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對於即將落地於陰陽師中的SP酒吞,其在遊戲中的就業面如何,具體能在哪些活動中使用,可能不少玩家很感興趣,本次就帶來比較詳細的分析,看看這位式神在目前遊戲中的具體就業崗位吧。
探索+覺醒+禦靈:沒用
肯定沒用,這三個本講究效率至上,酒吞AOE爆發還要放三技能,基本上就說明了完全不適合這個副本。
陰界之門+真蛇:★★★★★
經過測試後目前最適合的就業場所,真蛇五分鐘配合小小黑砍爆一切,而陰界之門配合茨林和火靈打火機,攜帶狗糧可以無腦掛機刷爆70層,實驗過後發現非常的方便和好用,基本可以給SP酒吞一個高級PVE新工具人,差不多算是高級食發鬼吧(食發鬼:別說了太難了)
秘聞+地鬼:★★★★☆
個人非常看好SP酒吞的發揮,道理和陰界之門以及真蛇是一樣的思路,依靠殘血黑童子的能力去將傷害最大化極限通關這種思路,不過相對於秘聞來說,地鬼的表現可能會更加出色一些。
退治+魂土+麒麟+逢魔:★★★☆
魂土經過測試發現沒法用,燒隊友動畫時間太長了,這對於追求效率的玩家來說不合理,雖然增傷效果一流,當然你不介意時間的話那自然無所謂了,同理逢魔和麒麟,個人覺得損失的動畫時間不足以用SP酒吞提供的增傷BUFF來彌補,而且這幾個活動都有固定配置和陣容,沒必要自己去當吃螃蟹的人,新套路的開發是給禦魂配置高的玩家準備的,說不定SP酒吞會有什麼奇特的套路出現,但起碼現在來看,因為耗費時間太長,並不能融入沒錢主流的副本隊伍中。
結界突破+道館:★★★☆
目前來看也就那樣,當常規的推條式神還可以,不過測試後發現sp吞不論一速還是二速,都會有被對面超車的可能性,如果是自家一速倒是可以用用玩玩雙拉一波流去加快推道館的速度,這方面個人比較看好。
鬥技:★★
暫定是這樣的,主要是酒吞的定位比較那什麼,他的輸出能力目前在鬥技中難當大任,主要還是濺射的真實傷害的問題,輸出達不到一個理想的水平而且還有觸發敵方禦魂的效果。當然最關鍵的是SP酒吞看似技能不錯,但實際上被雙驢+雙般若血克,真的是壓的死死的,可能SP驢還差點,但是遇到般若是真的毫無反手之力,只能當大型推條的工具人了,從這一點來看基本上鬥技前景並不是很好。
>陰陽師SP酒吞就業面詳解 高級PVE新工具人 食發鬼:別說了太難了