放過孩子吧!僅三成遊戲實行防沉迷,遊戲實名制只針對大廠?

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

  近年來,隨著手機的慢慢普及,未成年人沉迷手遊的現象也日漸凸顯。特別是在中國「先玩後買」的低成本遊戲方式下,一些中小學生迅速被各式各樣的手機遊戲俘虜,這些孩子輕則沉迷遊戲荒廢學業,重則無腦氪金掏空家產,著實令人頭疼不已。

放過孩子吧!僅三成遊戲實行防沉迷,遊戲實名制只針對大廠? 遊戲 第1張

  

放過孩子吧!僅三成遊戲實行防沉迷,遊戲實名制只針對大廠? 遊戲 第2張

  11月5日,國家發布了《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,除了身份認證、遊戲時長外更在付費數額上進行了管理,在一定程度上限制了未成年人的遊戲和消費,但有些廠家似乎並不買帳。

放過孩子吧!僅三成遊戲實行防沉迷,遊戲實名制只針對大廠? 遊戲 第3張

  說白了,這項政策目前只有網易、騰訊等手遊大廠才老老實實去遵守,但那些名不見經傳的小廠們卻都為了盈利統一擺出一副事不關己高高掛起的姿態——只要我假裝不知道,就不用設置防沉迷。

放過孩子吧!僅三成遊戲實行防沉迷,遊戲實名制只針對大廠? 遊戲 第4張

  據不完全統計,如今市場上設置了防沉迷的手遊僅僅占了三分之一左右(可能更少),許多遊戲沒有設置強制實名認證,孩子們完全可以無視遊戲提示繼續遊玩。甚至有近三成的遊戲根本都沒有實名制選項,更不用說限制未成年人遊戲時常了。

放過孩子吧!僅三成遊戲實行防沉迷,遊戲實名制只針對大廠? 遊戲 第5張

  同時,孩子們「偷梁換柱」利用大人帳號玩遊戲的現象也屢見不鮮。在這種情況下,不僅遊戲防沉迷起不到作用,甚至很多時候孩子們還能憑借這一漏洞暢通無阻的氪金充值——就算你是七歲小孩來消費我也歡迎!

放過孩子吧!僅三成遊戲實行防沉迷,遊戲實名制只針對大廠? 遊戲 第6張

  要說按照目前的技術,廠商們完全可以在防沉迷中帶上人臉識別選項,這在進一步限制了未成年人沉迷、消費的同時,還能一定程度上打壓各種「代打」,在某種程度上算是皆大歡喜的事情,但這種影響廠商收益的事情要想普及並落實,可能還要等國家「重拳出擊」才行。

放過孩子吧!僅三成遊戲實行防沉迷,遊戲實名制只針對大廠? 遊戲 第7張

  

放過孩子吧!僅三成遊戲實行防沉迷,遊戲實名制只針對大廠? 遊戲 第8張

  

  但有一說一,未成年人沉迷遊戲、充值氪金其實體現出的恰恰是家長在對孩子教育上的缺失,是孩子們自制力和三觀缺陷的體現,家長才應該是防沉迷過程中的主力軍。換句話說,連八旬老漢都沉迷遊戲,遊戲防沉迷僅僅依靠靠國家和廠商是遠遠不夠的。

>放過孩子吧!僅三成遊戲實行防沉迷,遊戲實名制只針對大廠?

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!