總收入突破5億美元,這款在東南亞火起來的MOBA還創造了月收入新高

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根據Sensor Tower最近發布的數據,得益於過去一年在東南亞市場的快速增長,沐瞳科技《無盡對決(Mobile Legends: Bang Bang) 》總收入達到5.02億美元。

自2016年發行以來,《無盡對決》作為東南亞最受歡迎的MOBA手遊之一,其年收入保持穩步快速增長,在2019年達到2.14億美元,同比增長36%。在新英雄和聖誕活動等系列更新的帶動下, 12月該遊戲收入達到2440萬美元,創月收入歷史新高。

《無盡對決》大部分收入來自亞洲市場,尤其是東南亞地區。自發行以來,東南亞玩家一共貢獻了3.07億美元,占該遊戲總收入的61%。在中國以外的亞洲市場,該遊戲是收入最高的MOBA手遊,超越騰訊《王者榮耀》在海外市場2.51億美元的總收入。

總收入突破5億美元,這款在東南亞火起來的MOBA還創造了月收入新高 遊戲 第1張

馬來西亞是《無盡對決》收入最高的市場,貢獻了8750萬美元的收入,占總收入的17%。印尼市場排名第二,貢獻了6920萬美元,占14%。美國市場排名第三,貢獻6410萬美元,占12.8%。

平台方面,來自Google Play的收入超過3.4億美元,占68%;App Store貢獻的收入為1.62億美元,占32%。《無盡對決》目前平均每安裝用戶付費為1.8美元。

截至目前, 《無盡對決》累計獲得2.81億次下載,其中2.12億(75%)來自中國以外的亞洲市場。

該遊戲下載量最大的市場是印尼,貢獻了超過1億次下載,占總下載量的36%。菲律賓排名第二,貢獻4120萬次下載,占15%。越南市場排名第三,貢獻了2130萬次下載,占8%。

與收入分布類似,來自Google Play的下載量占絕大多數,達到2.5億次(占89%)。來自App Store的下載量近3050萬次,占11%。

《無盡對決》在海外市場的成功,部分來源於先發優勢。該遊戲比《王者榮耀》先登陸馬來西亞,印尼和美國市場,而這三個地區後來也成為其主要市場;之後通過持續的遊戲內容更新,活動及賽事等精細化經營,保持快速增長並成為全球最成功的MOBA手遊之一。

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