再比拍照就沒意思了

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再比拍照就沒意思了 遊戲 第1張

不出意外,接下來一段時間的新機發布會,你會不斷地被「高刷新率」一詞洗腦。

最早,廠商之間比性能、比設計,這兩年的主流是比拍照,到了今年,高素質螢幕會成為國產品牌間競爭的重要一環。

對於消費者來說,這當然是好事,終於不用再用拍照頂級,但螢幕稀爛的瘸腿機,而對於國產廠商們來說,螢幕是新的故事,也是一門早該補上的課

「彎道超車」iPhone?

去年,一加在 7 Pro 上嘗試了 2K 90Hz 這樣的硬件配置,並得到了不錯的效果,綠廠全系收益。今年,嘗到甜頭的一加選擇繼續提升螢幕的效果。

2020 年 1 月 13 日下午,國產品牌一加舉辦了媒體溝通會,介紹了其在螢幕方面的一些進展。

一加官方表示,即將發布的一加 8 Pro,採用了全新的螢幕,刷新率提高到了 120 Hz,並且加入了獨立的 MEMC 晶片,對於低幀率內容,可以進行動態插幀補償;

觸控采樣率、色準、觸控延遲等指標上也有了一定的提升,還加入了 RGB 色溫傳感器,用來做到類似 iPhone 的「原彩顯示」效果。

再比拍照就沒意思了 遊戲 第2張

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如果說去年一加在螢幕上的一些配置還是試水,那麼今年,螢幕的比拼毫無疑問會成為主旋律。

國產手機品牌在過去幾年的攻城拔寨,有目共睹,無論是份額還是產品力,都已經具備相當的水平。但客觀來看,螢幕應該是過去幾年中,國產品牌與蘋果、三星的旗艦之間差距最大的一環,可能沒有之一。

原因是多方面的,螢幕的優先級為更易感知的性能和拍照讓路,頂級螢幕(主要來自三星)的採購價格太高,螢幕效果不易傳播等等。但正如你看到的,國產品牌們在性能、設計、拍照等環節投入了相當高的精力,甚至已經到了邊際遞減的程度。這時候,就需要新的故事了。

過去,iPhone 一直被認為是好螢幕的標桿,iPhone 11 Pro 採用的 XDR 螢幕,又把螢幕表現提升到了另外一個層次,螢幕測試機構 DisplayMate 毫不吝嗇地給出了史上最高的 A+ 級評價。

比如 iPhone 的色準,達到了設計專業人士可以信賴的級別,每部手機出廠之前都會進行調色處理,保證即便是跨設備,依然能維持一致的色彩表現;再比如 iPhone 的「原彩顯示(True Tone)」功能,能夠根據外部的光照環境,自動調節螢幕色溫,以保證現實、自然的色調。

總之,iPhone 在螢幕上投入與領先至少已經有 10 年,一時半會確實不好超越,但眼前,有一個「局部超車」的機會,那就是高刷新率。

高刷新率在顯示器領域不是新鮮玩意,「電競顯示器」往往具備 144Hz 或更高的刷新率,來保證射擊等類型遊戲的畫面穩定性。而在移動設備上,此前,雷蛇等遊戲手機、iPad Pro 其實已經在高刷新率上有所嘗試,到今年,高刷新率會逐漸普及到各個價位。

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如今,一些國產品牌以及三星、Google 等都選擇了跟進,說明這是一項成熟且有明確需求的技術,它給手機日常使用帶來的提升是立竿見影的。

而高刷新率,也許會是 Android 手機在流暢度上逆襲 iOS 的利器。

盡管 iOS 系統管理嚴格、觸控有限層級高,但也架不住對面是赤裸裸的硬件級別的優勢。實際上,通過 iPad Pro 就能看出,iPhone 是最明白高刷新率優勢的品牌,未來 iPhone 採用這一技術也是時間問題。

實際上,到了現在這個時候,已經沒有必要再討論有無必要、徒增功耗等問題,它一定會(或者說已經)成為今年 Android 手機的趨勢。

當然,這不代表 iPhone 和三星的螢幕不再有優勢,色準、對比度、甚至自動亮度調節這種細節,都是一塊優秀螢幕綜合素質中的一環,只是國產品牌們終於(無論是主動還是被動),有了提升螢幕綜合素質的能動性。

新一輪軍備競賽

國產品牌之間的相互學習是很迅速的,不只是小米,一加開溝通會的檔口,努比亞就出來刷了一把存在感,宣布會有 144Hz 的螢幕推出,緊接著盧偉冰也表示 K30 5G 版同樣支持……

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供應鏈也已能做到各個價位都覆蓋高刷新率螢幕的支持,三星自然不用多說,爆料顯示,在 S20 上,三星會拿出一塊 2K 120 Hz 的頂級螢幕,其 90Hz 的螢幕供應早已成熟。

另外,京東方的高刷新率 OLED 已經具備量產水平,OPPO 發布不久的新機 Reno 3 Pro,就是三星和京東方螢幕混用,這款機器採用了一塊刷新率為 90 Hz、1080P+分辨率的 OLED螢幕。

而早些時候發布的紅米 K30 已經用上了 120 Hz 的 LCD 螢幕,供應商來自深天馬和深超光電,Realme X50 同樣是 120 Hz 的 LCD,來自 JDI 和京東方,K30 的起售價低到了 1999 元,去年高刷新率還是旗艦機專屬,今年已經殺入 2000 元檔位,高刷新率就像當年的多攝一樣,正在迅速成為「標配」。

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不過,採用高刷新率螢幕,也會帶來一些問題。

首先是續航。

理論上,120Hz 要比 60Hz 每秒多渲染一倍的畫面,而 OLED 螢幕由於原理所致,會更耗電一些,一加 7 Pro 的續航水平就有些掉鏈子,即便是用上了主流的 4000 mAh 電池。

而 5G 網路又會因為天線的增多,擠占手機內部空間,如何增加電池容量又成了難題。如何平衡好功耗,會是今年廠商們一個主要的努力方向。

其次是適配。高刷新率之所以能夠得到更多廠商的選擇,是因為它不太吃適配,但這也不代表完全不用適配。刷微博、頭條這種信息流應用,高刷新率的效果是立竿見影的,但是遊戲、視頻等,就需要廠商們去和遊戲公司協調,或是加入一些插幀的技術等。一旦有一家廠商去主動聯繫適配,那麼其他家也必須得跟上(參考《王者榮耀》的「優化」)。

另外,高刷新率對於手機的觸控采樣率,以及系統 UI 的動效都提出了要求,在這麼高的幀數下,如果動畫粗糙、采樣率跟不上,反而會露怯,顯得卡頓、不跟手。如何讓高刷新率不只是數字遊戲、行銷詞匯,又是一個大工程。

國產品牌們在「懟配置」上總是不遺餘力的,逮到螢幕這麼一個新的賣點,一定會可勁地宣傳,採購價也會逐漸拉低,隨著硬件的普及,生態(比如高刷新率遊戲、更加細化主打遊戲的處理器等)也會逐漸萌芽。

總之,今年廠商之間螢幕素質的比拼將會占據很大的篇幅,從另一個角度來說,國產品牌們螢幕的這門課,也是時候要補上了。

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