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北京時間6:15開始於史詩舞台
開場
開場主持人還是我們熟悉的Kaeo Milker小哥。這一年沒見,你胖了……
主持簡要回顧了一下去年一年的活動。包括了機械之城卡爾蒂姆,機甲風暴2.0,血色大劫案。
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以及回顧了去年更新的新英雄:奧菲婭,英普瑞斯,安度因,琪拉。以及一些重做的英雄
然後就是新英雄:死亡之翼
死亡之翼:藝術設計
設計師原本計劃類似於阿萊克斯塔薩,把死亡之翼也做成由人類和龍兩種形態。
但最後出於他的標誌性的身份,決定讓他一直保持巨龍形態。
死亡之翼的藝術形象中有3個最突出的特點:翅膀,胸背和大下巴。
3D建模從早期的設計過渡到最終成品時經歷了許多修改,比如增加了更具細節的翅中的金屬片,下巴上的鐵釘以及背甲間的空隙以展示他最標誌性的皮下熔巖。
最終的建模成品
死亡之翼:技能設計
死亡之翼也是社區呼聲最高的英雄之一。製作組必須考慮:究竟是什麼讓死亡之翼成為了死亡之翼。
死亡之翼是一條披著鐵甲的巨龍。他是遊戲中最強大的存在,他就是力量的化身。所以我們必須把他設計的IMBA一點。
他無法被控制,因此全程不可阻擋。
但這還不夠。死亡之翼被人所熟知的兩個名字:毀滅者;滅世者。決定了他的戰鬥風格。
玩家可以通過騰空來在兩種不同的形態間轉換。切換不同的技能組來應對戰場。
毀滅者傾向於AOE傷害,而滅世者則傾向於控制。
所有龍都會噴吐,但死亡之翼的熔巖噴吐更遠更強大。而大災變的技能靈感就來自於4.0開場CG中。
希望死亡之翼完成的是:「飛過戰場,砸入人群,製造混亂」的戰鬥風格。
而在技能特效方面。製作組混合了火焰,巖漿與石塊的效果一起。來區別於其他的類似於大螺絲這樣也以火焰為特點的英雄。
未來計劃
主設計師Brett Crawford來介紹即將到來的一些活動和遊戲性修改。
新的活動:玩具大作戰2.0
帶來了新的墨菲斯托和琪拉的皮膚。
以及可以掛鉤在一起的組合小火車坐騎。(團滅列車發動)
遊戲系統方面。新增了一個被稱為‘異變’的機制。會根據玩家反饋情況決定是否保留。
首先引入的是‘經驗球’:設計師希望玩家進行更多的‘對線博弈’。因此經驗獲取改成了要靠吃球獲得。
以及增加了新的英雄大師等級光環。