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11月的遊戲界難以平靜,除了快遞模擬器《死亡擱淺》的影響,已經在15日正式發售的《寶可夢 劍/盾》同樣功不可沒。
區別於《精靈寶可夢:let’s go》,作為正統續作的《寶可夢 劍/盾》會為玩家帶來全新的寶可夢以及新的戰鬥系統。本應是讓人熱血沸騰的消息,玩家的心卻隨著當初開發商GF(Game Freak)的一則聲明沉了下來:寶可夢圖鑒將斷代。
這意味著除了伽勒爾地區圖鑒的寶可夢傳輸到《寶可夢 劍/盾》中,歷代大量寶可夢將無法出現,甚至人氣頗高的禦三家也無法幸免(小火龍除外,真是親兒子),歷經七代有著近二十年歷史的傳承被就此中斷。
宣布消息時任天堂的股價當時也應聲而落
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對此GF做出的解釋是因為《寶可夢 劍/盾》的製作工作量太大,「技術力不足」的情況下他們只能犧牲數量從而保證遊戲的質量。
確實長久以來,GF「技術力不足」的形象深入人心,能主動說明理由承諾遊戲質量反而讓玩家感到安心。
信任並沒有換來GF的優秀表現,隨著遊戲正式發售日一天天的臨近,各種偷跑畫面頻繁流出,直接狠狠地打在了玩家的臉上。
號稱花費大量精力來提高遊戲質量的GF到底做出了一款怎麼樣的遊戲呢?
傳統的畫面落後同時代N年無需多說,相信老玩家對GF做出的畫面精細度心里有數,許多屋子可以進入已經讓人倍感滿足,只是看到一成不變的室內場景,即使做好心理準備的玩家也不免倒吸一口涼氣。
爬梯子便會造成時間停止,周圍原本活動的角色瞬間化作木頭人,更不要說讓神獸以滑步的方式轉身。
如果說野外場景和角色動作粗糙一點可以原諒,《寶可夢 劍/盾》的戰鬥場景同樣做得十分「優秀」。
不論是戰鬥動作;
還是釋放技能。
感受到GF強大的技術力了嗎?
比起遊戲製作方面的問題,GF曾放出豪言「為了質量犧牲數量」,卻被網友挖出在《寶可夢 劍/盾》中大量使用了3DS的舊建模。
在接受Fami通的採訪時GF還特別反駁了有關懷疑《寶可夢 劍/盾》中使用3DS建模的謠言,玩家拿出的證據卻實實在在地打了GF的臉。
一時間,推特趨勢榜#GameFreakLied(GF騙人)的話題熱度高升,比起使用舊建模來偷懶,玩家更厭惡GF明明使用了舊的建模卻欺騙大家《寶可夢 劍/盾》完全採用了重新建模。
欺騙讓人憤怒,更讓人失望。
發售前《寶可夢 劍/盾》暴露的種種問題,不僅說明了GF的敷衍,也表明了玩家一概的縱容讓GF完全失去了危機感。
他們甚至不需要花費精力在品質打磨上,僅僅是用一個錯漏百出的遊戲冠以「寶可夢」的名號就能賺得盆滿缽滿。世界第一遊戲IP名不虛傳,只是叫人心疼。
有趣的是,11月13日晚《寶可夢 劍/盾》的評分解禁後,IGN給出了9.3的高分,稱其為系列最佳。
圖鑒刪減、技能刪減、製作粗糙的《寶可夢 劍/盾》獲得了如此高的評價,這讓很多粉絲難以心服口服,對比近期IGN為《死亡擱淺》給出的評分來看,似乎IGN也迎來了自己的水逆期。
《精靈寶可夢》作為一個陪伴的幾代人的IP,遊戲本體以及其衍生的動畫、玩具等作品影響力極大,很多人把購買《精靈寶可夢》新作當成一個習慣來做。
GF一向以小廠自居,玩家對其「技術力」不足的缺點一再容忍,不是因為玩不到更完美的「大作」,只是因為GF製作出來的遊戲叫《精靈寶可夢》而已。
即使是在正式發售之前負面消息鋪天蓋地的傳來,仍然擋不住玩家們掏出自己的小錢錢去購買《寶可夢 劍/盾》,照這幾天各種銷售榜單登頂的表現,這遊戲銷量碾壓今年其他幾款大作也並非什麼難事。
只是GF的所作所為也著實讓人寒心,玩家的熱情又經得起幾次消耗?
要知道一邊嘴臭一邊真香其實也挺沒勁的……
雖然手談姬確實入手了,誰讓這是寶可夢呢……不說了,姬孵蛋去也!