《王國之心3》評測:野村哲也獻給粉絲們的一份厚禮

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

時至今日,我仍清晰地記得2013年 E3 SONY發布會的那個晚上。久違的《最終幻想v13》終於吐出來了一段全新影像,在一段極為炫酷的水都戰鬥場面演示過後宣布改名為《FF15》。玩家們的心情還沒能從震驚中平復下來,野村哲也緊接著又宣布還有一段影像要帶給大家——《王國之心3》正式公布。

一晃6年時間過去,這段「二連擊」依舊是我最美好的回憶之一,但兩部作品卻走向了截然不同的命運。

2014年田畑端取代了野村哲也成為《FF15》的監督,2016年11月29日 《FF15》發售。2018年11月7日舉行的《FF15》二周年直播 LIVE 活動中突然宣布田畑端已從SE離職,並且原計劃推出的 DLC 章節「未來黎明」,也只有艾汀篇會繼續開發,其他章節全部取消。

而野村哲也自從2014年被「降板」之後就專注於《王國之心》新作的開發,很少會在公開場合露面。他就像是個「幕後黑手」,享受著每一次新情報公開時粉絲們的尖叫與哀嚎,有時卻又如同一位賢王一般全心全意寵溺著忠誠的國民。更多的時候,他是個將自己封閉在夢境世界中與世隔絕的孩子,唯有這樣才能夠不受任何外界影響肆意揮霍才華,並最終誕生出了《王國之心3》這部作品。

被降板的野村哲也這幾年承受著怎樣巨大的輿論壓力,普通玩家恐怕難以感同身受。但從《王國之心3》這份答卷中我們驚喜地發現,他從未改變,甚至比過去更加強大自信。正如《王國之心3》主題曲所唱的那樣——Face My Fears——面對我的恐懼,才能有戰勝它的勇氣。

《王國之心3》評測:野村哲也獻給粉絲們的一份厚禮

百分百的迪士尼世界

眾所周知,迪士尼是一家對作品版權掌控極為嚴格的公司,初代《王國之心》中雖然出現了唐老鴨和高飛,但作為 D 社頭牌的米奇只在遊戲最後以剪影的方式一閃而過,幾個迪士尼世界也是老IP。而隨著《KH》系列在全球影響力的提升,D 社的支持力度也水漲船高,到了《王國之心3》這一作,甚至將《玩具總動員》、《冰雪奇緣》、《超能陸戰隊》這幾個近幾年來炙手可熱的IP都加了進來,說是寵溺也不為過。

在過去的系列作品中,讓索拉一行人融入迪士尼世界的做法是和角色們一起經歷一段原作中的劇情,但索拉等主角的任務只是負責消滅敵人,定位差不多算是個看客,距離真正融入這個世界還有一段距離。《王國之心3》雖然大體上還是這個套路,但在結合力度方面卻著實下了一番苦功。

舉幾個例子,《冰雪奇緣》的世界完整再現了名場面《LET IT GO》的全過程,並且將索拉三人組的鏡頭巧妙地嵌入了動畫中;《玩具總動員》中索拉不但外觀變成了玩具的模樣,還可以駕駛玩具機器人來戰鬥;《加勒比海盜》的世界甚至為玩家提供了一艘可以自由馳騁於大洋之上的海盜船,時而打個海戰、時而發現一座神秘小島、無聊了還可以直接潛入大海尋找寶箱。

如果說上述幾個迪士尼世界都只是還原了影片本貌,那麼《超能陸戰隊》的世界就是不折不扣的「續寫」了。《超能陸戰隊》的整體畫風原本就與《王國之心》有八分相近,這個先天優勢使得故事有了繼續發展下去的可能。奏京中出現了無心敵人,小宏讓索拉通過模擬戰鬥來收集對戰無心的數據,再傳授給其他同伴。之後的劇情就不劇透了,但絕對會是每一位《超能陸戰隊》粉絲們最期望見到的展開!請務必要親自感受一下!

《王國之心3》評測:野村哲也獻給粉絲們的一份厚禮

大概就是這個劇情……

早先《超能陸戰隊》就公布了會製作續作,只不過一直沒有更進一步的消息。而《王國之心3》一出,粉絲們紛紛調侃這段劇情就是「續作」。那麼以後動畫要怎麼拍?其實《超能陸戰隊》這個世界的劇情能如此出色,原作制片人洛伊·康利是一大功臣。在某次採訪中他透露自己非常欣賞《王國之心3》的開發團隊,並在《超能陸戰隊》世界的製作過程中給予了很多指導。他和製作組都一致認為這是個好機會開始一段全新的故事,並且也給予了《王國之心3》團隊足夠大的自由。不必再被原作劇情束手束腳,這個有索拉存在的奏京更為迷人。

《王國之心3》評測:野村哲也獻給粉絲們的一份厚禮

有趣的是,洛伊·康利本人長相酷似大師·澤阿諾特,他在察覺到這一點後也引以為榮

前所未有的遼闊世界

本作中的迪士尼世界大到了「喪心病狂」的程度,地形設計也是前所未有的複雜,再加上本作無法查看大地圖,不少玩家在剛進入遊戲的頭幾個小時都難免會在迷路中度過,所以時刻觀察畫面右上角的小地圖所在位置是必修課。

在習慣了這一設定之後,探索世界的每一個角落就成為了一種樂趣。因為這些世界其實都在各自的原作動畫/電影中出現過,大家並不陌生,只不過以前我們只能在螢幕前跟著主角的視角遠距離去觀看它們,而在《王國之心3》中我們終於可以親自置身於其中。

比如在《加勒比海盜》的世界中,開發團隊就製作出了一個完整的港口,不但有碼頭和住宅區,監獄也是可以入內的,甚至近海都可以潛水。這還不算完,當玩家駕駛海盜船駛入大洋後,地圖上幾乎每一座小島都可以探索,有的小島存在內陸湖,玩家能夠潛水進去找到各種寶箱和資源。

《王國之心3》評測:野村哲也獻給粉絲們的一份厚禮

再比如《超能陸戰隊》的奏京,其地圖規模相當於是縮小一號的《如龍》歌舞伎町(當然商店還是無法進入的)。玩家可以登上每一座建築物的樓頂,或是走遍每一條小巷收集寶箱,也可以跳到浮在空中的鯉魚風力發電機上,像在原作電影中一樣欣賞遠處的夕陽。你甚至還能通過存檔點來改變晝夜,入夜後霓虹燈下的奏京也同樣別有一番風味。

《王國之心3》評測:野村哲也獻給粉絲們的一份厚禮

其實如果只是趕劇情的話,地圖上的很多地方都是不需要前往的。即使是在後期完成收集的過程中,我也總會不斷震驚於世界的細節竟然能如此豐富,甚至到了會讓人質疑「有沒有必要」的地步。但這種近乎偏執的追求才成就了《王國之心3》每一個世界的生命力,置身於其中會讓人覺得整個世界都是「活的」。

「好玩」才是首要目的

很多沒有入坑的玩家總是會抱怨《王國之心3》系列沒有中文版又發售了這麼多作,劇情什麼的根本看不懂,沒辦法入坑。但大家都忽略了一個最值得入坑的根本理由——足夠好玩。

可以說,野村及其團隊就是以「好玩」為目的在製作《王國之心》系列,3代中更是塞滿了各種奇思妙想的點子。戰鬥系統融合了《王國之心2》、《夢中降生》和《夢降深處》的設定,玩家無論是使用鍵刃進行物理攻擊亦或是魔法,都可以觸發各種各樣的狀態指令,不需要多麼複雜的操作就可以對敵人構成有效傷害。

本作還允許玩家同時裝備三把鍵刃,每把鍵刃都有一套獨特的變裝系統,變裝之後無論是鍵刃的外觀亦或是戰鬥風格都會隨之改變。這些設計使得戰鬥不但具備了手感上的爽快,視覺體驗的效果也極佳。

《王國之心3》評測:野村哲也獻給粉絲們的一份厚禮

除了戰鬥系統外,《王國之心3》還提供了許多別的玩法。比如與《美食總動員》聯動的做飯系統,需要索拉在世界各地收集食材再將其製作成美食,食用之後可在一定時間內提升自身的屬性。

曾經被許多老玩家們詬病的積木船在本作中也徹底進化成了一個開放世界。除個別情況外,玩家在世界與世界之間穿梭時不再有強制戰鬥,遼闊的宇宙任由玩家們駕駛積木船去探索,甚至連升級積木船和收集積木都不再單純依靠戰鬥本身。

《王國之心3》評測:野村哲也獻給粉絲們的一份厚禮

做飯可能會令你懷疑人生

《王國之心3》評測:野村哲也獻給粉絲們的一份厚禮

你永遠不知道玩家能用積木拼出什麼……

《王國之心3》中還有多達23個迪士尼風的復古小遊戲,黑白畫面與簡單的操作仿佛一下子將玩家帶回到了二三十年前。將這些小遊戲全部玩一遍之後還能入手一把相當強力的鍵刃,回報可說是相當豐厚了。

《王國之心3》評測:野村哲也獻給粉絲們的一份厚禮

值得一提的還有本作中一些寶箱的開啟方式。如果玩家玩過初代《王國之心》的話,一定會記得有幾個寶箱並不能直接打開,比如輪回鎮道具店旁邊的那個寶箱就需要先用冰魔法熄滅附近的4根蠟燭後才能開啟。當年我玩到這里時並沒有查攻略,完全是自己摸索出來的解法,寶箱開啟的那一刻超級有成就感。後來幾作中如此用心的設計就不太能見到了,回想起來都覺得有些可惜。這次在《王國之心3》中,初代帶給我的那份驚喜再度蘇醒,有些寶箱是所在地點令人意想不到,有些則是需要特殊的手段才能看到,我在收集的過程中時不時就會露出會心一笑。

不複雜但是很快樂,這就是《王國之心3》想要傳達給玩家們的東西。

總還是有些一言難盡

但《王國之心3》並不是一款完美無瑕的作品。

本作的劇情依舊晦澀難懂,在填坑的同時又挖下了很多解釋不清的深坑,如果你錯過了系列任何一作——特別是手遊——都會懵逼。

或許是為了照顧到新玩家們的承受能力,《王國之心3》將主線劇情的大部分內容都集中到了最後一章,之前在各個迪士尼世界中冒險時雖然十三機關的人也有出現,但基本就是打個醬油說一些難以理解的話,甚至還有某些掉智的演出實在是無力吐槽。而且這種安排導致整個遊戲呈現出一種前松後緊的形態,粉絲們都知道十三機關在瘋狂搞事,卻又還要一派輕鬆地在迪士尼的世界中閒逛,頗有《FF15》中「王子不知亡國恨,隔江甩桿把魚釣」的味道。

終於到了最終章,為了表現戰鬥的激烈,開發團隊設計了4場多人BOSS混戰,卻因為每打倒一個BOSS就會插入一段劇情而使得戰鬥碎片化。盡管單獨看每一段劇情都頗為感動,但連貫起來的演出效果極尬,也嚴重影響到了玩家情感的積累。

說了這些我其實想表達的是,不要試圖去分析《王國之心3》的劇情,你是無法從中獲得快樂的……

《王國之心3》評測:野村哲也獻給粉絲們的一份厚禮

以及一些意難平

我總覺得野村哲也是賭著一口氣在做《王國之心3》。

早些年的一次採訪中野村曾經如此說:

「索拉和諾克特是我設計過的最喜歡的角色。索拉名字的意思是天空,諾克特則是夜空,兩人的名字是特意相對的。某種程度上,諾克特是我最後一個孩子。」

所以,被撤銷了《FF15》導演一職對野村哲也來說並不是失去了一份工作那麼簡單,而是被人搶走了自己的孩子。當這個孩子再次出現在玩家們視野中的時候,卻已經被改造得面目全非,毫無疑問這對於生父野村是又一次傷害。

所以,野村哲也把對《FFv13》的全部情感都傾註到了《王國之心3》中。索拉的瞬移技能、《魔發奇緣》獲得的那把鍵刃的效果、最強武器變裝後環繞在索拉身邊的幻影鍵刃,這些設計都會讓玩家聯想到《FFv13》中諾克特的戰鬥場面。

《王國之心3》評測:野村哲也獻給粉絲們的一份厚禮

實打實的幻影劍

如果說上述這些還只是打著擦邊球的暗示,那麼在《玩具總動員》世界開篇登場的遊戲《VERUM REX》就是赤裸裸的明昭了。《VERUM REX》的主角無疑是諾克特的翻版,名字叫做YOZORA,寫成日文正是「夜空」。女主角則酷似史黛拉,一同戰鬥的同伴一位看起來很像《FF15》的伊格尼斯,另一位則是野村作品中的標配「紅發男」。宣傳海報中,夜空單手托腮的坐姿與《FFv13》諾克特坐在王座上的姿勢有著八分近似,至於遊戲的名字「VERUM REX」嘛,翻譯過來的意思就是「真王」。

是的,真王,野村哲也在用自己的方式無聲宣告著他對諾克特的主權,只有他的「夜空」才是真正的王。

《VERUM REX》的CG宣傳片在遊戲前期算是一個高潮點,相信絕大多數玩家在CG開始的一瞬間都立刻挺直了腰板。不過看完之後大家發現《VERUM REX》只是《玩具總動員》世界中的一款遊戲而已,不免都會露出一絲無奈的苦笑。

但野村可沒打算讓《VERUM REX》只停留在「戲中戲」的層面,1月31日《王國之心3》通過版本更新的形式解鎖了秘密影像,猶如在玩家中丟下了一枚核彈。索拉和利庫在類似東京的全新世界中醒來,影像中出現了《美妙世界》中的地標建築104大樓和《FFv13》中的王宮,夜空獨自一人坐在王宮的頂層,默默地註視著夜色下的東京。再結合秘密影像最後的文字「Reconnect. KINGDOM HEARTS」來看,野村會親自譜寫夜空的故事,而這一切的背後,將是更為龐大的「NOMURA UNIVERSE」。

有時候我覺得野村的性格真的很像個小孩子,單純直率固執且有著極強的占有欲。不屬於他的他不會沾染分毫,屬於他的,誰都別想拿走。我並不知道野村打算用怎樣的形式來講述夜空的故事,可能是一款全新的遊戲,也有可能僅僅是《KH3》的一個DLC篇章。我只知道,只要他肯做,我就願意等。

總結

從2013年公布到2019年初發售,6年的等待毫無疑問是值得的。這是一場漫長旅行的結束,也是一段全新冒險的開始。無論未來將會面對什麼,鍵刃都將會為我們指引出前進的方向。《KH》系列的故事暫時告一段落,野村也將全力投身於《最終幻想7 重制版》的開發中去。

在年初《fami通》的採訪中,野村哲也曾經提到,2019年的關鍵詞是「7」,看來又是值得期待的一年呢。

《王國之心3》評測:野村哲也獻給粉絲們的一份厚禮

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!