讓人廢寢忘食的遊戲,成就感極強,《三國群英傳》系列還記得嗎?

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作為中國的四大名著之一,三國系列一直都是一個非常好的藍本,以此衍生出的遊戲也是層出不窮。整個《三國》系列更是被開發出了各種各樣的產品,除了影視劇、電影以外,遊戲也是多到琳瑯滿目。以《三國》為題材的遊戲有很多,每個遊戲類別也都有精品,但是對中國大陸用戶來說印象最深的應該是《三國群英傳》系列。這款策略類遊戲在當時及其風靡,憑借著簡單的玩法和深度的趣味性,讓很多的玩家陷入其中不能自拔。經常有一玩就是一天的情況,可以說陪伴了我們度過了一整個青春。

《三國群英傳》系列最早是奧汀科技開發製作的一款戰爭策略性遊戲,遊戲背景以三國時期為舞台,帶領玩家體會那個戰火紛飛的時代。遊戲中不僅能夠體會到策略性遊戲的趣味,還能夠操控武將進行戰鬥,兼具了策略性和戰鬥體驗。以往的策略性遊戲只是單純的控制,在打鬥層面照顧的很少,《三國群英傳》越往後武將的培育越為重要。等到《三國群英傳7》中還加入了神話元素,能夠挑戰各種怪物和聖獸,培養強力的武將到後期是可以直接滅掉一支軍隊的,傷害輸出非常高。

該系列最早的作品推行於1998年,當時的畫面還非常的簡陋,整個畫面的布局有一點像戰棋模式。遊戲內的時間在不斷的推進,不同勢力之間的交戰和行動同時展開,玩家可以像真正的君主一樣處理內政,再或者回到大地圖上對其他城市發起進攻。這種不斷循環的遊戲模式既不會讓人感到枯燥乏味,也給了玩家運籌帷幄的心理,只要進入遊戲不會有絲毫的放鬆。特別是到了後續的版本,技術上的升級,更能讓玩家體會到「一夫當關,萬夫莫開」的快感。

從《三國群英傳4》開始可以算作是一個分水嶺,因為從這一代開始遊戲有了質的飛躍,無論是從整體遊戲的畫質還是玩法層面都有了較大的改進。為了進一步滿足玩家的獵奇心理,戰鬥不僅僅局限於各方勢力之間,更是加入了盜賊和怪物的設計,並且每年都會舉行比武大會。在原有的《三國》題材上又加入了神怪元素。《三國》中不同武將間的武力值是大家津津樂道的話題,為了凸顯武將的個人能力,培養武將也有了更多地選項。技能變得越來越多樣,裝備除了戰鬥獲得也可以自己打造,有普通的兵器也有傳說中的神器。坐騎可以騎乘神獸,遊戲中武將的個人能力得到了強化和重用。

從一代到七代,玩多了就會發現這個遊戲的小竅門,那就是以抓人為主。要想快速通關其實占領城市並不是最重要的,慢慢削弱一個領主的實力,只要把他手下的文官或武官全部抓走就可以了。所以一開始優先集中兵力攻打將領較少的城市,打完之後能勸降的勸降,不能的抓為俘虜。按照這樣的套路,一個將領手下的人會越來越少,因為占領一個城池是要有將領帶兵的。這里要記住城市的作用只是用來征兵的,征兵夠了就可以換地方了,留下空城讓其他人占領。這樣他的人員就會越來越分散,自己集中火力對最薄弱的城市進行攻打,確保一定能獲得勝利。一些小的勢力很快就會不攻自破。

《三國群英傳》系列在整個大的《三國》品類遊戲中風格是獨樹一幟的,《三國》這個系列大多都是日本作為開發遊戲的素材,中國本土的知名三國遊戲確實不多,《三國群英傳》算是其中的一個。他帶給了我們美好的童年回憶,讓我們在這款遊戲中體會到無限的樂趣,盡管作品只更新到帶七代,但是他在玩家心中的位置是無法改變的。歡迎大家在下方留言發表自己的看法,如果你有關於《三國群英傳》的故事可以留言與我們一同分享。

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