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來源:投資家網
作者:錦年
最近,根據第三方平台伽馬數據發布的關於《2019 中國遊戲產業年度報告》上顯示,在2019年大陸的遊戲產業在中國遊戲市場和海外市場出口收入整體增速提升,總收入達到了3100億元,同比去年增幅達到了10.6%,實際銷售收入達到了2330.2億元,同比增長8.7%,相比較去年而言,增速有所回升,主要是在移動遊戲方面的收入平穩。而在用戶規模、海外市場和自主研發等方面都比去年主要指標高。
根據數據顯示,大陸的遊戲用戶已經突破了6億人,目前已經處於基本飽和狀態,而在這其中,令人驚訝的是中國的女玩家數目已經逼近3億人,幾乎趕上男玩家的數目。
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隨著這些年國內遊戲產業的不斷發展,越來越多的遊戲類型逐漸增加,而娛樂性方面更強的遊戲產業越來越多,使得女性用戶逐步成為遊戲的重要群體,從2010年開始,女性遊戲用戶開始漸漸的成為國內遊戲的主要消費群體,根據工部委的數據顯示,2018年國內遊戲市場的女性用戶規模達到了2.9億人,而2018年女性用戶在遊戲市場的消費規模也高達490.4億元,比2017年同比增長了13.8%。
根據遊戲產業的數據顯示,女性用戶在遊戲產業中越來越重要,隨著遊戲娛樂化的不斷發展,女性對於其遊戲占地越來越高,而且女性用戶在消費方面比男性更容易引導消費。
而在移動遊戲方面,2019年國內移動遊戲市場的實際銷售收入達到了1513.7億元,比2018年同比增長了13.0%,而用戶對於移動遊戲的需求越來越高,精品、創新等成為了移動遊戲產品的重要標誌,而伽馬數據認為,未來這兩點是成為移動遊戲產業的重要推動力。
在遊戲產業端遊市場,收入保持平穩發展,但是端遊市場仍在一步步的呈現出衰退狀態,雖然2019年的《魔獸懷舊服》給市場帶來比較高的增量,但是仍舊沒有扭轉市場的下坡趨勢。
而在其他領域頁遊市場仍在不斷衰退,隨著移動遊戲的發展,未來可能會被取代,而單機市場2019年卻大放光彩,隨著單機平台的不斷成熟,新品單機推動了銷售收入的大幅度增長。而在主機和電視遊戲市場,收入還是平穩發展。
2019年對於中國的遊戲產業來說是充滿著挑戰和機遇的一年,因為大陸的遊戲用戶已經趨於飽和狀態,未來遊戲的發展要不斷地創新和開拓,2019年,隨著5G市場的快速發展,這也成為了未來遊戲市場發展的動力,用戶對於創新的產品越來越注重,超過3分之1的用戶表示非常注重遊戲創新,而大部分用戶表示看重創新方向但不是很苛刻,而且遊戲創新程度也成為用戶付費的意願占地程度。
5G商用的正式啟動,未來的網路基礎帶給遊戲產業更多的創新方向,而雲遊戲的開始發展,也將成為遊戲用戶是否未來參與的動力之一,因為這降低了遊戲對於高配電腦的依賴,降低用戶的門檻,成為當前創新的主要方向之一。
此外用戶願意為創新性的產品付費,對於遊戲的需求不斷提高,而內容健康的創新產品才是未來產業最關鍵的問題,只有提高遊戲質量,才能更快的加速推動遊戲產業的發展。
參考資料:
伽馬數據、中國青年報