2019最難遊戲?新手難度被電腦團滅,玩家都懷疑自己的智商了

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  任何與「硬核」掛鉤的遊戲,往往都和「受苦」有著密切的聯繫,而「硬核玩家」也毫無疑問或多或少有些抖M的傾向。

2019最難遊戲?新手難度被電腦團滅,玩家都懷疑自己的智商了 遊戲 第1張

  根據「受虐癖」的不同,不同的玩家選擇的受苦方式也不一樣。當下,被廣大吃瓜群眾認可的「受苦」,都是這種強調操作和反應,讓手殘氣的想摔鍵盤的「激進派」。

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  相對而言,「溫和派」的受苦認知度就不是那麼高,但是那種緩慢蠶食你的心智,並最終讓你開始懷疑自己智商的感覺,也讓不少抖M沉醉其中。戰棋類遊戲就是這種「溫和派」受苦遊戲的翹楚。

  最近,筆者有幸拿到了一款戰棋策略遊戲《鳳凰點》的激活碼,開啟了一場受苦之旅。

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  30秒帶你看《鳳凰點》

  你為什麼會喜歡這款遊戲

  +你喜歡燒腦,敢於挑戰難度夠高的策略遊戲

  +你精通蓋房子和撿瓶蓋,熱愛末日生存

  +你喜歡觀察在末世中掙扎的人類和他們做出的選擇

  +你玩過《幽浮》系列,並且不討厭這種遊戲模式

  你為什麼對這款遊戲敬而遠之

  -相比線性敘事,你更喜歡無拘無束的開放世界

  -你希望玩到一款畫面優秀、視覺效果勁爆的遊戲

  末世里的LYB

  作為一款戰棋遊戲,玩家需要做的事情就是在敵我雙方交替進行的回合里指揮你的部隊(棋子)擊敗敵人或者完成特殊的任務目標(保衛NPC或者撤離)。

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  遊戲內針對每一名角色都有各種不同的指令,或者射擊,或者警戒(守株待兔),或者使用道具(丟雷樓某),而根據每個角色不同進階,還會有更加精確的定位和更新的技能。

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  除了這些在戰棋遊戲里常見的設定之外,《鳳凰點》還有一個特色,那就是戰鬥和場景元素的互動。

  由於遊戲的敵人強度著實不低,加上很高的AI,想要不死人通關可謂是難上加難。這個時候,合理利用各種地圖元素就尤其重要。

  舉個栗子,在防守時最重要的莫過於找到合適的掩體。如果掩體比較矮,人物還會採取蹲姿來躲避對手的攻擊。當然,躲不躲的掉兩說。

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  即使下蹲,躲在矮掩體後面也會被擊中

  而在進攻的時候,「強拆」就是很重要的一環。破壞掉地形既可以打開被地形擋住的視野,也能讓躲在掩體後面的敵人無所遁形。

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  根據大佬們的說法,利用可破壞的地形還能玩出各種花活,比如用掉下來的房頂砸死別人——筆者沒成功過就是了。

  末世里的怪物獵人

  在圍繞掩體的攻防之外,《鳳凰點》還引入了類似於《怪物獵人》系列的「部位破壞」系統。

  簡而言之,無論是怪物還是玩家角色都有身體不同部位的設計。而命中不同的部位,除了打出的傷害不同之外,還會帶來許多其他影響·。

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  對怪物而言,擊中頭部可以大幅降低怪物的意志力壓制怪物的行動,命中腿部則可以減慢怪物的移動速度。在某些部位被破壞之後,怪物甚至連技能都放不出來。

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  但是對玩家角色而言,部位破壞同樣會帶來不利的效果。當身上某個部位的裝備被打碎之後,這件裝備就不能再起效了。筆者在通關過程中就有過被敵人一個雷炸了三個人,結果把三個人的武器都炸壞了,在不能還手的情況下慘遭團滅的經歷。

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  總之,加入了部位破壞之後,玩家在戰術層面就有更多的選擇。與此同時己方人員受傷也會帶來更大的變數。

  末世中的孤獨守望者

  在《鳳凰點》的設定里,「鳳凰計劃」是一個在二戰之後建立的秘密組織,他們致力於跳脫出國際政治的框架,幫助人類抵禦未知的威脅。然後他們就被聯合國Gank然後一波帶走了。

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  我家沒了,人也沒了

  「本應成為英雄,卻在人類的猜忌中隕落」,這個劇情讓筆者不禁聯想到了《鬥陣特工》。

  然後,世界陷入了危機,一種「潘多拉病毒」爆發了。人類被感染後就會發生變異變成怪物,在瘟疫的衝擊下人類幾乎都完蛋了。

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  本作的劇情是從一封通信開始的:鳳凰計劃的前任主管人吉兇未卜,你需要去接大佬的班。這就有一種「天降大任於斯人也」的感覺。

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  結果,筆者第一次坐上去基地的車就碰到了遊戲卡死的bug。這也讓筆者不得不略微調低一些對這個遊戲的評價了。

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  說實話,這鳳凰特工的基地屬實有點沒排面。幾張貼圖就給糊弄過去,連個會動的小人都沒有這可太難受了。

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  不過,基地建設對於遊戲本身而言可以算是一個很好的節奏調劑。在打感染體的間隙,出去撿撿垃圾回來蓋蓋房子,享受一下末日的種田生活也不壞。

  末世中的拱火大俠

  除了「鳳凰計劃」之外,在這個病毒泛濫的末世還有其他人類團體活動著:軍事獨裁帝國新耶利哥,科學家與理想家聯盟平衡議會,以及崇拜病毒與進化的安努門徒教會。

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  在筆者接觸過的西方作品中,但凡是「科幻+末世」題材都會討論到這個問題:在面對未知力量帶來的災難時,人類應該怎麼做?

  以維持人類社會的秩序和文化為優先(即保持人性),還是利用科學技術改造人類的肉體甚至心智(即擁抱知性),或者嘗試尋找與超自然威脅和諧共處的方法(即敬畏自然力,或者說神性)?

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  同為策略遊戲+未來科幻題材,文明太空就是個例子

  這麼一概括,一些熟悉類似題材的讀者是不是就覺得有些似曾相識了?

  當然,《鳳凰點》的外交玩法做的其實只能以「中規中矩」來形容:除了交易是玩家可以主動執行的動作之外,大部分事件都是隨機發生的,玩家並沒有太多的支配權。

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  土著的日本小姐姐

  不過,在末世里瘋狂拱火還是讓筆者感到十分受用。在《鳳凰點》里,隨機事件的選擇除了獲得新任務和獎勵,會影響你和該派系的關係之外,還會干涉到其他NPC派系之間的關係。是要制衡還是節奏帶起來?這個就看玩家的風格如何了。

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  順帶一提,友善的派系可以為你提供戰略資源、心科技甚至全新的兵種,所以就筆者的體驗而言拱火還是要適度,不然爆發世界大戰把某個派系打傷了,那損失就大了。

  當然,由於這仨派系天生就看不對眼,打起來基本是遲早的事……各位不妨代入一下情景,用自己的三觀去做出該支持誰的判斷,自己給遊戲添加一點RPG的元素。

2019最難遊戲?新手難度被電腦團滅,玩家都懷疑自己的智商了 遊戲 第20張

  靈能戰士、刺客大師與機械師,反映了不同派系的價值觀和美學

  更重要的是,隨著避難所的損失,遊戲的死線「夢魘譫妄指數」會變得越來越難以控制。一旦指數失控,人性將徹底淪亡,遊戲也就失敗了。

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  為幽浮老玩家準備的新禮物

  作為《幽浮》系列之父Julian Gollop「自立門戶」之後的第一作,《鳳凰點》自然受到了不少系列粉絲的期待。和16年上市的《幽浮2》做一下對比,筆者覺得《鳳凰點》的誠意是沒問題的。

  舉個栗子:《幽浮2》最被玩家詬病的就是遊戲的射擊系統。玄學的「命中率」設計讓玩家經常在完全貼臉的情況下打出「致命空槍」,非常干擾遊戲體驗。

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  《鳳凰點》就針對瞄準系統進行了一波大改。現在,除了武器本身的精度和人物技能會對命中率產生影響之外,只要你用準星內圈進行瞄準,基本都能打的中,貼臉miss不復存在。

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  內圈瞄準基本都能命中

  加上「肢體破壞」系統帶來的,在射擊反饋感上的提升,可以說《鳳凰點》在《幽浮2》的基礎上取得了不小的進步。

  不過,由於失去了「後台」,現在的《鳳凰點》可以說每時每刻都在透露出和玩法本身的「考究感」不匹配的「廉價感」。

  之前我們說的基地設計就是一例。相較於《幽浮2》細節豐富的基地飛船玩法,《鳳凰點》的「窮酸」暴露無遺。

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  同樣的問題也出現在遊戲的畫面上。遊戲中勢力的建築美學十分偏愛「玻璃」這個元素。然而這個玻璃的折射效果卻如同彩色的馬賽克一樣。

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  當玻璃被打爛時,呈現出的效果也不是碎裂,反而是更接近「脫落」,對於追求畫面效果的玩家而言這毫無疑問是個極大的減分項。

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  末世中的希望

  對於《鳳凰點》的世界而言,玩家操控的「鳳凰計劃」是拯救全人類的希望。而在戰棋遊戲這個領域里,《鳳凰點》也是為數不多堅持「傳火」的希望之星。

  如果你之前是一位策略戰棋遊戲的愛好者,甚至接觸過《幽浮》系列的話,筆者相信《鳳凰點》不會讓你失望。但如果你是一個熱血玩家,追求腎上腺素帶來的極致快感,那入手這個遊戲之前你可能需要三思而行。

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