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在陸續放出各種零碎的消息與片段將玩家好好折磨了一番後,任天堂終於在2016年的E3大展上揭開了《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的神秘面紗。這款《塞爾達傳說》系列的最新續作預計將於2017年登陸Wii U與NX兩個平台。
《塞爾達傳說》系列之父宮本茂曾說過一句話:「如果為了好的遊戲品質而將遊戲發售延期還有可能取得不錯的結果,但是如果將一款品質差的遊戲推向市場,那它可就再也好不了了。」據此,幾經波折的《塞爾達傳說:荒野之息》想必也具有令人神往的超高品質。《塞爾達傳說:荒野之息》能讓我們如此「高潮」的原因到底是什麼呢?來看看我們總結的五大原因有沒有戳到你的點吧。
《塞爾達傳說:荒野之息》100分鐘演示:
1、巨大的開放世界
能在其中自由行走的開放世界似乎是《塞爾達傳說》遊戲的標配,但這款《塞爾達傳說:荒野之息》卻將這一設定進行了較之前作更為深遠的拓展。據悉,這款新作的地圖大小是《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,遊戲體驗的重心在於探索這一生機勃勃的海拉爾(Hyrule)世界。
需要注意的是,海拉爾世界既非是由幾塊相互連結的、十分鐘就可以走完的區域組成的「小世界」,也非僅有一片廣闊海洋中零散分布的幾座島嶼簡單構成。它是一個巨大的、遍布城鎮、平原和森林,擁有巨量探索空間的巨大沙盒,如果玩家想要對此進行詳盡的探究,則需要花上幾十個,甚至幾百個小時才行。
2、驚艷的聲音表演
在當下,遊戲中擁有不錯的聲音表演(voice acting)的確已經不是什麼值得專門去表揚的事兒了,但對於《塞爾達傳說》系列遊戲來說,這卻是一種令人感到驚喜的新元素,其原因在於,雖然該系列的遊戲作品總處於變革與創新之中,但真正採用全程語音對話還是開天辟地頭一遭。
其實以往的《塞爾達傳說》遊戲也包含語音,但效果不盡如人意。在《塞爾達傳說:時之笛》中,妖精那薇(Navi)的那幾句「你好」、「聽」,以及分散在遊戲各處的只字片語略顯零碎,好在從E3放出的演示來看,《塞爾達傳說:荒野之息》在這方面會好很多。現在一個最為關鍵的問題是:林克還會是一個沉默的男主角嗎?
3、對傳統幻想RPG遊戲的回歸
《塞爾達傳說》系列遊戲是否應被歸類於RPG遊戲一直是粉絲們爭論不斷的話題,而當爭論進行到尾聲時,占上風的往往是持否定態度的一方。
毋庸置疑,探索遠方的魔法世界、與遊戲角色互動、執行任務、在謎一般的幽暗地牢中探險都是《塞爾達傳說》系列遊戲標誌性的內容,但許多幻想RPG遊戲必備的核心元素,如角色屬性、等級提升、物品耐久度和血量回復卻要麼缺席其中,要麼被簡化得一塌糊塗。
雖說《塞爾達傳說:荒野之息》不會像《最終幻想》系列遊戲那般正統,但它會融入更為複雜的RPG遊戲機制來作為對那些重視細節的玩家的獎賞。雖然這樣的設定會讓普通玩家產生距離感,但大多數粉絲仍對《塞爾達傳說》系列的轉型方向懷抱期待。
4、作為《塞爾達傳說》系列的正統續作,它雖不乏新意但原汁原味
盡管較之前作,《塞爾達傳說:荒野之息》有了不少可稱為「激進」的變化,但它仍然是《塞爾達傳說》系列正統得不能再正統的續作。比如在這款新作中,林克仍將與Bokoblins,Moblins和Stalfos這些玩家們耳熟能詳的怪物們開戰。而其優美如畫的遊戲場景也一應如故。相信許多老玩家在看到那些體型大得嚇人的角色時,臉上還會浮現出一絲笑意。當然,相信大家對那「撒狗血」式的情節也絲毫不會感到厭倦:林克這回又要成為將海拉爾世界拯救於水火之中的大英雄啦!
目前,我們尚未得知如大反派Ganondorf或塞爾達公主這樣的人氣角色是否會在這款新作中出現,或我們能否在其中重溫該系列的經典元素,如王者之劍(Master Sword)和林克的「綠帽子」。但不少玩家堅信它們還是會現身的,畢竟沒有了這些元素的《塞爾達傳說》遊戲,還稱得上是《塞爾達傳說》遊戲嗎?
雖然從演示畫面來看,這是一款全新的《塞爾達傳說》系列作品,但放心,它仍然歸根歸底地屬於哪個我們玩了、愛了三十年的遊戲系列。
5、這是一款有望成為任天堂「搖錢樹」的大作
最近,雖然任天堂投資的《口袋妖怪:GO(Pokemon Go)》取得了不小的成功,但其職能獲取總利潤的30%,而當下,這款App的熱度隨著新鮮感的降低也在逐漸減退,加之NX也不被主流廠商所看好,任天堂可能將面臨一段艱難的日子。
即便任天堂旗下的第一方遊戲銷量都非常不錯,但其帶來的利潤仍無法彌補因Wii U遭受的巨額損失。Wii U失敗的原因可歸結於糟糕的市場表現(大多數人到了現在還認為它只是原來Wii遊戲機的另一個版本)、垃圾的Youtube版權政策和有限的硬件性能。而隨著市場對掌機移動設備支持的枯竭,3DS的生命也可以說是「近黃昏」了。
讓《塞爾達傳說:荒野之息》單槍匹馬地將任天堂拉出泥潭的可能性雖說不大(就這還得以NX的成功為前提),但它成為一棵巨型「搖錢樹」的潛力還是不容忽視了,同時它也在向玩家們昭示:在當今的遊戲產業中,老任仍然是一個富有創造力、能夠產出價值的巨頭。
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