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引言
2019年11月27日,由宅極電工作室開發,bilibili公司發行的文字冒險遊戲《妄想破綻》正式發售。
這部作品剛出來時,自我介紹是「反烏托邦」的內容,講述的是在未來世界,由於地球資源枯竭,人類鑽研出了「點石成金」的能力——分子重構技術。
《妄想破綻》:反烏托邦科幻AVG
這個技術可以將所有的物體直接分解並且重構——例如可以直接把煤炭變成鑽石,因為它們都是由碳元素構成的。而開發出這個尖端技術的瑞恩梅克生物科技公司,最終靠著分子重構技術滅掉了其它所有勢力,並建立了人類最後的「新都市」。而本作的故事,就是在這個烏托邦之中逐漸展開的。
宏大的世界觀,俏美的人設,加上「自己創造並養成虛擬人物」的設定,不禁讓人好奇《妄想破綻》的遊戲內容究竟如何。
第一章:個性化的人物設置,並沒有那麼個性化
說到本作最大的特色,那絕對是玩家能夠自己來選擇主角人設了。
在《妄想破綻》的故事中,有兩名主角,一名是天才黑客,代號404,玩家就是以他的第一視角來展開整個遊戲劇情的;而另一名主角則是由404所創造出來的虛擬人物,在遊戲後期會成為真實的人類。
四名性格各異的虛擬主角
對於主角404,玩家可以自由地設置他的性別與姓名;至於虛擬主角,系統給玩家提供了兩男兩女的選擇,每個人都擁有自己獨特的劇情展開。狂傲的彌九、內斂的司鯨、活潑的桃杏、溫柔的葉別枝,無論你選擇哪個人當做另一個主角,玩家都可以親自給他們取上你喜歡的姓名,最大程度滿足玩家們獨特的「妄想」。
玩家可以給自己和虛擬人物取名
雖然看上去關於兩個主角的設定非常自由,但這也只是表面上的自由:
- 1.無論我們選擇了四個虛擬主角中的哪一個,遊戲的主線劇情結局完全不會改變,內容同質化太嚴重。
- 2.即使我們將404設置成了女性,整個遊戲周圍的人們基本還是會把她當成男性。甚至偶爾還會出現文本邏輯上的錯誤。比如人們見了404叫她「小夥子」,或者她為了發出女聲開了變音器甚至還掐著嗓子,都是本作劇本細節不夠的地方。
你本來就是女人還掐嗓子幹什麼?
因此,假設玩家只是想了解大概的劇情流程,就完全沒有必要去把四個虛擬主角的劇情全部走一遍,因為這並不會改變遊戲一開始就設定好的、那無可更改的可悲結局。
下一章,我們就來談談「命運線的收束」。
第二章:命運線的收束
所謂「命運線的收束」,是文字冒險遊戲《命運石之門》中的重要概念之一。它是意思是,假設我們有回溯時間的能力,在不同時刻我們做出的不同選擇,就會產生許許多多的平行宇宙;但是往往到了最後,這些看似不同的眾多平行宇宙,還是會迎來一個完全相同的結局。
被封為神作的《命運石之門》
這個概念用在《妄想破綻》上絕對是再合適不過了,至於為什麼,且聽在下娓娓道來。
1.養成系統無用
《妄想破綻》的劇情結構主要分為兩大部分:前期養成與後期主線。
在養成階段,玩家將扮演天才高中生黑客404,在遊戲設定的「新都市」中進行正常生活。
在這個階段,玩家將逐漸認識自己的三名摯友:病弱男生白卻、熱情大方的班長源琉璃以及元氣少女柴柴。在與這三名角色命運交織在一起的日常生活中,404還會創造出一個虛擬的角色,那就是玩家自己選擇的那個他(她)。
除了觀看劇情之外,玩家還需要在養成階段的自由時間內做兩件事情:
- ①在網路上養成自己創造的虛擬人物,使其人物設定更加飽滿,吸引更多粉絲;
- ②接受現實生活中的委托,解決委托人的煩惱。
其中養成人物會讓玩家從四種養成手段中選擇兩種來增加該虛擬人物的真實性與熱度,而接受委托則可以觸發更多的支線劇情。
看到這里,你也許會認為養成人物對另一名主角來說非常重要吧?似乎不僅可以完善他(她)的人物設定,應該也能增加他(她)對主人公404的好感度——但這一切都是不存在的!
四種培養方式,就結論而言,並沒有多大的不同
經過一遍又一遍地測試,結果顯示,無論玩家養不養成人物、選擇什麼手段養成,對於該人物在後期主線劇情中的表現,沒有任何影響與幫助!
換句話說,本作的養成系統,完全沒有任何作用。
2.劇情選擇無用
通關數遍就可以發現,在本作中,雖然會陸續出現很多選項,但除了在遊戲中的9月1日,虛擬人物正式登場時出現的兩個重要選項之外,其餘所有的選項全部都不會對劇情和結局造成任何影響;反而在各種劇情的關鍵節點上,並不會有任何選項,遊戲只會任由角色不受掌控地做出一些令人匪夷所思的事情。
你與不與他交流都不影響他待會兒暴走
試問:作為一部文字冒險遊戲,被設計出來的這些選項意義何在?難道是為了體現「命運線的收束」?
3.小結
至於虛擬人物的性別選擇,在上一章節已經詳細討論過了:別說遊戲結局了,甚至連劇情梗概都不會因為性別的不同而改變一二。
綜上所述,《妄想破綻》在「命運線的收束」影響下,徹底從文字冒險遊戲變成了一部結局固定的電子視覺小說。更令人遺憾的是,四名性格各異的虛擬角色,除了對話的不同之外,大致的主線劇情走向幾乎是完全一致的。甚至因為四名角色到了最後,都會殺掉一名名為蘇打的女性角色,有玩家戲稱《妄想破綻》應該改名為《蘇打的四種死法》。
最右邊的女性名為蘇打,最後必死。
上述的一切問題,無疑使得《妄想破綻》的耐玩性大打折扣。那麼假設將《妄想破綻》當做一部單純的電子視覺小說,又該如何評價呢?
第三章:較深邃的立意,有意義的細節,太混亂的邏輯
拋開《妄想破綻》中那些無用的選擇不談,單看它的劇情,那麼這無疑是一部擁有豐富內涵與哲理的好作品,在遊戲中也不乏存在許多令人佩服的細節設置——但最終,本該完美的它還是敗在了自己混亂的邏輯之上。
1.豐富的內涵與哲理
本文一開始有提,《妄想破綻》的世界觀是建立在「分子重構技術」之上的——主角所在的「新都市」,從里到外的所有建築與設施、食物與資源,都是由分子重構技術所搭建出來的。而在這片樂土之外,不受瑞恩梅克生物科技公司管轄的城外舊世界,則充滿了物資匱乏、混亂與暴力。
在前期養成階段,若玩家放棄養成虛擬角色,轉而接受現實世界的委托,就可以開啟遊戲中的支線劇情。圍繞反烏托邦的世界觀與分子重構技術,《妄想破綻》將自己想要表達的內涵與哲理,全都融入到了這些支線劇情之中。
林韻海想重構一個亡妻出來
- 分子重構學者林韻海,發現了利用分子重構技術重構人類的可能性,意圖重造一個亡妻出現,還女兒一個完整的家庭。玩家需要決定是否幫助他重構亡妻;
- 老年癡呆患者錢洪森是一個老兵,委托404找回一個對他意義非凡的口琴。但當口琴找回來後,由於記憶紊亂,他認為這把口琴並不是當年的模樣。主角404需要決定是否利用分子重構技術,將口琴改變成錢洪森所需要的模樣。
錢洪森已經記憶混亂
- 與主角同樣為黑客的葉雙,為了追查曾經夥伴的死亡真實原因,利用404破解了瑞恩梅克生物科技公司的機密文件。原來,在舊區有一支名為阿爾法的組織,妄圖利用分子重構技術把炸彈傳送到「新都市」的每一個角落,一旦引發爆炸,「新都市」將死傷數萬人。而到了舊區發現阿爾法組織秘密的「隕星小隊」,在千鈞一發之際直接引發了當地的真空溫壓彈,將一切化為烏有,葉雙的朋友作為一名平民,也當場灰飛煙滅。而玩家,將決定葉雙要不要將這份機密事件公布於眾,使瑞恩梅克生物科技公司受到輿論的壓力與抨擊。
為了拯救幾萬人,犧牲了幾百人和自己的「隕星小隊」,究竟做對了嗎?
三個支線的劇情流程都不算太長,但留下來的問題卻發人深省。倫理與道德、規則與人情,我們究竟該如何取舍?《妄想破綻》並未給我們留下確切的答案——也許有的問題,本來就是無解的。
但它們留給我們的思考,也許可以讓我們從中獲得一定的啟迪。
2.一些耐人尋味的細節
如若將《妄想破綻》通關數遍,就不難發現遊戲中暗藏的細節,而這些細節,也給玩家帶來了更多的思考。
前文有述,本作的大部分選項全都一無是處,但唯獨有一個選項,決定了整個遊戲結局的走向。那就是9月1日發生的虛擬主角登場事件。在這個事件當中,玩家將會面臨兩個選擇:一個是感到質疑,另一個則是感到驚喜。
①選擇驚喜
選擇驚喜意味著玩家將無視掉世間真理,接受這個虛擬人物突然出現的設定。在這種荒誕的劇情演繹下,玩家會迎來兩個結局。
第一個結局是自己忘記清理電腦資料,被控制局發現並逮捕,因入侵過瑞恩梅克生物科技公司而被直接抹殺存在。在這個結局中,我們可以看到烏托邦表象下的真實,也可以了解到主線劇情中一些重要人物悲慘的結局。
最終被抹殺掉的主角(我給他們取名為夏侯儀、冰璃),而七海文江與月曇,都是主線劇情中出現過的重要人物。
第二個結局是自己逃過了控制局的調查,從此和虛擬人物過上幸福簡單的生活。
但由於太過幸福,主角逐漸忘記了自己身為404的抱負,也沒能有機會去深入了解自己曾經的三名摯友,導致三人各自背負的黑暗無人知曉,更無人分擔。在時間的流逝中,主角最終失去了他們。放棄一切現實生活與羈絆,和虛擬人物平靜地度過餘生,這是否是正確的選擇呢?
三名摯友最終都迎來了自殺的結局
②選擇質疑
這代表玩家具備基本的理性判斷能力,在這個選擇下,玩家將有更多機會去接觸源琉璃、柴柴和白卻三人的內心世界,了解他們背後的黑暗,並力圖拯救他們。
令人遺憾的是,這條真實的主線並未製作完成,更像一個半成品。因為無論玩家如何做出選擇,遊戲劇情最終都會走向虛擬人物精神崩壞、404發現自己真實身份的無奈結局。不僅如此,三名摯友依舊只能自己走向毀滅。
對此遊戲官方給出的解釋是,更多結局將在《妄想破綻-重構篇》中開放。
虛擬主角最終都會精神崩壞
無論上述結局的好壞,有一個細節非常值得玩家們注意。
那就是倘若玩家在前期養成階段,更多地去解決現實人物的委托,而非沉迷在虛擬人物的養成上,那麼到了9月1日的關鍵選擇點上,遊戲將會自動進入「選擇質疑」的劇情路線。加上支線劇情中種種關於人性的抉擇,我們不難發現,遊戲官方試圖通過這樣的方式去啟發玩家:切勿沉溺於虛擬世界,應當多關注現實生活,否則我們終將失去摯友、失去親人、失去情感、失去一切。
用遊戲內含的理念啟發玩家對外部世界的思考,這一點《妄想破綻》做得相當不錯。
3.敗筆!混亂的邏輯
從上述內容我們不難看出,《妄想破綻》是一部具有極高立意與內涵的遊戲作品。但藏在其中混亂的邏輯,卻未能讓它成為一部經典佳作。
遊戲中的支線劇情個個短小精美,富含哲理。玩家也可以明顯感覺到主角在這些小故事中所得到的收獲與成長。但無論我們解決多少個支線任務,到了後期的主線劇情中,作為頂級黑客的主角404還是會向著智商低下、毫無作為的結局走去:在面對自己摯友的呼救時,不與虛擬主角明說,反而玩起了心機;在事情變得一發不可收拾之後,逃避一切還舉報了虛擬主角。
404舉報了一切為了自己的虛擬主角
這樣低智的做法,讓人完全感覺不到他在支線劇情中的那份智慧與沉著,導致人設前後矛盾且邏輯不通。
不僅主角404如此,虛擬主角亦是如此。
我選擇的虛擬主角是一個循規蹈矩、視主角命令為一切的劍道少女。但是到了劇情後期,她會完全無視主角的命令,做出各種喪心病狂的事情,失控暴走,這是完全不符合人物性格設定的。而這樣的性格變化,更不會隨玩家在養成階段做出的選擇改變而改變。
不管你怎麼選,四個虛擬主角最終都會失控暴走
為了劇情的展開突然改變人物的性格,這樣的做法實在稱不上高明。
《妄想破綻》完全可以將支線劇情與主線劇情的走向結合起來,在玩家大量選擇關注現實之後,給出一個可以拯救現實生活的未來。而現在這樣無論如何選擇、劇情都會崩壞的設定,無疑是毫無邏輯、更無樂趣可言的。
因此,即使就把《妄想破綻》當成一部視覺小說來看,也依舊因為這些問題而拉低了整部作品的思想境界。邏輯不通,真的是硬傷。
尾章:遊戲總評
綜上所述,《妄想破綻》有著優質的人設、高水平的內涵與立意,令人值得一悟。但作為一部文字冒險遊戲而言,它是一個沒有完整劇情的半成品,且劇情前後矛盾甚多,加上毫無作用的養成系統與選擇系統,實在令人倍感遺憾。
以下是本作的總評:
1.遊戲畫面
外表漂亮的人設、生動多變的人物表情、類型豐富的背景圖片,《妄想破綻》在遊戲畫面上占有絕對的優勢。這樣漂亮的外表,相信是誰也不能拒絕的。
精美的CG是我入手本作的原因之一
此項評分:9分
2.遊戲聲音
- 本作的背景音樂不僅符合劇情內容,也很耐聽。
- 遊戲音效不僅真實還原了打擊、刀劍、小鳥等環境發出的聲音,更有俏皮的聲效來體現人物的性格,非常出色。
- 遊戲擁有全程語音,分中文與日文配音,兩者都十分優秀,建議玩家選擇中文語音,更加接地氣。
此項評分:9分
3.遊戲性
本作在遊戲性上,存在諸多問題:
①遊戲中玩家作為一名頂尖黑客,每次在破解代碼時,遊戲都會跳到一些和「解謎」毫無關係的小遊戲上,既浪費時間又不好玩,個別遊戲甚至還有點傷眼睛。
這個小遊戲的挑戰模式完成可以獲得一個成就,快速的畫面變化特別傷眼睛。
②遊戲的UI設計及其難用,繁瑣的流程特別多。遊戲的調查、養成、訊息和地圖全都需要通過打開設置面板才可使用,如若能直接設置在遊戲主界面中,則會實用許多。而遊戲的保存和讀取,也是各種繁文縟節,此處就不一一贅述了。
UI操作起來很不方便
③為了驗證遊戲的選項是否有作用,玩家會利用Ctrl按鈕進行劇情快進。
但是遊戲中具有太多拖時長的設置:繁瑣的UI操作、慢吞吞的日期顯示、無趣的小遊戲等等。最有趣的是,我花了大量時間進行測試,結果卻告訴我,除了最重要的兩個選項,其餘所有選擇全是沒有任何作用的,也就是說,我完全是在白白浪費時間。
還真是應了遊戲的中心思想——不要沉溺虛擬世界。
因此,遊戲是否可以增加【直接跳到下一個選擇點】的選項,讓喜歡研究選項作用的玩家玩起來更加方便?
多周目的遊戲,時間都耗費在了跳劇情之上
此項評分:3分
4.遊戲劇情
遊戲劇情已在本文進行了大篇幅的論述,優質的立意和劣勢的邏輯,讓這部作品的劇情變得一言難盡。
此項評分:5分
對待玩家如此溫柔體貼的班長,卻無法被玩家所拯救,這種心情實在太壓抑。
再漂亮的紅花,亦需要合格的綠葉進行襯托;而一部優質的文字冒險遊戲,除了高水平的立意,也需要足夠的劇情分支來讓玩家能有更多的選擇。前後矛盾且無法左右的劇情,多少都會讓玩家感到智商被玩弄或氣餒——或許作為一個半成品就被發布出來,就是《妄想破綻》最大的破綻吧。
本作總評:6.5分
(本文由@笨蛋鯊魚哥打遊戲原創,嚴禁抄襲!)
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