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作者:skygtm
「一支穿雲箭,鯨吞白日來相見」
中午花了兩個小時從2400上到了3000,人生第一次名士好激動呀呀呀呀呀~~~
更讓我激動的是,用「離久白」僥幸以17勝1負的戰績優勝。不得不感謝這個離鯨吞遍地跑的版本
我只是剛好鑽到這個版本的空子。
或者換作以前離久橫行的時代,我也只有挨打的份了
(戰績、對陣截圖在最後)
十月份回歸買的號,閻兵切出身,拼出離後用過離鴆,一直在2200徘徊。
被離久爆錘後決心加入,硬著頭皮在繪卷期間六了久次良和幾個輔助。
師從X站「嚶嚶井」,學來「離久白變陣」後改良(鬥技自閉,幸得秘籍)
最近三周都可以在周末打上2700,打內戰、一速蛇茶都沒問題,但是和鯨吞打始終是46開甚至37
最為討厭的莫過於」帶小白、日和坊的離鯨隊「
」針女花鳥+地藏小白「雖然可以讓隊伍抗下六下齒甲,但久次良始終無法攻破這道」白日防線「,慢慢就會被補甲跳死
最後一手嘗試過各種變陣,大嶽丸、閻魔、清姬、網切花、百目鬼等,要麼火量堪憂,要麼作用甚小
思來想去,決定今天用「騎驢小姐姐」試一試。
命中抵抗雙修驢——「吾乃神射手,伺機出手,出手必封,一封皆封,一箭一個木頭人」(主動被動禦魂治療全封)
原本是用來封茶幾的,結果今天打鯨吞出了奇效。於是想嘗試一下看看能不能上3000,結果樂開花了,剛好鑽到了版本空子輕鬆上分。(如果是下個版本可能沒有這般運氣)
鬼吞不推條了,鯨魚不翻身了,啊離不跳舞了,日和坊也不招手了,小白和大蛇更是像個木頭
只要對面白/日被封,點誰誰死,針女花鳥+老實人招財久次良,也可以輕鬆突圍
騎驢射箭偶爾會帶久次良一起跳,概率不高,一局能跳一次算不錯,當個彩蛋看哈哈
:哥,你齒甲沒了快補補啊哥:哥,你推推我嘛哥:哥,你動一動啊哥,一動不動是。。。
(補充:鑒於很多大佬談論運氣的問題,我也補充一下我個人對這個問題的理解吧
很多事情不是非零即一的,驢確實看臉
但是我堅定不移地相信,基數增大的同時,驢的射箭概率還是會和無限趨近於40%的
就拿招財來看,我是不相信有人不帶招財的,招財也就50%,每回合判定一次,每局判定的次數屈指可數,我還不是真香真香地弄了個五六套
只要判定的次數足夠多,容錯的次數也足夠多的,這便成為了一件低風險高回報的事情
如同針女也是40%,只要判定次數夠多,就有」賭「的空間
那麼我們粗劣且保守地假設,驢每局會對是否射箭判定15~25次,出手5~8次低於40%算是可以接受了吧
離鯨鯨這樣機動性和變陣空間相對比較低、無單秒能力、後續手段單一的陣容,驢哪怕每局只出手3次,也能成為勝負關鍵
對面不存在必須要封印的關鍵單位,所以驢的容錯率可以很高
下面的復盤也是以局均兩箭來考慮的,對面6個單位,我只射兩箭,低於40%了吧,不歐了吧,可以討論了吧。
每回合出手兩次,射誰都行。這要求真的很高很高嗎?高到你們都說我是在用壽命來打的?
我也不是喜歡拉出臉來讓別人打的人,也不蠢。原本以為,這個勝率已經可以盡量讓大家不去討論「歐不歐」的問題。
真的不需要歐的,歐的情況是少數,非的情況同樣也是少數。
希望可以理性一點)
驢的優勢在於「以一己之力,克制對面六個單位」
對比傳統控制式神,優點有幾個:
1.作為尾速不費火
2.不用追著對面的高速的化鯨來控
3.封印周期長,從對方結束行動封印到對面下一次行動。而傳統式神的控制周期是和自身速度掛鉤的。周期越長,對付白藏主的時候越有利
4.可以同時封主動、被動和禦魂
在對抗化鯨隊這種不怕控制的隊伍比較合適
在對抗化鯨隊這種後續手段單一的隊伍比較合適
在對抗不帶控制不帶驅散的隊伍比較合適
在對付那些想白日坐地的隊伍比較合適
無白日隊伍,2~3分鐘結束,最快的時候一分鐘,驢一回合射四箭,對面直接退
有白日隊伍,2~8分鐘結束,最長一局16分鐘,等了很多個回合驢才肯射對面日和坊,一直在奶,加上對面地藏不知火難秒
「這絕對不是壽命打法」,看戰績就知道了,如果只是其中一把歐可以理解。但這是連勝這十幾把,只要驢出手兩次以上,就可以打。
關鍵點在於「等候時機」
我下面按情況復盤一下:
(補充:復盤之前先說明一下,這套陣容,在第三回後開始斷火,需要考慮優先給誰開技能。也有大佬指正用蚌精匣子替換小白,這樣既穩妥又省火。下面的復盤是基於斷火的情況,也會說明火不足的情況下技能的取舍)
離鯨鯨白日:
久開局如果不觸發招財就不拉條,把火讓給驢,面對白日,前期搶血意義不大。對面單靠兩條化鯨六下齒甲,在沒推拉的情況下,是沒法讓我方馬上減員的。後續小白不用開技能,火留給驢和離。不用賭臉,驢出手兩次並不過分。
如果封鯨和離,對面後續沒傷害,繼續等機會
如果封日和鯨,對面後續沒傷害,我方壓對面小白血線,日和坊是尾速,我們打兩輪她才解控
如果封白和鯨,對面後續沒傷害,秒離或者鯨都可以,離二狀態的時候小白要開回技能
離鯨鯨吞白:
雖然對面爆發高,但是我方可以神樂疾風拉花鳥,抗住6下齒甲。久開局拉條。不用賭臉,驢出手兩次並不過分。火優先留給小白,以防鬼吞秒人
如果封吞、離、鯨其中一個,對面後續沒有能讓我方減員的傷害,我方高速花鳥有充足的時間來回血。接下來搶對面小白的血,逐個擊破
如果封白,直接秒其中一條鯨,因為吞的被動,對面全員長期處於半血狀態。只要對面白藏主被封,或者沒火開大,我方隨手就可以秒一個。(我們的是木魅驢,對面都是以普攻出手,很容易沒火)
離鯨鯨吞日:
誰脆秒誰,或者把阿離打出二狀態
離鯨鯨吞控/拉條/嶽:
(補充:下面有大佬指正面對這種陣容我方會比較吃虧,確實如此,下面我再紙上談兵說一下我對當前環境的看法。
當下環境大部分人為了避免內戰吃虧,啊離都是帶地藏的,對面基本沒有帶火靈單位,而且我方有木魅。所以還是可以打的。如果對面是火靈久次良,火靈鬼吞,這樣的雙拉隊傷害將大打折扣,能否一波帶走真不好說。而且這樣調整禦魂、變陣的雙拉鯨吞隊是否還能有效對抗其他隊伍呢?
另外,配好的擋刀星熊換火靈嗎?清姬換…?高速火靈大嶽丸?這些都有待驗證。對面同時是個沒有任何保護的頭鐵隊伍,隨便減員一個就遊戲結束。
期待鯨吞的再一步進化。如果鯨吞不願意為我們這個小眾陣容作出改變,那這個版本的優勢可以吃到底)
有星熊秒吞,沒星熊秒控制。遇到一把大天狗,一把星熊。星熊那把他沒火開大,大天狗那把他被我花鳥針女打死了(尷尬)
有一把對面上尾速久次良,我花鳥觸發他反擊,他反擊後被我驢射了,我一臉蒙蔽,全局原地罰站
離鯨鯨蛇嶽/白:
等變蛇就贏了,打了三把,大嶽丸放逐我方哪一個都不好使,都剩20%血秒不掉,蛇被封了更是舉步維艱,唯有等待被一一擊殺
事後我又再分析了一下遍地走的「離鯨鯨陣容」
帶鬼吞的陣容
高速+推/拉條,盡快齒甲六次;鬼吞補刀,讓對面迅速減員;然後鬼吞回血穩健取勝。缺點在於沒有控制,沒有驅散,回血周期較長」
那麼只要頂住了一波攻勢,並且限制後續輸出,反打取勝易如反掌
帶白日的陣容
爆發一般,通過補甲慢慢壓倒
抗住第一波爆發根本沒問題,只要能找到突破白日的辦法,就可以取勝
騎驢只是恰到好處,既可以突破白日防線,又可以減緩對面的攻勢,「以一克百」哈哈哈
我以前玩過一段時間的離鴆鴆,我一直感覺這種double式神的陣容機動性比較一般
化鯨優於鴆的其中一個點是「即使被控了也可以輸出」,但是同樣是多占了一個位置,可以變陣的空間也變小了
這種不帶控制不帶驅散的隊伍太適合「雙修驢」上場了
我只是剛好鑽到這個版本的空子。
倘若沒有這一箭,或許我這周連2700都回不去
或者換作以前離久橫行的時代,我也只有挨打的份了
離久白今日射出了這一箭,期待化鯨隊接下來的回應
(如果上四化鯨,當我沒說過)
戰績截圖
(有三場漏了截屏,事後找不到了)
對陣截圖
下面這局是唯一輸了一把,三化鯨
一速輪入道化鯨觸發輪入道,尾速化鯨給輪入道化鯨補齒甲,神樂疾風再次觸發輪入道。直接不給機會~~
式神面板
這里對式神面板補充說明一下
現在這套面板還可以優化
1.把啊離的速度提3點以上,啊離第一回合比驢先出手,剛好回火給驢開技能
2.把小白的速度降4點左右,花鳥第三回合超小白車,剛好回火給小白開技能
3.之後的回合會斷火,需要考慮優先開誰的技能。上文有寫,對陣不同陣容怎麼取舍的問題
4.小白用蚌精更優秀,下面有大佬指正。或者直接換成蚌精匣子。蚌精匣子的優勢在於開局不費火,而且不會像小白這樣為隊伍承傷過多而暴斃。中後速匣子可以讓花鳥不斷超車來為隊伍回火,而高速匣子會讓久次良多協站幾次。哪個更優有待各位驗證,畢竟要根據禦魂的強度來。
5.禦魂不好,驢迫於無奈六號位帶了攻擊加成,帶「生命生」更優。
這個思路很多有先見之明的大佬之前已經在研究了,我的配置還是比較粗糙的,有待優化。不敢作為攻略,只能算是一個小小分享。
我這里算是拋磚引玉,找到適合自己的才是最好的。
>《陰陽師》2400九十勝率上名士,17勝1負爆錘「鯨吞隊」