賽場內外 | 壟斷賽制將破壞CS:GO聯賽生態?V社與ESL再起摩擦

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9月3日,ESL和DreamHack正式宣布:將於2020年推出世界上最大的CS:GO巡回賽體系,該體系將串聯超過20個CS:GO錦標賽和聯賽,並將在2020年的比賽中提供合計超過500萬美元的總獎金池,如順利進行,ESL Pro Tour將超過V社官方的Major賽事,成為CS:GO 歷史上規模最大、最有價值的巡回賽。

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其中,ESL職業巡回賽(ESL Pro Tour)分為挑戰者級和大師級兩部分,挑戰者級賽事將作為一個選手展現自己實力的平台,而大部分的大師級賽事將在專業的電競場館內進行並提供25萬美元或以上的獎金。

但根據Dexerto的爆料文章可知,ESL正計劃在明年的Pro League里引入一系列嚴格的賽事獨占規則,包括ESL Pro Tour也同樣會採取這些賽事獨占規則。隨後,HLTV發文揭露了更多賽事獨占規則,並曝光了一些ESL Pro League與俱樂部之間的賽事獨占協議。根據已曝光的協議,簽約ESL Pro League的隊伍將不能參加諸如ECS、Eleague和Blast等其他非官方賽事多於14天,不能在ESL聯賽進行期間參加其他的任何賽事,且保證每年的其他賽事占時總和不得多於60天,即使是Major、Minor正賽及預選賽的一系列官方賽事也涵蓋其中。

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此條消息一經放出,便激起電競圈熱議,其中的看法也都褒貶不一,有人認為ESL壟斷式的聯賽賽制破壞了原先CS:GO賽事體系的多樣性,給中小型賽事帶來了極大的傷害,不斷施加壓力給選手及俱樂部讓其來參加ESL系列賽事的行為更是一種赤裸裸的強盜行為,但也有人認為完整流暢的聯賽體系會給CS:GO遊戲本身、職業選手和中小型俱樂部帶來更全面的保障。

9月19日,一向反應遲緩的V社這才發布長文給予回應。文章中,Valve沒有指名道姓地批評ESL賽事方給ESL Pro League採取獨占賽制規則的嘗試,強調他們雖然歡迎能夠帶來新的有趣機遇的大範圍嘗試,但也堅定地反對過於激進的想法。並聲稱這種顛覆的賽制改革一旦失敗將對CS:GO的賽事生態造成難以恢復的巨大破壞,如果某場賽事舉辦不利,那麼其他賽事將因此無法維持CS:GO的健康職業環境。

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ESL與Valve的恩怨由來已久,早在2016年,ESL就聯合全球八家頂級俱樂部共同宣布創建WESA世界電子競技協會,意在更好地協調賽程並建立解決問題的溝通管道,引入標準化賽事規則和收入分配方案來規範現有賽事,但V社就暗指ESL壟斷俱樂部和選手,並在很長一段時間內沒有把Major的舉辦權交給ESL。2017年,ESL突然宣布解除對前北美戰隊iBUYPOWER成員的無限期禁賽,並強調如果ESL與Valve一起舉辦比賽,這些禁令將仍然有效,這樣的公開叫板讓ESL和Valve的關係進一步惡化。

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現如今,第三方賽事主辦方、第三方電子競技對戰平台、甚至解說和選手都在推動CS:GO的賽事發展中扮演著更重要、更積極的角色。相較於第三方的「用愛發電」,只是在更新中小修小補一些槍械參數、給地圖中的小雞戴幾頂搞怪帽子的V社實在談不上對此款遊戲的用心,對CS:GO實行「放養」的策略也一直沒有改變。

ESL的壟斷賽制固然有著「一刀切」的風險和「只手遮天」的弊端,但在Valve現有規則下的Major賽事已經達到瓶頸,不管是獎金還是賽事體系的進步空間都所剩無幾,ESL全新的巡回賽體系或許能帶給CS:GO這個FPS老大哥更多的遊戲生機和商業價值,但ESL職業巡回賽是否能夠順利進行仍然需要Valve點頭,2020年的CS:GO職業賽事如何發展依舊是一個讓所有電競愛好者擔心的問題。

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