遊戲權威媒體到今年口碑全面崩盤,IGN的年度最佳遊戲得罪了誰

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  想必大多數老玩家,尤其是在2005年之後活躍於遊戲圈的老玩家,應該都會了解一個評分機構——IGN吧。

  其實國外的評分機構很多,並不僅僅是IGN,還有MC、GameSpot等,只不過對於國內玩家拉說,IGN的知名度要更高一些,只不過在後來,其他媒體在國內的知名度也越來越大,而IGN在這些年來的騷操作逐漸使自己失去了公信力。

遊戲權威媒體到今年口碑全面崩盤,IGN的年度最佳遊戲得罪了誰 遊戲 第1張

  很多國內網站就算是在統計各大網站評分,也會特地高亮顯示IGN

  早些年來IGN的特色不光在於對遊戲進行評分,他們主持節目時請來的主持人是可圈可點的!

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  主持人叫Naomi Kyle,是個討喜的金髮女生

  IGN還在寫真集這方面下了不小功夫,最符合亞洲人審美的IGN寶貝叫April Rose。

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  她還是Maxim’s Maximum Exposure的代言人

  實際上,IGN在全球也分為多個機構,如IGN美國,IGN日本,而很多人似乎只認IGN美國。

  IGN在當初打下的名號是:IGN是一家全球最頂尖的遊戲評分媒體,並且具備一套專業且完整的遊戲評分系統IGN編輯會寫作遊戲評論,之後給予一個以0.1單位加減、由0至10的分數,決定遊戲的可玩性。分數取決於不同因素,如表現、畫面、音效、玩法、吸引力,但總分不是由這些數值算出,而是獨立的。

  然而,真的是這樣嗎?

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  很多玩家非常相信IGN評分,這也得益於IGN這些年對自己業界頂尖定位的宣傳

  實際上自從零幾年開始,IGN就已經逐漸失去了自己的水準,只不過當年的IGN並不像這兩年,直接是口碑的全面崩盤。

  2014年的優秀潛行類作品《神偷4》將氣氛打造的非常極致,黑暗哥特風的城市,半開放的世界以及非常優秀的潛行系統,玩家需要扮演一個神偷,通過潛行和偷竊的手段來達成遊戲目標,並了解遊戲劇情。這樣一款不注重戰鬥,而側重潛行、偷襲、解謎的動作冒險類遊戲(畢竟主角是小偷又不是狂戰士),IGN卻給了非常低的6.8分。

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  玩家需要飛簷走壁避開敵人和各種機關,如果硬鋼的話,1VS1都挺費勁

  而IGN給出低分的理由是

  神偷4有著優秀的潛行元素,但是串聯劇情的其他方面都很糟糕。

  本作優點:

  + 具有挑戰性的潛行

  + 俯沖能力

  + 一些好的劇情

  本作缺憾:

  -頻繁的讀取

  -反差巨大的關卡設計

  OK!認了,2010年的毛子大作地鐵2033,可能很多玩家朋友都不陌生,這一款最為貼合現實的世界末日遊戲,遊戲中玩家扮演阿爾喬姆和其他幸存者在莫斯科地鐵中艱難生存,而地面上早已被核冬天和遭到輻射變異的怪物們占領,而在地鐵中,人類的戰爭也從未結束。

  在當年,地鐵2033絕對是一款話題性作品,不光因為其優秀的特質,也因為這遊戲是繼孤島危機1後的另一款顯卡殺手遊戲。

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  如果是秉承著榮譽勛章戰士那套評分說辭,使命召喚16這個評分說辭明顯過度雙標

  對於這麼一個非常優秀的遊戲,將世界末日氛圍塑造的淋漓盡致,遊戲中玩家不光要時刻小心不同陣營的人類敵人和變異怪物,子彈的缺乏和防毒面具的濾罐隨時可能耗盡更是讓玩家的生存之旅舉步維艱,不光如此,受到攻擊後,防毒面具可能還會破損導致主角窒息而死。

  這麼一款優秀的遊戲,IGN給了6.9分,IGN可以說是無視了遊戲中所有優秀機制,而部分BUG表現和"秘密行動部分",成了最大扣分項,就因為這個遊戲沒有敵人發現玩家時候的警告UI?

  當然,這點也可以略過,因為後來地鐵2033不光推出了重制版,地鐵歸來和地鐵離去兩部在玩家口碑中非常高,也一舉讓開發商4A變成了業界大牛,畢竟玩家的眼光是雪亮的。

  而另一個遊戲就沒這麼幸運了。

  榮譽勛章戰士,來自於EA的榮譽勛章系列,也是現代戰爭的第二部,榮譽勛章2010的續作,遊戲中對武器槍械的刻畫尤為驚人,也是為數不多在當年能看出空倉掛機解脫鈕細節的遊戲,大多數遊戲都是貼圖,手只是拍一下,而戰士中能明顯看到空倉掛機解脫鈕彈出的效果。遊戲根據真實歷史改編,可能劇情略有俗套,但動作場面表現也還是非常驚人,聯機部分採用了使命召喚那種CQB對戰,雖然服務器存在的不少問題,但也不至於體驗極差,小編當年那個渣渣網路,也依然能戰的很爽。

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  對於配件的定制很豐富,還可以雙瞄具沒記錯的話這個瞄具叫G23.FTS 3,是EOTech公司研制的"雙光瞄具"系統

  對於這麼一個作品,IGN給了一個在當年也讓玩家驚掉下巴的4分惡評,如果說小編之前介紹的幾個遊戲的IGN評分可能不夠專業,這個評分可能就惡意滿滿了。

  IGN給出的優點是"視覺效果和遊戲場景非常漂亮",而缺點則為"故事劇情不合理,角色設計有問題,戰役模式僵化,談不上任何戰術思想,多人遊戲地圖簡直是一場噩夢,重大技術問題"。

  Emmm,故事劇情不合理,角色設計有問題???那麼使命召喚16的評分是8.2分,並稱之為"擁有十年來系列最棒的單人模式",這個時候小白帽和拋棄庫爾德盟友的劇情都變成合理的了嗎???

  小編不想帶入太多政治情緒來探討遊戲,使命召喚16這款遊戲小編也挺喜歡,但如果秉承著這套評分語,那麼當年榮譽勛章戰士就太冤枉了,要知道這次惡評事件直接導致榮譽勛章系列被EA雪藏,續作遙遙無期。

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  好了,小編就不翻舊帳了,說說近兩年的事情。IGN給了吃雞9.5分的高分評價,並且是測試版的9.0高分,正式版定的9.5,而最終給了EA的APEX這款遊戲8.5分,評測者承認自己只玩了4天,並辯解自己給的分數不低,依然引起了玩家們不滿。4天時間真能深入了解一款遊戲的內在嗎?畢竟我相信評測者肯定也不是每天都在線超過20小時。

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  是我們真的不如吃雞還是評分有偏頗?

  2019年另一款爭議的作品是寶可夢:劍盾,作為精靈寶可夢正統續作,遊戲本身素質並不低,也非常值得高分,IGN給了9.3的高分,評價是:系列最好作品。

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  遊戲是個好遊戲,也值得高分,但系列最好作品過分了吧

  另一款優秀的大作往日不再算是今年開端的一個小爭議論點,IGN給了這款活屍末日大作6.5分,遊戲本身確實有著不少缺點,比如後期重復性略高,也沒怎麼深入刻畫遊戲初期兩個營地的故事。因為虛幻4引擎,玩家對打擊感和摩托車駕駛手感的評價比較兩極分化,有說好的也有說很垃圾的。

  刨去以上幾點不談,遊戲的素質其實不低,不管是廢土和人性的描寫,還有劇情演出都稱得上出色,還有下雨和下雪的效果也是近年來最好的遊戲之一,玩家可以從晴天到下雪,一點點看到地面積起雪來。

  另一個遊戲中最出色的系統當屬屍潮,當屍潮來臨時那種壓迫感是無與倫比的,也更考驗玩家的技術和頭腦,要怎麼對付這麼一群飛奔而來的屍潮?這是個大問題。

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  屍潮來臨,還不跑?

  IGN對往日不再的評分中,缺點是"主角Deacon沒有真正的角色開發,遊戲也沒有批判他很可疑的行為;Deacon和Sarah的關係很枯燥,很難令人信服;很多故事線要麼終結的太倉促,要麼是它們的結局沒什麼意思;開放世界活動重復性太高;節奏太差,讓活屍群戰鬥失去了樂趣",很好,能說出這麼多具體的缺點,優點呢?IGN給出的優點是"Nero故事線給這場特別的僵屍末世提供了有趣新鮮的細節;清理一個營地,感染者或活屍群很令人滿意",OK,IGN真的NB,玩了個非常表面的東西就開始評測。

  今年第二個引爆IGN話題的是莎木3和死亡擱淺這兩款遊戲,前者是鈴木裕用了20年做出的粉絲向遊戲,後者是小島秀夫離開科樂美後創作出的一種全新遊戲模式。

  小編先說說莎木3吧,鈴木裕用落後於時代的畫風和略顯僵硬的技術打造出了這款遊戲,粉絲向玩家進入這款遊戲也不會覺得和一代二代有太大的割裂感,當然對非粉絲玩家來說,遊戲畫面粗糙、建模水平不行也是很大的槽點。IGN給了5.9分,IGN評測者給出的差評只有一條:這款遊戲落後於時代!Emmm,莎木1和2超前於時代,莎木3又落後於時代,多麼諷刺的事情。

  莎木3的硬傷小編也承認,但5.9分著實太低,值得注意的是,IGN日本給的分數是9.0高分,而IGN美國給的是5.9,那就認可IGN美國評分吧,畢竟人家是宇宙中心,惹不起。

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  落後於時代小編承認,但對非系列粉絲來說,分數絕對能上7分,5.9分著實太低

  死亡擱淺是小島秀夫的一個理念,在多數遊戲中玩家都處於對抗的情況下,即使隊友之間也會出現大量坑貨招人恨的這麼個大勢所趨的世代,小島秀夫偏偏不走尋常路,讓玩家們之間和睦相處,互相點讚,互助送快遞,其樂融融搞基建。

  遊戲在玩家中也產生了兩極分化的評價,喜歡送快遞的朋友樂於送快遞,小編至今還在第三章,因為其他玩家留給小編的貨物太多了,長老、湖結市、匠人和工程師不是5星就是馬上5星。而不喜歡的玩家認為遊戲過於乏味,前三章沒法開槍,只能是個走路模擬器。是的,對於這樣一款慢節奏遊戲,就連開槍都是奢侈,是到後期才能解鎖的玩意。前期在沒有摩托車卡車,沒有其他玩家幫忙建造的高速路的情況下,玩家只能一步一腳印的走過崎嶇山路,並要小心自己不被滑倒。

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  山姆和BB

  對於死亡擱淺,IGN的評價是玩法不足以支撐其重量,說白了,就是IGN評測者玩了個開頭,認為遊戲太無聊。

  作為玩家來說可以理解,玩家有權體驗自己喜歡的遊戲,而IGN評測者不通關遊戲,僅僅是粗略涉足就開始評測,這並不是一家權威性媒體應該做出的事。

  2019年12月份,IGN又爆出了今年第三個輿論爆點,那就是今年IGN的年度最佳遊戲是控制,控制是個好遊戲,但是在今年生化危機2、只狼、戰爭機器5、鬼泣等大作迸發的一年,最佳卻給了控制。

  就像小編說的,控制是個好遊戲,但絕對不應該是年度最佳。

  控制前期非常令人驚艷,但後期敵人過於單調,流程設計也有一些問題,那種敘事方式相對來說也小眾,絕非大部分玩家能接受的類型。

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  是個好遊戲,但年度最佳欠缺火候

  更有意思是,大量玩家投票給了死亡擱淺,讓死亡擱淺的票數創了一個新高,本來遊戲年度玩家投票應該屬於死亡擱淺,結果IGN直接刪除死亡擱淺的玩家投票,並有IGN版主聲稱玩家是諷刺性投票,並說"如果沒有小島的名頭,就沒人會在意(《死亡擱淺》)。"值得注意的是,IGN一開始並未加入死亡擱淺這個選項,在票數達到7000票的時候,才加入了死亡擱淺的選項,即便如此,還是迅速攀升到了第一名。

  隨後,IGN版主還聲言到:死亡擱淺》是一款平庸的遊戲,看到人們稱其為"時代之作"時就感覺非常可笑。這位版主表示,《死亡擱淺》單說編劇、結構都很可笑。"其概念很獨特,但玩起來幾乎沒有樂趣。""IGN以這款遊戲的優點而非其製作者來評判遊戲,我為此鼓掌。"

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  以IGN版主權限對所有遊戲愛好者進行降維打擊,IGN公信力蕩然無存

  在這些年的一個個騷操作中,IGN逐漸流失了自己的公信力,再加上今年的這麼一整,整個名聲在業界中也會有很大的影響。

  小編也建議玩家們不要盲目相信IGN,畢竟IGN絕非專業媒體,在評測遊戲時加入了過多的個人情感,當然還有PY交易之嫌。

  對於喜歡參考評分的玩家們不如多參考幾家評分,如GameSpot以及更符合亞洲人口味的Fami通,當然即使Fami通也被玩家戲稱過收錢通。所以與其相信評分,不如多去看看演示視頻或自己體驗遊戲,只有這樣,才能知道這款遊戲是否適合自己。

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