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現在黑翼之巢的難度自然比不上香草時代,對於硬核的職業玩家,帶老板難度並不會高於熔火之心多少。但在不少的普通或者說休閒的玩家眼里,BWL還是具有不小的挑戰性,目前最快32分鐘的速推成績也不具有廣泛的代表性,第一天的黑翼之巢體驗,需要三到五個小時通關的團隊並不少,所以說BWL的難度並不如當年高,也不是直接白給的團本,認真對待才是正確打法。
在國服里面,且不說黑翼之巢的實際難度怎樣,擺在國服玩家面前的最大BOSS不是來自團本,而是無休止的超長排隊時間,還有掉線回檔的各種問題。再有實力的玩家,如果無法登錄遊戲或者在團本活動中途掉線,都能造成無法避免的滅團,「武功再高也怕掉線」這可不是開玩笑。不誇張地說,國服的第一天黑翼之巢體驗比較糟糕。
那麼,如果大神玩家們覺得黑翼之巢過於簡單,我們可以來看看那些通過黑翼之巢失敗的普通玩家眼里的BWL首日體驗。美服就有個自稱「半硬核」的團隊,在經過十幾次的滅團之後,卡在了四號BOSS面前,最終只能結束第一天的開荒活動。對於黑翼的難度,該團指揮總結表示目前團隊水平通關四號BOSS雖說稍有難度,但只要打通關三次之後,黑翼之巢對於該團來說難度不大,但第一天過不了四號BOSS,於是選擇暫時全團休息。喜歡玩手遊的可觀住危信攻種號 奪命妖,千款各種手遊隨你玩,登錄就送神兵神裝和滿V,而且遊戲幣、資源還無限用,玩家不氪金就能成為大神。
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還有就是,黑翼解鎖的前半天,懷舊服就如重回了第二階段的盛況。主城各種等待黑龍BUFF,人滿為患,為的就是搶先感受新團本的具體難度。而有玩家在嘗試失敗,全團「跑屍」的途中,路上隨時可以遇到大量的其他團隊的魂兒,最高峰的時候,能遇到多達八個來自不同工會的靈魂。可想而知黑翼之巢其實也是給不少玩家造成了不小的阻礙,但這也算是樂趣之一吧。
所以說,黑翼之巢難度雖然不同於當年的難度,但玩家還是需要認真對待。那些職業團隊的40分鐘速推,如果按國服某個45分鐘通關BWL的團隊透露,他們是經過了長達幾個月在SF上的練習才取得這樣得成績,這些團隊跟大多數的普通玩家並不具有可比性,一個是吃飯家夥一個是休閒娛樂,結果自然不同。
總之,黑翼之巢的開啟給懷舊服帶來了不少的樂趣,如果國服沒有排隊和掉線的困擾,相信會有更多的玩家在BWL解鎖首日就順利通關,畢竟大多有追求的團隊早在解鎖之前就定下了各種進團標準,消耗品的準備自然也是足夠充足,認真對待還是能順利取得龍頭的。