超越Beat Saber,Boneworks首周賣出10萬份,營收超300萬美元

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映維網 2019年12月31日)盡管少有常規的市場行銷努力,而且暫時只支持Steam,但於本月初發行的VR動作冒險遊戲《Boneworks》取得了非常亮眼的銷售成績。這款作品的玩家數量於首周就超過了10萬人,做到了300萬美元的營收。

超越Beat Saber,Boneworks首周賣出10萬份,營收超300萬美元 遊戲 第1張

在不久之前,能夠在發行一年後取得全平台營收300萬美元的VR內容已經是一條大新聞。然後,當《Beat Saber》於2018年以搶先體驗版的形式登陸Steam和Oculus時,這個獨立項目在首月賣出了10萬份,取得了營收200萬美元的成績,並一直是銷量成績最佳的VR遊戲。

延伸閱讀:《Boneworks》體驗手記:基物玩法與傳統玩法的現實衝突

現在《Boneworks》開發商Stress Level Zero證實,遊戲在首周就賣出了10萬+,營收達到300萬美元。更令人感到驚訝的是,這款遊戲目前僅支持Steam一個平台。

相對於Steam的其他VR遊戲而言,《Boneworks》的成績非常耀眼。盡管發行僅過去兩周,但這款作品已經入圍Steam的「2019年度最佳虛擬現實」鉑金級別(按全年總營收排名)。盡管不清楚鉑金級別的營收範圍區間,但這在一定程度上意味著《Boneworks》在兩周內的營收足以媲美其他遊戲一整年的銷售情況,如《Gorn》,《Superhot VR》,《Pavlov》,《Blade&Sorcery》和《Skyrim VR》。

除了令人眼前一亮的基物交互之外,《Boneworks》的成功似乎很大程度上受益於非傳統內容行銷。

Stress Level Zero創始人布蘭登·拉斯奇(Brandon Laatsch)曾是熱門YouTube頻道「Freddiew」和「Node」的成員,並且利用了自己豐富的經驗和關係來增加遊戲在核心VR社區之外的曝光量。

自2018年4月以來,共有10個關於《Boneworks》各個研發階段的視頻在Node或拉斯奇本人的YouTube頻道發布,並獲得了超過2100萬的總播放次數。其中最成功的視頻「Boneworks – Next Gen VR Gameplay!」於2019年4月發布,播放次數達到670萬。

這一系列的視頻演示了基物VR交互的魅力,同時生成了無數的GIF動圖並在VR社區之內和之外廣泛傳播。

《Boneworks》目前僅支持Steam。盡管尚不清楚遊戲是否最終會登陸Oculus Rift,但工作室證實Oculus Quest版本正在開發之中(沒有透露過多細節)。另外,考慮到物理模擬的計算要求和有限的舒適度選項,以及PS主機的處理能力和SONY更為嚴格的舒適度標準,不確定PSVR版本是否能夠成為現實。但如果Quest版本可行,相信PSVR支持只是時間問題。

原文鏈接:https://yivian.com/news/70444.html

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