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說到電子競技項目,你一定會想到諸如LOL、DOTA2、SC2或者CS.GO等等。但是問哪個項目最火,DOTA2和LOL一定就是電子競技界的足球了。每一年的TI和S賽,吸引著全世界千萬玩家的目光,且不說千萬級別的獎金以及各種各樣的新聞,光是每年的轉會期選手教練的動向都是焦點新聞。
但是就如標題所說的,我今天並不將這兩款遊戲如何火爆,我就來說說五人分四路(上中下野)對抗的遊戲的前世今生。
MOBA是什麼?
就像FPS和RTS一樣,我們一直在說的MOBA其實是遊戲類型的縮寫,全稱為Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技遊戲。這個名字就已經很好地概括了這一大類的遊戲的屬性了:「多人」「在線」「戰鬥」「競技場」。將多個已經存在的要素結合在一起,形成了新的遊戲類型。其後有些廠商試圖在這個類型里加入諸如「射擊」「第一人稱」等要素,但是大家最愛的還是最純粹簡單(也是最熟悉)的俯視角遊戲。
最早的MOBA遊戲
大家都知道,將MOBA類遊戲帶到中國的除了《DOTA》之外絕無其他選項。
但是大家知道嗎,其實這一類遊戲的始祖並不是《DOTA》。筆者查閱了相關的資料,其實早在1998年,在不朽名作《星際爭霸》上便有了這個遊戲的雛形《Aeon Of Strife》(《萬世浩劫》)。暴雪將地圖編輯器放在遊戲里(包括《魔獸爭霸3》《星際爭霸2》都將編輯器放在遊戲一起賣),一位名為Aeon64的玩家就做出了「控制英雄」「三條兵線」「摧毀對方基地」這樣的地圖,相信即便只是看過地圖的玩家都知道,這三點就是MOBA類遊戲最大的特點。所以《萬世浩劫》也是公認的這類遊戲的雛形。
AOS截圖
DOTA的前世今生
這款遊戲值得大書特書,畢竟將這類型遊戲帶到中國並火起來就是這款。
在講它之前必然要簡單說一說《魔獸爭霸3》(以下簡稱war3)的事情。作為暴雪旗下最大的IP,《魔獸爭霸3》自《紅警》《帝國時代》沒落之後就一直和《星際爭霸》守著RTS遊戲最後的一片領地。如前文所說,war3它包含地圖編輯器啊,這就給想像力無窮大的玩家們一個廣闊的舞台:事件觸發器、人物自由模型、地圖地形全自主等等等等。這簡直就是一個任你馳騁的世界,要你自己去書寫故事。
就是在這樣的背景下,一位名為Eul的玩家在2003年製作了最古老的版本。這個時候war3自己都沒有火爆起來,所以這個時候的dota自然也是無甚知名度了。Eul在開發了幾個早期版本之後就停止了更新,即便是在TFT(冰封王座,war3的資料片)版本也沒有新的地圖。為了紀念這位始祖先生,地圖內加入了一個叫「Eul的神聖法杖」(吹風杖)的道具。
Eul大神
2005年,dota迎來了一位重要的人物——Guinsoo。看到這個名字不知道各位dotaer有沒有印象,對他就是Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)的那位Guinsoo。羊刀君在地圖中加入了聲效光影新裝備新英雄新單位,可以說就是羊刀君將dota帶上了新的高度。雖然之後因組內矛盾導致舊製作組解散,羊刀君本人也因平衡性和大量bug不修復為人詬病,但是他將dota史上最重要的人物招入製作組。
中間穿紅色衣服的就是羊刀
這位最重要人物就是所有dota和dota2玩家應該感謝的人——Icefrog(冰蛙)。
從2006年開始冰蛙接手dota已經十多年了,這位勤奮開放的工程師,真正將dota帶到了全世界。如果說DOTA的世界有神,那麼現在的主神便是冰蛙。
DOTA的沒落與LOL的崛起
這一章節是兩大MOBA類遊戲玩家最能撕起來的一部分。
事情的起因其實很簡單:war3的自然死亡。無論war3再怎麼優秀再怎麼不朽,它畢竟也是一款2002年的遊戲了。引擎模型邏輯已經到了開發瓶頸了,於是冰蛙和暴雪合作應該是順理成章。然而不知是暴雪的傲慢(這一點太重要了,暴雪這幾年的失敗就是因為這個),還是冰蛙的拒絕,這兩個1+1>∞的組合愣是沒走到一塊兒。冰蛙和隔壁不會數三的G胖走到了一起,歷經數年開發出了DOTA2。
但在dota1和dota2之間,一件大事還是將這個一家獨大的局面打破了。
它來了
2009年,《LOL》面世,這款遊戲作為後來者並不能撼動DOTA的地位。直到2011年騰訊開始在國內代理。
其實不單單是MOBA類遊戲,任何一個網路遊戲一旦和騰訊扯上代理關係,即便是1%的QQ用戶轉化率,那也是百萬級別的用戶。所以從2011年開始,學校寢室和網吧漸漸被這「類dota」遊戲占據。
而DOTA2在2013年才姍姍來遲,就是這短短兩年,DOTA2痛失碾壓局面。當然2015的《風暴英雄》我只能用「不值一提」來形容。
在國內推廣的時期,LOL其實非常的碰瓷,就直接在宣傳片里說「dota原班人馬打造」(其實也就是羊刀君)之類的詞,說白了就是蹭熱度,這也是所以loler無法逃避的事實。
這也是dotaer和loler之間矛盾最早的開端。
之後將「類DOTA遊戲」改稱為MOBA遊戲,其實也算得上是一種策略,就是「去dota化」:不再將LOL當做對DOTA的模仿,而是一次全新的開始,雖然我也想這麼說,但是網路是有記憶的。
時至今日,dotaer和loler之間還在爭論不斷,雙方互噴也算得上是一件盛事。但是都不妨礙這兩款遊戲的偉大,電子競技也因為這兩款遊戲正式成為了體育競技項目。
其他的MOBA類遊戲
在dota大火之後,世界各地都冒出了許多這種類型的遊戲。國內的幾個即便是沒有玩過也有聽過
首先必須要說澄海3C,這個地圖其實是除去dota和lol之外最火爆的了,嚴格來說其實不算是類dota遊戲而是類AOS遊戲,左右對稱的地圖比對角線對稱的dota地圖利用率更低,所以大多數戰鬥都是在線上,但是多英雄操作確實這個地圖最大的特色。
左右對稱的澄海3C,其實還有RPG元素
起凡三國,以三國為題材的類dota遊戲,雖然經營不怎麼樣但是將模型人物都換成三國人物卻是一大亮點。
起凡三國
風暴英雄,要火。
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最後,然我們下期節目再見。
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>MOBA還是類DOTA?五人對抗類遊戲的前世今生,DOTA並不是始祖