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隨著技術手段的進步,現代戰爭網遊的開發和設計越來接近現實戰鬥,例如傳統的」血條「機制正在被獨立損傷概念所取代。網遊開發者利用計算機強大的計算能力,將交戰雙方所使用武器的不同部位單獨計算中彈損失,再以物理引擎來實時綜合併反饋出結果。這樣可以最真實的模擬戰爭戰鬥的場景和體驗。
盡管如此,可以預見的將來,一個宅在家里的網遊高手,仍然不可能擁有一個戰場老兵的真實體驗,也不可能有一個軍人的戰術意識。在真正的戰場上,武器往往居於第二位,訓練有素的官兵是最重要的。例如1951年7月,中國人民志願軍坦克第1團,在前線遮蔽陣地,首次使用T-34坦克對美軍炮兵陣地實施間瞄射擊,在戰爭期間志願軍運用坦克間瞄戰法參加戰鬥100多次,屢見戰功,步兵單位稱讚坦克炮「打得準,打得狠」,是機動火力拳頭。眾所周知坦克都是直射火力,不具備間瞄射擊能力,但志願軍的坦克手將坦克開到一個斜坡上,通過炮兵偵察系統,進行間瞄射擊,提高了射界以及射程,這種戰場上創造性是軍迷玩網遊無法做到的。
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很多軍迷喜歡玩的《武裝突襲2》等交戰遊戲,這些遊戲中的RPG-7反坦克火箭發射器威力極大,給了玩家深刻印象。蘇制RPG-7火箭筒,其英文為RPG(Rocket Powered Grenade),俄文為РПГ(Ручная Противотанковая Граната),翻譯為漢語是」火箭助推反坦克榴彈發射器「。世界上最典型,產量最多的RPG武器是蘇聯RPG-7火箭筒和中國的69式火箭筒,在世界各種軍隊中裝備了上百萬件。
這種武器在世界各地被使用得如此之多,以至於在網路上形成了一個「崇拜」這種武器的「教派」——RPG黨,他們對世界上所有叫做RPG的武器都很門清,性能數據牢記在心,但這只是從遊戲中得到的知識,現實中要想打好RPG並不容易。例如在遊戲里,玩家喜歡站在樓頂上,居高臨下,從上方打擊敵人坦克的頂裝甲。但是軍迷們都不知道的是,RPG火箭筒採用前裝填,從筒口前部裝入火箭彈,發射筒的內壁是滑膛的,彈體和發射筒之間沒有卡鎖設計,只是依靠火箭彈發動機外面兩道凸起的閉氣卡箍來定位。
如果RPG發射筒的俯角過大,火箭彈會掉出來。有網友上圖反駁,這是前幾年在俄羅斯社交網路上走紅的小美女軍迷Elena Deligioz。這位有著青春靚麗長相的小美女酷愛軍裝COSPLAY,贏得不少男性軍迷的追捧,甚至有媒體將其稱作「俄羅斯的小龍女」。她手持的RPG的俯角差不多接近45度,為何火箭彈沒有掉出來,原來這是一件RPG火箭筒的模型,並非真實武器。
從後部裝填的火箭彈也存在這個問題,例如國產的98式120毫米重型火箭筒,採用後部裝填,而且還設計有卡箍和卡鎖,能夠鎖緊裝填到位的火箭彈,但同時也規定需要避免超過30度的大仰角射擊,因為在這個狀態下,火箭彈也容易掉出來。
所以RPG在進行實彈射擊時,有很多限制,例如筒口前方距離地面需要有20公分以上的空間,以便發射後展開尾翼,發射筒後部應該有開闊空間,以便能排出火箭起飛發動機的後噴氣體。火箭彈發射時如果有側風存在,會產生獨特的」迎風偏「,即火箭彈的彈著點會向側風吹來的方向偏移,這與槍械子彈發射時」順風偏「完全相反。
因為滑膛的結構設計,RPG火箭筒也禁止大俯角發射,俯角發射被限制在-10度以內,以防止意外掉彈。所以遊戲中玩家站在樓頂居高臨下使用RPG狂毆坦克的情景,在現實戰鬥中是不存在的。
那麼,RPG火箭筒就絕對不能居高臨下射擊了嘛,絕不是。RPG火箭炮禁止大俯角發射的限制,完全難不倒大量使用火箭筒的中東、非洲國家的軍隊,他們用一很簡單的辦法就解決之,將一只塑膠袋套在火箭彈上,然後與RPG發射筒系在一起,這樣在樓頂發射時,火箭彈就不會掉出來。也有的戰士使用膠帶簡單纏住火箭彈,同樣能固定住火箭彈,但是纏太緊了,容易導致火箭彈飛不出去。。。。。。