首登陜西省政府報告,電競行業的一劑「強心針」?

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首登陜西省政府報告,電競行業的一劑「強心針」? 遊戲 第1張

不止於政策支持,政府報告中電競亦占據一席之地。

2020年1月15日上午,陜西省第十三屆人民代表大會第三次會議開幕, 陜西省政府省長劉國中作政府工作報告時,提出推進服務業高質量發展。推進文化旅遊融合發展,培育文化創意、數字娛樂、電子競技等新業態,支持一批領軍企業。這是電競首次被列入陜西省政府報告。

近些年西安在電競產業方面的發展有目共睹。在政策方面,2018年8月,西安市政府印發了《西安市電競遊戲產業發展規劃(2018—2021年)》,西安曲江新區出台《關於支持電競遊戲產業發展的若干政策》;2019年,西安曲江新區推出了《曲江新區電子競技產業發展規劃(2019-2030)》。

在賽事落地方面,西安近年來相繼舉辦了2018英雄聯盟德杯西安站、2019KPL王者榮耀春季總決賽、2019LPL英雄聯盟春、夏季賽以及WCG2019世界總決賽、和平精英職業聯賽PEL、和平精英國際冠軍杯PEC等。

其實, 這並不是電競第一次出現在政府報告中。

2020年1月7日,武漢市人大代表、 武漢旅遊發展投資集團董事長董志向做客長江日報兩會直播間介紹道,2020年集團投資了電競世界冠軍estar戰隊,30場局部電競賽事將在武漢上演。

董志向介紹,2019年12月14日武漢光谷estar冬季聯賽就一票難求,1萬張票十分鐘搶光。他還透露,2020年武漢將有30場局部的電競賽事。電競賽事一方面能帶來大量粉絲來武漢,而且流量也高,這也是重要的文旅融合方式。

如果將時間線再往前拉,2019年1月9日, 重慶市沙坪壩區第十八屆人民代表大會第四次會議上,區長常斌代表區政府向大會作工作報告中,匯報文旅商融合內容時,便明確表示要「推進全域旅遊示範區建設,新引進量子電競等6個項目」。

據相關數據報告,2019年中國電子競技遊戲市場規模增量超過百億元,電競用戶達到4.59億,已經成為當代年輕人的主要娛樂方式之一,而全國各省市也紛紛出台相關電競政策,發展電競產業,招攬優質電競企業入駐。

以下是陀螺電競整理出的2019年各地政府電競政策匯總:

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我們看到, 2019年包括省、直轄市在內的11地出台了近20條支持電競發展的政策,數量相當於2016—2018年政策總和。2019年,電競的魅力何在?我們以廣東省為例。

1月10日,廣東省遊戲產業協會會長蔡欣發布《2019廣東電子競技產業發展報告》(以下簡稱:報告)。報告從市場規模、整體狀況、挑戰及建議三部分闡述了廣東省電競2019年的發展。

報告提出,2019年中國電競產業規模達到1102.2億元,同比增長19.5%,電競產業的規模包括賽事、電競遊戲、直播、俱樂部及其他收入來源,其中電競遊戲收入占據總收入的88%。

2019年廣東省電競產業收入924.9億元,遊戲收入占據絕對主導地位,占比95.1%,直播收入占比約4.8%,俱樂部、賽事及其他收入三類合計占比不超過0.1%

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數據統計,2019年流水TOP20移動電競產品中,廣東數量占比80%,流水占比91.6%,TOP20客戶端電競產品中,廣東產出占比55%。

除此之外,在2019年中國遊戲直播市場收入破百億、增速接近50%的同時,廣東省遊戲直播平台平均開播量占國內份額首位。

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電競遊戲帶給廣東省的好處不言而喻。一方面,電競產業的高收入伴隨著可觀的稅收,有助於廣東省GDP的提升,另一方面,電競賽事的舉辦、直播平台的快速發展,無疑會為廣東省帶來流量及關注。

盡管取得了不錯的成績,但在報告中,還提出廣東省面臨五大挑戰。

1. 電競賽事服務業務企業超過四成,缺乏策劃、執行類賽事服務企業;

2. 電競賽事服務業務企業廣東省占全國18.4%,但更多的是服務於自身遊戲業務體系,並非電競賽事服務;

3. 電競人才缺乏狀況嚴重,企業需求崗位占比約人才簡歷占比的4倍;

4. 廣東省電子競技俱樂部數量占全國地區數量的7.2%,還有待提升;

5. 廣東地區現階段缺少專業電競場館,中小型體育館改造成本大、大型場館使用頻次與時間調配存在問題。

1. 電競賽事服務業務企業超過四成,缺乏策劃、執行類賽事服務企業;

2. 電競賽事服務業務企業廣東省占全國18.4%,但更多的是服務於自身遊戲業務體系,並非電競賽事服務;

3. 電競人才缺乏狀況嚴重,企業需求崗位占比約人才簡歷占比的4倍;

4. 廣東省電子競技俱樂部數量占全國地區數量的7.2%,還有待提升;

5. 廣東地區現階段缺少專業電競場館,中小型體育館改造成本大、大型場館使用頻次與時間調配存在問題。

在報告提出的建議中,不論是增加重大電競賽事舉辦數量、增強俱樂部入駐吸引,還是加快專業電競場館建設、加大力度發展電競教育等措施,都離不開政府政策的支持。如《廣東省促進電競產業發展三年行動方案(2019—2021)》中,就提出優化電競營商環境、拓展電競周邊產業等措施,以及在《廣東省關於加快文化產業發展的若干政策意見》中提出要支持廣東省舉辦具有國內國際影響力的電競賽事。

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毫無疑問,廣東省只是電競發展中的一個縮影。不論是各地政府政策支持還是作為政府報告中的一部分,都透露出一個信息,電競正在被政府正視重視。尤其是當電競一方面作為體育項目之一,受到越來越多的年輕人認可及熱愛,其帶來正向的社會價值已不容忽視;另一方面,電競正在成為文化載體、城市名片,還為地方政府帶去營收,具有豐富產業結構的作用。

受到鼓舞的同時,電競行業不應、也不會滿足於僅僅是政府報告的寥寥數語中,而是更進一步,受到如同傳統體育以及其他行業相對同等的待遇,所謂任重而道遠。既需要電競行業自身不斷進步,從人才培養到打造商業體系再到構建社會正向價值等愈發規範化,形成體系;另外,電競行業仍要政府的大力支持,包括但不局限於報告提出、為電競發聲,更需要經濟扶持、制度把控、行業規範等,促使電競做到真正的「登堂入室」。

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