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作者:梁嘉烈/ 編輯:於華東
翼乘烈焰,鳳唳九天!
FPX成功拿下《英雄聯盟》S9賽季全球總決賽冠軍!
賽前,被普遍認為對戰歐洲銀河戰艦G2僅有四成勝算的FPX,在總決賽以摧枯拉朽之勢橫掃G2,3:0登上冠軍之巔,成為了繼IG之後又一個拿到S賽總冠軍的LPL隊伍!
這一年,我們是冠軍!我們又是冠軍!
相比於成立於2011年成立,在2018年拿到《英雄聯盟》全球總決賽冠軍的IG,FPX(FunPlus Phoenix)的崛起之路似乎更快。
2017年成立的FPX,在今年以黑馬之勢沖近總決賽,最終問鼎冠軍,成為了LPL第一支剛進世界賽就奪冠的隊伍,也如粉絲期待他們能做到Phoenix的寓意一般,成功鳳凰涅槃。
曾幾何時,韓國隊的強勢,讓LPL隊伍在征戰全球總冠軍的路上頻頻折戟沉沙,直到IG在S8賽季一路逆襲,讓LPL八年來首次圓夢冠軍,時間到了S9,FPX未負粉絲期待,再次捍衛了LPL賽區的榮耀!
或許,LPL的三連冠可以開始期待了?
新秀FPX
FPX是2018年通過競標加入LPL的隊伍之一,為互聯網公司Funplus(趣加)互動娛樂公司創建的戰隊。成立於2010年的趣加,業務線包括了手遊、端遊、直播和電競等,旗下有著世紀創遊、未來趣味、KINGS GROUP等多家工作室。2018年,趣加與網易遊戲聯手開拓海外電競市場,宣布了ROS(《終結者2:審判日》海外版)全球職業聯賽計劃(ROS Global Series)。
趣加很早之前便開始了電競產業的布局。FPX沖進LPL之前,趣加投資了北美俱樂部Cloud9,並幫助該戰隊吸引了不少科技界和體育界的投資人。趣加創始人鐘英武曾在採訪中表示,2018年LPL開始聯盟化改革後,拳頭公司和騰訊對LPL的改變讓趣加看到了參與電競市場的機會。
可能沒多少人預料到,FPX的成長速度能有如此之快。今年年初,FPX微博官微粉絲數僅有十來萬,評論數量也寥寥無幾,如今行至總決賽,FPX的粉絲數量已經上漲到了170萬。半決賽對戰IG成功後,FPX打野小天在採訪中直言:「我們雖然粉絲一直是比較少的,支持比較少的一方,但我們會用成績證明我們是擁有粉絲的那一方。」
百度指數顯示,近半年來,FPX的熱度一直處於3000以下,而在11月2日,熱度陡然上升到了198949,這正是S9四強賽FPX對戰IG的時間。
八強對戰中,IG3:1GRF,theshy天使降臨登頂微博熱搜,讓粉絲直呼熟悉的IG回歸了,但對戰GRF時,IG的視野劣勢、戰術單一等問題便已經暴露。在後面與FPX的較量中,IG確實打出了劣勢局翻盤的極限,但強強對決下,失誤相對更多的IG最終遺憾敗北。不過,對國內電競粉絲而言,「LPL一家親」,FPX和IG無論哪方進入決賽都是喜事。
其實,FPX一路走來並非坦途。今年,FPX常規賽結束時位列聯賽頭名,但季後賽首輪就遭遇慘敗,因此一度被稱為「偽強隊」。但從八強走到S9賽季的全球總冠軍,這支「黑馬」隊伍逐漸得到了越來越多的肯定,打破了因低迷期失利帶來的「偽強隊」質疑。
有電競業內人士曾指出,FPX戰隊的上限很高,因為它是一支不偏科的隊伍,團隊的戰術儲備很是豐富,畢竟教練戰馬曾是帶領閃電狼在台港澳賽區連拿六冠的存在。此外,FPX的團隊經營、團戰拉扯能力以及對《英雄聯盟》當下版本的理解都優於眾多LPL隊伍,團隊中打野小天和中單Doinb發揮亮眼,其他隊員也沒有掉鏈子的存在。
FPX能迅速在LPL甚至全球賽中嶄露頭角,也有粉絲認為與俱樂部老板有著緊密關聯。FPX俱樂部CEO李淳曾是《英雄聯盟》開發商拳頭公司的資深數據平衡師,也是將刀妹削弱7次的人。粉絲直言,FPX的優勢除了隊員實力的強勁之外,或許也離不開老板對《英雄聯盟》這款遊戲的透徹理解。
LPL「抗韓」之旅結束
S9半決賽時,國內粉絲最為關心的除了FPX和IG兩支LPL隊伍誰能沖進決賽外,也紛紛在預測中國隊在總決賽時將面臨的到底會是歐洲銀河戰艦G2還是有著魔王Faker坐鎮的韓國隊SKT。
韓國隊一直是公認的LPL隊伍的攔路虎。S3到S7賽季,韓國賽區(LCK)創下了五連冠的紀錄,其中SKT曾四次進入S賽總決賽,拿到了三次冠軍,一次亞軍,奪冠率高達75%。LPL衝擊全球總冠軍之路,也一直被稱為「抗韓」之路,因為LCK戰區強勁的實力,LPL隊伍在世界賽舞台上頻頻折戟,亞軍、四強、八強的成績都有拿到過,但屢次與冠軍失之交臂。
「抗韓」之路一直維持到了S8賽季,當年總決賽在韓國仁川舉辦,但LCK賽區幾乎全軍覆沒,最終會師決賽的是IG與歐洲隊FNC;S9賽季,SKT經過重組之後,Faker重新成為隊伍核心,但最終半決賽SKT以1:3負於G2,角逐冠軍之旅終止。比賽結束後,有人稱「Faker跌落神壇」、「屬於Faker的時代過去了」,有人稱,這是「新神對舊神的屠戮之戰」。
雖然止步半決賽,並不影響Faker在不少電競粉絲心中是一名偉大選手的事實,但LCK賽區連續兩個賽季未進總決賽,同時S8賽季IG圓LPL八年奪冠之夢,S9賽季FPX讓LPL繼續衛冕冠軍,這確實在某種程度上意味著「韓國王朝」的坍塌,以及LPL隊伍「抗韓」之路的結束。不難發現,近一兩年《英雄聯盟》S賽舞台的焦點已經逐漸變為了歐洲隊和中國隊。
不少《英雄聯盟》的老玩家其實很清楚,在韓國隊「統治」S賽的幾年里,不少中國隊都被韓國隊的經營術狠揍,也是因此,LPL隊伍有段時間內一直在追隨LCK的步伐,模仿韓國隊最為擅長的經營之術,為了學習戰術,增強實力,引入韓援也成為了LPL隊伍的常見戰略。
但如今,LPL隊伍已經從模仿逐漸走向了超越。一代版本一代神,當堅持將經營進行到底的SKT不能在賽場打出優勢時,LPL隊伍卻已經建立起了自己的核心競爭力。
不管是IG還是FPX,他們展現出的都是不同於LCK寫好劇本式的經營,而是「穩中帶莽」的風格。兩個隊伍隨機應變的能力都很高,IG奉行的更是「打架就是最好的經營」的戰略。雖然被《英雄聯盟》官方打趣將比賽打成了「無限亂鬥」的形式,但不管是FPX還是IG,他們都讓國內粉絲和世界玩家看到了LPL自身打法的成型。
或許正如網友所言:「不是LCK賽區變弱了,而是其它賽區變強了」。前幾年韓國電競力量的強大,主要是因政府推動了聯盟化,早在2000年,韓國文化體育觀光部成立職業電子競技協會KeSPA,來全面負責選手簽約及培養、電子俱樂部管理,賽事舉辦、韓國電子競技經營等事宜,構建起了電視台+電子競技+KeSPA的鐵三角體系以及完整的商業鏈條。
因此,可以說過去幾年LPL與LCK的差距也在於兩國電競產業建設的差距。而如今,IG和FPX的一路披荊斬棘,讓我們看到了中國隊與韓國隊相差的時間與經驗都已經開始縮小。而LPL的崛起,代表的正是中國電競產業的崛起。
電競產業迎來黃金時代
在國內,電競產業開始迎來了黃金時代。
2018年,大陸電競用戶規模突破3.2億,2019年預估達到3.5億,同時,國內電子競技員的整體從業規模超過50萬人。從產值來看,中商產業研究院認為,預計2019年中國電競市場規模將突破1000億元,待到2021年這一規模還將進一步突破至1500億元。
如今,國人對電競賽事的接受度正在日益提升。企鵝智庫調查顯示,在中國、俄羅斯、韓國、日本、美國等8個國家對「電競是一個新興產業」的認可度調查中,中國以68%的抽樣調查率排名第一,可見電競在國人中的普及度已經越來越高。市場潛力湧現後,國家對電競產業的扶持力度也在走高。
2019年1月29日,中國人社部發布公示通告,擬發布15個新職業,其中包括電子競技員、電子競技經營師2項電競相關的職業;2019年3月2日,中國互聯網協會電子競技工作委員會籌備組正式成立;2019年3月13日,電子競技被正式歸為體育競賽項目;此外,上海、海南、重慶、西安、杭州等多個熱門城市都開始大力發展電競產業……這都在推動國內電競產業不斷走向規劃化、正規化。
行業時機的成熟以及官方的扶持,意味著千億電競產業未來釋放的能量將遠超想像,這也是近一兩年資本蜂擁入局電競行業的主因。2017年,京東與蘇寧同年成立自己的電競戰隊,2018年,強勢進入LPL的隊伍除了FPX,還有TOP、BLG、RW,三家隊伍背後的資本方和讚助商分別為滔博運動、嗶哩嗶哩、玩家國度。
雖然,大陸電子競技市場已經成為世界上最具潛力的市場,但依然機遇與挑戰並存。如當下行業只有26%的崗位處於人力飽和狀態,15萬勞力力缺口無法補足,隨著市場規模的增加,未來從業者缺口會進一步增大;缺少完備的電競教育培訓,專業人才儲備不足;電競產業收入中,遊戲收入占比達到89.2%,賽事收入和俱樂部收入占比較低;俱樂部商業化運作能力尚未成熟,最主要的變現模式依然是廣告等等,這都是中國電競產業當下發展中的痛點。
雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越,雖然問題重重,但國內電競產業的破局之路一直沒有停止。在人才儲備上,安徽、陜西、湖南、四川、上海等多地的高校開始開設電競專業,此外,入局電競市場的頭部企業也在致力於包含賽事選手、電競解說、職業主播等在內的多元化人才的培養,根據市場需求助力人才培養的良性生態循環成型。
從商業模式來看,在圍繞賽事產生的讚助及冠名收入、轉播權、賽事直播用戶付費、俱樂部、選手收益等主要商業構成外,中國電競商業鏈條正在愈發完善,展現出與多種產業融合的特點,如與硬件設施、直播經濟、線下場館、新文創、周邊衍生、地產旅遊等的融合。產業結構逐步多元化後,入局行業的企業也在探索長遠的可持續發展之道。
可能未來一段時間內,國內電競產業仍將處於規範構建,解決行業成熟度的階段,但IG與FPX的成功,其實都在側面印證著國內電競產業的進步。
不管是S8拿到LPL隊伍的第一個全球冠軍,還是S9LPL成功衛冕,這都只是一個開始。在中國由電競大國到電競強國的進化過程中,LPL剛迎來最好的時代,相信除了LPL,未來中國電競力量也將在更多國際賽事中崛起。
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