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在文章開始前,我們先來認識下一個遊戲公司——cdv,這家公司最初是為德國軍方開發各種作戰訓練軟件的,1998年時,電腦遊戲風靡,該公司更名cdv軟件娛樂,開發了基於二戰史實的即時戰略遊戲,最有名的就是《突襲》和《閃電戰》兩個系列了。
然而玩家們了解的信息,cdv常常作為遊戲代理髮行公司出現,《突襲》系列是由德國的Fireglow Games工作室開發,而《閃電戰》是由俄羅斯的Nival Interactive工作室製作,兩個系列有著相同的歷史背景和操作模式,是cdv公司的招牌遊戲。
《突襲》系列首先打破了傳統即時戰略遊戲的框架和模式,在《帝國時代》、《紅色警戒》和《星際爭霸》等大作的圍剿下,脫穎而出,吸引了一大批軍事遊戲迷。考研戰術,不用建造基地開采礦產成為該系列的標誌。原來即時戰略遊戲還能這樣玩,對啊,這就是帶兵打仗。
《突襲》的大獲成功,讓cdv公司名聲大噪,之後陸續發行了《永遠的突襲》和《突襲2》以及《突襲2》的各種資料片,試圖迅速占領即時戰略遊戲市場,而且要「永遠」。所以在《突襲2》之後,代理髮行了俄羅斯遊戲工作室的《閃電戰》。
《閃電戰》大體上延續了《突襲》系列的操作,這樣讓更多的老玩家可以迅速上手,無論從界面還是各種功能上,都繼承了《突襲》的風格,而該作一度被玩家稱為「《突襲3》」,(PS:真正的《突襲3》完全拋棄了2D引擎,對於很多玩家來說,不成熟的3D畫面和操作,倒不如完善2D的引擎)
《閃電戰》相對於《突襲》而言,任務更加貼近歷史事實,每個任務,每場戰役在二戰史上都有濃烈的一筆,這也給玩家造成了局限。開場動畫,尤其是採用真人紀錄片形式,讓人眼前大亮,仿佛瞬間被帶回那個戰火紛飛的年代。
《閃電戰》在地圖上採用的依然是2D,而單位和建築模型用的是3D,這讓單位和建築在比例上更加貼合實際,不像《突襲》里的「小螞蟻」和「玩具車」那麼沒有質感。遊戲在一些細節上做了很大改善,比如音效更真實,你甚至能夠聽到人物中彈的聲音。機動部隊行駛在各種地面的速度不一樣,沙地變慢,公路流暢,這都讓遊戲顯得更為真實。
任務介紹更加詳細清晰,在遊戲中隨時按Tab鍵就能看到當前任務列表,非常人性化。遊戲里為玩家提供了近50個兵種和150多種武器和裝甲道具,讓軍事迷過足癮,而且在滑鼠指向某個武器時,下方的介紹更為清晰明了。
德軍步兵用的98k看的一清二楚。《閃電戰》中,取消了繳獲敵人坦克和其他機動車輛的這一要素,製作組當時考證史實:二戰時各參戰國的裝甲武器和機動車輛裝備武器口徑燃油零件都不相同,所以取消了這一設定。
而在作戰的操作上又相對流暢,雖然下方操作欄按鈕比較多,但用到的時候遊戲都會有相應的提示,所以整體遊戲感受也是不錯的。各位老玩家,你是喜歡《突襲》多一些,還是《閃電戰》呢?歡迎關注慢品懷舊老遊戲,在這里聊聊關於那些年遊戲的回憶。
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