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本月9月20日,《塞爾達傳說:織夢島》全新的重制版將正式的發售,袖珍可愛的造型,活潑萌動的黏土風,充滿童趣的冒險故事,這一次讓我們再一次踏上織夢島的旅途。雖然已經有很多作者做過《塞爾達傳說》作品盤點的視頻內容,但是相信還是有許多小夥伴們對塞爾達的印象還是停留在曠野之息,今天就讓我們抽出十分鐘左右的時間,在織夢島正式發售前,回顧《塞爾達傳說》全作品歷史吧!
《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》
操作機種:FDS
發售日期:1986.2.21(日)/1987.6(美)
《塞爾達傳說》開山作,日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數玩家都將副標題省略稱其為”塞爾達傳說”。本作創造了ARPG的遊戲類型,故事描寫了魔王加農想要收集聖三角毀滅世界,而塞爾達的奶媽因帕則將重任交給了一名叫做林克的少年,林克的任務就是收集三角力量,打敗加農,若以現今的標準來看這是一款非常簡單的遊戲,但在當時卻是十分先進的作品。《塞爾達傳說》的創新之處包括在有多種不同道具使用、一個充滿秘密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存遊戲進度。
這款遊戲同時也包含了「第二任務」,在遊戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。除了技術上的創新之外,《塞爾達傳說》的遊戲方式,例如尋找物品並用它們來解決謎題、與怪物的即時戰鬥、探索大環境等元素也非常成功,這些元素在之後也被許多的遊戲復制,稱其為偉大的開山鼻祖毫不為過。
《塞爾達傳說2:林克的冒險》
操作機種:FC
發售日期:1987.1.14(日)/1988.12(美)
本作的故事緊接前作,少年林克再度接受因帕的委托,去喚醒古代沉睡的塞爾達(嗯是的沒錯,是另一位塞爾達~),同時阻止加農復活。但是由於諸多原因,本作遊戲方式與前作不同,在本作中,遊戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向卷軸」模式,並加入了其他塞爾達作品中沒有的角色扮演要素,例如經驗值等。此外,本作是第一款林克無法收集「盧比」的塞爾達作品,其他兩款為作品為四支劍與四支劍+。由於這些遊戲本質上的變更,讓這部作品並非十分討喜,許多人將《林克的冒險》視為系列的另類作品,而美版標題也不完全是塞爾達傳說,而只是採用了”塞爾達”,一切的表現都彰顯了此作的另類之處。
《塞爾達傳說:眾神的三角力量》
操作機種:SFC
發售日期:1991.11.21(日)/1992.4(美)
根據日美版的名稱不同,這部作品可稱為《眾神的三角力量》或《時空隧道》,當然,玩家最熟悉的名稱自然還是《眾神的三角力量》。這一作開創了系列一直遵循的迷題和道具設計,而Fami通則是給出了當時的最高分39分,從本作開始,塞爾達系列真正在西方玩家心中紮下了根。
故事採用前兩作的前傳形式,講述前兩作之前的海拉爾騎士團的後代林克。有一天一名叫Agahnim的邪惡巫師來到了海拉爾王國,要解開七賢者的封印。先是暗算了海拉爾王國善良的國王,接著又用邪惡的魔法,一個又一個的將七賢者的後人逐個消除,同樣的命運也即降臨到了塞爾達公主的身上,林克為了拯救海拉爾,在原有世界和黑暗世界中來回穿梭,最終打敗了巫師,阻止了加農的復活。
《塞爾達傳說:織夢島》
操作機種:GAMEBOY
發售日期:1993.6.6(日)/1993.8.16(美)
《塞爾達傳說:織夢島》,又稱夢見島,歐美地區則稱為”林克的覺醒”,講述林克完成”眾神的三角力量”的冒險後出海修行,但不幸帆船在暴風中被擊沉,漂流到一處名為庫洪林的地方,這里有一名與塞爾達非常像的女孩”瑪隆”,而島上則是怪物橫行,為了拯救這個島的居民,林克再度啟程冒險去喚醒一切的源頭”風之魚”……
這是塞爾達系列掌機第二作(第一作是G&W版,為外傳作品),本作在製作初期實際上定位是一款任天堂的雜燴類的遊戲,在遊戲中可以看到其他任天堂遊戲中的人物形象,但是高質量的迷題和創新的劇情在玩家們心目中留下了深刻的印象,現在,很多人提起塞爾達,還是會想起曾經織夢島帶來的感動,最終織夢島也被歸類為塞爾達正統作品中的一個小插曲。
《塞爾達傳說:時光之笛》
操作機種:N64
發售日期:1998.11.21(日)/1998.11.23(美)
第一次3D化的塞爾達傳說,也是該系列里程碑式的作品,被譽為神一般的作品,與Mario64一起開創了3D遊戲的基本玩法。Fami通第一個滿分,之後國際各媒體也爭相給它滿分,被普遍認為是”史上最佳遊戲”,並於13年後在新掌機3DS上進行了復刻,使得玩家可以再度體驗13年前的滿分作品
故事第一次回到了一切的原點:位於科奇利森林的孩子都有著一個守護精靈,但是他們之中有一個沒有精靈的,特殊的孩子,他就是主角林克,一天森林的守護神迪古樹安排精靈納威去作為林克的守護精靈,同時托付給林克一件重要的使命,而林克也是頻頻做同一個噩夢:夢中一個黑色皮膚的人向他襲來,而實際上一切都是未來的災難的徵兆……本作創立了塞爾達中三女神和三角力量等諸多世界觀,堪稱塞爾達的原點之作(後被天空劍等更早時間的塞爾達系列代替),也是所有塞爾達時間線的分歧點。
《塞爾達傳說:時之笛》作為塞爾達系列的第五代作品,是史上評價最高的遊戲,在多數媒體評論的最佳遊戲中《塞爾達傳說:時之笛》常年位居第一。《塞爾達傳說:時之笛》也是系列銷量最高的一代作品,迄今全球銷量已達760萬。
《塞爾達傳說 :梅祖拉的假面》
操作機種:N64
發售日期:2000.4.27(日)/2000.10.26(美)
《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》是2000年任天堂在N64平台上推出的遊戲。 時之笛的續作,沿用了很多時之笛中的內容,採用全新的時間系統,迷宮少而精,支線極為豐富,劇情也很深刻,在不少粉絲心中地位甚至超越了時之笛。
遊戲是時之笛的青年林克被送還到回到少年時代的故事,林克誤入了即將被毀滅的異世界特米拉,這個世界3天後就會被月球撞擊而毀滅,而林克只有一個選擇,帶著諸多的面具,闖過4個迷宮拯救這個世界,遊戲時間與現實同步流逝,失敗或浪費時間的結果只有利用時之笛帶著重要道具回到遊戲的第一天,不允許玩家有太多遲疑,遊戲風格陰暗且絕望,充滿了日本在20世紀末流行的末世思想,因此本作也被稱為最詭異的塞爾達傳說。
《塞爾達傳說:不可思議的果實大地之章》
操作機種:GBC
發售日期:2001.2.27(日)/2001.5.14(美)
任天堂與卡普空合作製作的GBC平台上的塞爾達傳說, 是系列首次分為兩部分推出,”大地之章”和”時空之章”,兩作之間可以聯動打開隱藏內容。
故事中林克被諸神選中,分別在兩個大陸進行試煉,而加農的信徒則覬覦兩個大陸的大地巫女與時空巫女的力量,最終將他們擄走,而兩個大陸也因此季節和時間混亂,林克一邊在兩個大陸冒險,一邊恢復原有的秩序,拯救巫女,並打倒復活的加農。
大地之章採用四季的變化,時空之章採用現在和過去的穿梭,進行解謎,與capcom進行合作的高質量和分版本銷售的方式最終獲得了廣大玩家的擁簇。
《塞爾達傳說:眾神的三角力量&四支劍》
操作機種:GBA
發售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)
SFC塞爾達的復刻,加上了四支劍這個多人遊戲,雖說是同一張卡上的兩個遊戲,這兩個遊戲之間還是有聯動的,聯動開啟眾神復刻添加的隱藏內容。
實際上本作中的重點在於四支劍,四只劍不可單獨進行遊戲,必須使用遊戲附帶GBA1分4的聯機線,解謎是靠四個人合力,是塞爾達史上第一部多人聯機合作遊戲。
故事接續縮小帽,被封印的古夫東山再起,擄走了塞爾達,而林克只得拔出了聖地的寶劍”四支劍”,而預言中也提到只有四支劍能夠擊敗古夫,拔出寶劍的瞬間林克分裂成了四個,而四個林克的偉大冒險也由此開始了。
《塞爾達傳說:風之杖》
操作機種:NGC
發售日期:2002.12.13(日)/2003.3.24(美)
雖然正式名稱為風之律動,但是人們仍習慣稱之為《塞爾達傳說:風之杖》,本作再次獲得Fami通的滿分,足以體現該作的品質。本作開創性的採用了航海系統,林克可以用帆使船高速航行,用風之杖可以轉變風向,在船上可以用繩子釣寶物,還可以用回旋鏢和炸彈在船上戰鬥。
遊戲劇情緊接時之笛的”青年林克”故事線,時之笛中的青年林克被時之笛送回到過去,加農東山再起,但是卻沒有了時之勇者,海拉爾王以海拉爾沉入海中的慘痛代價封印了加農,之後400年過去,昔日的海拉爾已經變成了大海原,人們分散生活到小島上。由於時之笛的林克的功績,大海原的人們有個習俗:小孩成人時要穿綠衣,故事開始在風杖版的林克成人那天,林克在和妹妹玩的時候發現一只大怪鳥抓著一個女孩,後隨一艘海盜船擊中了怪鳥,女孩落入島嶼中的森林,在拯救女孩的過程中怪鳥將林克的妹妹抓走,此時女孩自稱自己是海盜團頭子泰特拉,焦急的林克為了妹妹,強行加入了海盜團,前往了關押妹妹的魔獸島,可是沒想到的是,這里面擁有更大的陰謀……
《塞爾達傳說:四支劍+》
操作機種:NGC
發售日期:2004.3.18(日)/2004.6.7(美)
本作可以算是GBA四支劍的加強版,但是出乎意料的是,本作與GBA四只劍的世界在時間線上相差甚遠位於黃昏公主之後,所以本作實際上是一個全新的作品。
故事講述遠古被封印的古夫再度出現,而新的林克也效仿古代的林克,將四支劍拔出,變為四個進行冒險,但是與此同時加農(普遍被認為是新的加農)也因為古夫的力量而復活,最終林克打敗了古夫同時封印了占有了古夫魔力的加農,和平再度降臨。
這次遊戲仍然採用多人合作解謎,遊戲完成度極高,能玩到絕對不會失望,但前提是你要有足夠多的GBA,還要有能與你同樂的人,然後使用遊戲附贈的NGC轉換線進行遊戲,合作闖關。
《塞爾達傳說:縮小帽》
操作機種:GBA
發售日期:2004.11.4(日)/200411.12(美)
通稱縮小帽,GBA上原創作品,又是任天堂與卡普空合作出品,由於是GBA上為數不多的品質很高的遊戲,因此有很多玩家都了解這款遊戲。遊戲流程稍短,但迷題設計一點不遜色之前的作品,由於GBA的普及,這部作品成為了國內普及率最高的塞爾達傳說。
遊戲劇情在天空之劍之後,塞爾達公主被魔人古夫石化,需要皮克羅之劍的力量來解除石化。但聖劍被折斷,於是林克找到了能修聖劍的工匠,但是這次林克在途中卻遇到了一個能把林克縮小的帽子精靈,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好劍後,林克便借助那把劍,收集使劍發出聖力的四個元素,在收集完畢後,拯救了公主,帽子也變成原型,離開了林克,並且送給了林克一頂綠色的帽子作為紀念。本作是塞爾達系列交代了綠帽傳統由來的一作,也是四部塞爾達原點作之一,第一次交代了塞爾達傳說時之笛之前的故事情節。
《塞爾達傳說:黃昏公主》
操作機種:NGCWii
發售日期(GC版):2006.12.13(美)/2006.12.2(日)
《塞爾達傳說:黃昏公主》又稱曙光公主、黎明公主。塞爾達系列第一部3D寫實風格作品,本作也是第一次使用英文直譯名稱,大有國際化的意味。有GC和Wii兩個版本,原本為NGC開發的遊戲,開發途中wii上市,中途將研發方向轉向WII,先期發售WII版為WII造勢,然後發售原定開發的NGC版。Wii版本為了區別,將GC版的所有場景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍,操作方式也換成了全新的體感操作。同時本作既是NGC上最後一個遊戲,也是wii上第一個遊戲,極富意義。
遊戲是時之笛的”少年林克”故事線之後,時之笛林克拯救海拉爾之後,被送回過去的少年林克所在的世界幾百年後的故事。本作的林克剛剛成年,在一次事故後,青梅竹馬被獸人擄走,林克雖然去追趕,但是一堵影之牆擋在林克的面前,正當林克疑惑之時,自己被抓入了影之牆,在影之領域里,林克居然變成了一只狼,這時一個叫做”米迪娜”,自稱影之民妖精來到了他的身邊,而變成狼的林克,又該如何拯救世界……
本作大膽使用了不同以往的寫實畫風,而且風格也一改前幾到作品的搞笑明快,回到了時之笛時期嚴肅的劇情設計,甚至顯得有些陰暗,但是這部作品的劇情則是處理的相當好的一部,很多鏡頭頗有電影風範,同樣是極為經典的一部作品。
《塞爾達傳說:幻影沙漏》
操作機種:NDS
發售日期:200.6.23(日)/2007.10.1(美)
塞爾達傳說在NDS上姍姍來遲的第一部作品,本作充分利用NDS特性,遊戲全程觸摸,創新的結合觸摸方式的謎題設計給人眼前一亮的感覺。作為風之杖的續作,劇情不夠深刻,而且因為創新的操作多次被老玩家的異議,但這一切仍然不能掩蓋沙漏本身的素質,Fami的39分體現了這一點。
遊戲劇情緊接風之杖。前一作的冒險結束後,林克、泰特拉(塞爾達)和海盜們為了探求新的大陸而出海。不久之後,他們發現了一艘籠罩在迷霧之中的幽靈船,泰特拉只身前往調查真相,結果卻遭遇危險。緊接著想要區營救泰特拉的林克卻墜落海中。昏迷的林克漂流到一座神秘的島嶼,在海浪聲以及精靈的呼喊聲中蘇醒過來。在那里林克遇到了妖精雪拉和神秘老人西瓦。向著泰特拉出事的那片海域開始了探險……
《塞爾達傳說:大地的汽笛》
操作機種:NDS
發售日:2009.12.23(日)/2009.12.1(美)
《塞爾達傳說:大地的汽笛》,通稱靈魂軌跡,俗稱”小火車”,本作的基本遊戲方式和NDS上的前作《幻影沙漏》一樣,玩家同樣是在下螢幕進行各種操作,用上螢幕來觀察地圖,吹奏排簫的設計更是讓人想起了時之笛的劇情。
遊戲的劇情設定在前作幻影沙漏的幾十年後,泰特拉與風之勇者林克終於找到了新的大陸,海拉爾王國也因此復活。本作中的塞爾達亦是泰特拉的後代,在這片大陸上存在著神秘的軌道,傳說這些軌道在人們定居前就存在,所以遊戲中的主要交通工具也變為了火車(是的,林克是一名駕駛員),而由於信仰魔神的大臣的暗算,塞爾達公主在開場就死去了,束縛魔神的靈魂軌道也消失了,魔王復活,塞爾達的身體成為魔王復活的容器,不過塞爾達變成了靈魂後有了控制幻影鎧甲的能力,而林克則要和塞爾達的靈魂一起拯救這個新生的海拉爾王國。
大地汽笛頭一次嘗試為林克增加了很多對話選擇,使得本作中的林克成為了一個活生生的人,而不是單純玩家的分身。本作大膽嘗試了”公主作為引路精靈與林克一起冒險”這個嘗試,使得原先孤軍奮戰的林克這次變成了合作,總而言之,此部作品是系列中非常有心意的一作。
《塞爾達傳說:天空之劍》
操作機種:Wii
發售日:2011.11.23(全球同步發售)
真正屬於wii的塞爾達傳說,再一次摘得了fami通的滿分大獎,為了紀念塞爾達25周年,本作頭一次採用全世界同步發售的方式,和2006年推出的Wii《黃昏公主》不同之處在於,盾牌和劍有更大的決定性,高舉右手的遙控器時可以蓄力;射箭時需擺出類似真正的射箭姿勢,右手在前、左手在後,瞄準方向後再按鈕發射,擬真的動作設計也讓本作極具特色。
本作發生的地方叫做Skyloft,所以交通方式變為了騎鳥。同時本作代替了時之笛成為了塞爾達故事線的起點,系列反派加農此時尚未出現,甚至連塞爾達也並非是一國公主,而只是天空閣城主的女兒,這點再度顛覆了塞爾達系列作品。而新的敵人則是魔族長格拉哈姆,塞爾達在飛行大賽後被神秘的龍捲風卷走,剛剛成為飛鳥騎士的林克則被天空閣世代守護的”天空劍”選中,為了尋找塞爾達,林克毅然踏入了厚重雲層下神秘的”大地”,而在這里,包括塞爾達的使命在內的一切的謎團都將被揭開,《塞爾達傳說》的歷史也從此開始。
《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》
操作機種:3DS
發售日期:2013.11.22(美)/2013.12.26(日)
本作為3DS的第一款塞爾達系列遊戲,任天堂選擇了復古的45度俯視2D界面,並且故事與眾神的三角力量完全一脈相承,採用了2D玩法,3D視角的方式,在復古之中又充分發揮了3DS的3D機能。
遊戲中,玩家獲得道具的速度比《天空之劍》更快,各種道具提供了”出租”與”購買”兩種獲得方式,也就造成了更多的自由性,玩家不再依靠指路精靈或者劇情的安排線性的進行遊戲,而是可以在一個大體的故事框架中尋求更自由的探索方式,地圖在1992年《眾神的三角力量》的大地圖的基礎上加以變革,使得玩家在舊有的海拉爾王國的地圖上又能夠有新的發現,在遊戲中,林克可以擁有變成”壁畫”的能力,這個能力也是之前從未出現過的。
本作的故事發生在1992年發行的《眾神的三角力量》的20年後,原有的海拉爾王國在暗之領域還有一個新的對立的王國——希爾達公主統治的羅烏拉爾王國,一日王國內的神秘巫師尤加來到海拉爾王國,不僅封印了七賢者,而且還將林克變成了壁畫,好在一股神奇的力量將林克解救,使得林克獲得了變成壁畫的能力。之後,林克不僅要阻止尤加復活加農的野心,也要拯救另一個領域的羅烏拉爾王國。
《塞爾達傳說:曠野之息》
操作機種:wiiu/Nintendo Switch
發售日期:2017年3月3日
《塞爾達傳說:曠野之息》國內玩家最熟悉的一部塞爾達傳說作品,關於這部作品不需要再用過多的贅述,從2017年3月份發售以來,《曠野之息》的熱度就從未消退,迄今為止它依然是switch玩家的裝機標配。
以上就是塞爾達傳說全部正傳作品的系列盤點,希望本期內容會幫助到你更完整的了解塞爾達傳說,一起愛上這部偉大的作品。最後,我永遠都愛女裝林克!
>《塞爾達傳說》全系列回顧,在織夢島前再一次入坑吧