感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什麼玩家這麼少?

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  單就我個人的遊戲體驗來說,我也認為《流放之路》不論是遊戲性。還是天賦搭配的自由,都要高於《暗黑3》。

  在遊戲設計上《暗黑3》推翻了前作D2的複雜設定,玩家學習遊戲的成本變得更低。而《流放之路》則是反其道而行之。

  [流放之路]

感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什麼玩家這麼少? 遊戲 第1張

  而《流放之路》在開發時,本就是對標《暗黑2》的,而且在其基礎上將技能系統融入了寶石中,通過技能寶石在裝備上的勾連,來做到技能系統的自由,而龐雜的天賦系統,更使其做到了屬性自由。

  《流放之路》延續的D2的複雜設計,是它超越D3的前提,也是這款遊戲小眾化的主要原因。

  [流放之路天賦盤]

感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什麼玩家這麼少? 遊戲 第2張

  複雜帶給《流放之路》的是小眾的玩家群體,雖然是一款刷子遊戲,但其遊戲難度與硬核遊戲無異。記得筆者第一次看到《流放之路》那個龐大的天賦盤時,驚詫之情溢於言表。

  高難度以及過於自由化的搭配,增加了玩家學習遊戲的成本,即可以理解為時間成本。而且在時間成本的堆疊中,還會存在大量的錯誤體驗。舉個例子,天賦加點和主玩流派融合不佳,那麼在之後的遊戲里,你的遊戲體驗可能會被漸進增強的怪物給破壞。而唯一能做的就是重新點天賦,然後構築玩法套路。

  [流放之路]

感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什麼玩家這麼少? 遊戲 第3張

  套裝系統

  以《暗黑3》為例,暴雪為了減少玩家學習成本,砍掉了天賦系統,同時在裝備設計上更傾向於讓玩家使用套裝。當玩家刷夠賽季所需套裝,也就遊戲畢業了。而《流放之路》的裝備設計,更傾向於《暗黑2》的多樣化。一個散件只要適合自己的流派,就能發揮出堪比套裝的作用。

  [流放之路裝備]

感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什麼玩家這麼少? 遊戲 第4張

  結語

  《流放之路》天賦系統設計複雜,與技能的多樣性,在玩起來都讓人有種「繁雜,勞累」之感。特別是一些新手進入遊戲時,玩不到第一章就有可能產生退遊心理。而這樣的硬核設計,注定增加了入門門檻,小眾化亦是在所難免。

  好了。這就是我的看法。你覺得《流放之路》如何?歡迎留言討論。

  我玩過暗黑三,也玩過流放之路,說句實話,流放之路的玩法的確比暗黑三多,同時也比暗黑三好玩,最重要一點就是,流放之路還可以搬磚,也可以交易賺錢,這是我非常喜歡的。

感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什麼玩家這麼少? 遊戲 第5張

  但是,流放之路對新手玩家極度的不友好~感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什麼玩家這麼少? 遊戲 第6張

  玩暗黑三的時候,我一個禮拜都搞懂了這個遊戲,同時也回血了N種流派,再去網上搜尋一下各種流派以及裝備搭配,我就能夠輕鬆愉快的各種割草了。

感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什麼玩家這麼少? 遊戲 第7張等我玩流放之路的時候,我的內心是崩潰的,這猶如滿天星一樣的加點,還有各種找不路的劇情,簡直把新手給按在地上摩擦啊。

感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什麼玩家這麼少? 遊戲 第8張什麼詞條啊,裝備打造,BD流派,這些亂七八糟的東西,一個新手想要玩懂流放之路,沒有二個月那是不太可能做到的。感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什麼玩家這麼少? 遊戲 第9張

  等你玩了幾個月之後,你覺得自己已經懂了這個遊戲,最後再跟各種大佬交流一下,你就會發現,自己原來還是個菜鳥。

  至於你覺得這個遊戲很好玩,割草效果非常棒,想要邀請朋友入坑,那是絕對不可能的,因為你朋友完全看不懂~感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什麼玩家這麼少? 遊戲 第10張流放之路對比暗黑三來說,暗黑三想要玩好,只要爆肝即可,但是流放之路想要玩號,你可能連命都沒有了,對於能把流放之路玩明白的人,我除了佩服,還只能是佩服了~

  說一下個人感受,這兩款遊戲都是遊戲上線就入坑的。暗黑玩了大概1年,流放之路3.4個月吧。

  個人認為還是暗黑3好玩。

感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什麼玩家這麼少? 遊戲 第11張

  菠蘿3當時還只能買國際服的號,記得花了400大洋,這個IP沒有不玩的理由,不知道4要跳票到什麼時候,反正出了也會第一時間介入。菠蘿3沒有給太大驚喜,但我肯定不失望,就按照1.2的老玩法,體驗劇情也是很不錯的。暴雪的許多小細節做得非常出彩:比如牢房那個國王把王后砍頭,提著頭從房間里出來的小劇情,第三幕雙塔中巨大的被剝皮的惡魔的故事等等數不勝數。而且暴雪的遊戲的優化是沒的說的,低配置老機器玩起來也很流暢。記得當時許多人在暗黑搬磚,後來WG泛濫,一台機器N多N多開,把暴雪弄的沒轍沒轍的,竟然出了一個把流暢度降低防止多開的招數…你就說剛開始他們這優化做得多棒。

  當然體驗完幾遍劇情,各個職業都玩玩,遊戲性也就降低了,暗黑3的BD相對於流放之路要少很多。玩起來相對輕鬆,後期基本就是刷刷刷。

感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什麼玩家這麼少? 遊戲 第12張

  流放之路和暗黑玩法上基本大同小異,但流放的上手度真的不友好。畫質,劇情,遊戲優化感覺都比暗黑差很多,全通後基本就是研究各種BD,說實話雙刃劍,種類有點太多,願意往里鑽的就感覺樂趣無窮,不願意的就感覺有點無所適從。遊戲後期雖然也離不開刷,但是讓人感覺特複雜的那種刷,心累。

  兩個遊戲現在到底哪個更好玩就沒發言權了,畢竟棄坑太久了。

  流放之路,台翻:流亡黯道,英:Path of Exile ,簡稱POE(非有源局域網)

  

  作為從台服入坑的老玩家,摳腳大叔對這個遊戲很有愛,但對這個遊戲的運行商都很無語,無論是Garena或者wegame都一樣,就像裹腳布一樣又臭又長。

  

  而令人匪夷所思的是,這兩家公司的poe的運維,作死各有各的傑出方式,但是也有其他方面好到令人懷疑人生,這里借題表揚下Garena,客服好到像上帝,活動策劃腦洞精彩又刺激,然而技術和運維爛到蝕穿銀河心。

  

  這些瑕疵,掩蓋不了POE的優秀和精彩絕倫,光是命運卡的故事,都讓摳腳大叔為之顫抖。發個命運卡片,讓大家領略一下。

感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩,為什麼玩家這麼少? 遊戲 第13張

  【命運卡-情人】

  我想送你三件事物。我已經給你無窮愛意,更以最優美的歌曲讚頌你,甚至還想把明月送給你,可惜我做不到。所以我以此代替,希望你能悅納。

  

  

  回歸正題,正面剛一下這個遊戲的運維。

  

海恩法則: 每一起嚴重事故的背後,必然有29次輕微事故和300起未遂先兆以及1000起事故隱患。

  

  遊戲的不溫不火,是諸多因素的一次合力爆發,許多隱藏在後面的問題,很難被挖掘到,這里只能做些表面的個人分析。

  

  1、【主黑鍋】poe經營團隊

  可圈可點的美工,強到可以忽略不計的產品宣發,腳踢桌案腳腦袋撞牆靈感激活方式的活動策劃及遊戲策劃,嘔心瀝血總被忽略的技術維護,無奈也無計可施的客服。

  令人一度懷疑wegame的poe是假的。但總算因為經常把GGG的高層請來站台,才改善不少。

  特別是各種節假日的重要活動,看文字說明感覺理解了,進去操作就像新手在學各種三維制圖軟件,複雜到你得寫心得筆記。

  策劃部門的成員,他們的表現和作風,令人有理由相信,有在某水寒的工作經歷。

  技術部門是令人尊重的,在很多突發事件上的及時干預(遊戲公告、17173和貼吧等遊戲社區),都說明他們的團隊是認真且有愛的。

  

  

  2、【次黑鍋】利益糾葛錯綜複雜的wegame業務關聯

  

  各種肥水不流外人田的比賽,就差直接公告讓團隊里的幾個哥們分了,各種疑似職務犯罪的騷操作。

  

  諸如某次比賽要求某技能擊殺最終boss,及各種奇奇怪怪的條件,要求需要解開三重謎題才有資格參加(謎題物品隨機掉落,需要肝不停的肝),然後有個wegame主區推薦的主播,活動沒開始就練這套技能了,最後活動期限一到,不出意外的只有他一個人有資格,雖然連boss都打不死,但好歹在用這套技能(經營最後沒辦法,只好改活動條款)。

  

  wegame平台poe區推薦的主播無腦割韭菜,各種垃圾裝備用幻化+缺陷配點+隱藏各種小細節發個視頻就能糊弄新手的騙局,幾十塊錢的東西+500配裝費能賣上2K。這種殺雞取卵的騷操作,舉報從來都沒停止過,把剛進圈的萌新幹掉了幾乎一半,wegame也是很努力的。

  

  不知道疼訊的法務部門有沒有關心這些?

  

  雖然摳腳大叔懂得水至清則無魚這個道理,但是也懂得往水里倒石灰水,不光魚蝦會死,各種小浮遊生物和植物,都會死得幹乾淨淨整整齊齊。

  

  

  3、【不確定到底是不是鍋】POE的玩家們

  

  遊戲的複雜,著需要時間和經驗的積累,這就意味著,這不是個能快速上手的遊戲,本身就是一個巨大的勸退廣告。

  

  所幸的是,很多POE玩家很有愛,包括本摳腳大叔。

  

  他們不斷的為自己熱愛的遊戲作力所能及的努力,他們在遊戲社區里分享自己各種勞力成果和研究思路,讓這個遊戲更融入大陸玩家,很多很多的努力都是看不到的。

  

  但,總有一些玻璃心和孤兒,他們只會挑剔和責罵。或許,他們的世界里,只有兩種不好,這種不好和那種不好,別人的付出和努力都是可以忽略不計,甚至可以無端指責的。然而這些人並不孤立存在於這個遊戲,這個愛好,甚至可能貫穿我們整個人生。

  

  還有那些在遊戲里的詐騙犯。各種利用規則和計算方式漏洞的標價行騙,技術部門曾在17173專發一個新年貼感概某個ip地址「封了一個還有千千萬萬個重新來過”的執念,可見那些人的囂張程度。

  

  遊戲不過是現實的縮影,這些也遠遠超出了這個問題的討論範圍,只做感概一下。如果你想入坑,相信摳腳大叔,你的選擇是正確的。

  

  但願,國服的POE,越來越好,期盼那些策劃,有幾個是對POE有愛的。或許,這樣可能會給我一個回去的理由。

  流放確實很好玩,我也瘋狂玩過一段時間。為什麼棄了有幾個原因,一是討厭騰訊模式。二是遊戲太複雜,里面的裝備詞綴玩過兩三季也不太明白,更新太頻繁每次需要自己找插件重新安裝,麻煩。三是剛玩的時候網路很不穩定掉線太嚴重官方還甩鍋,現在不知道怎麼樣了。四是遊戲畫面太差畫質粗糙。不過這遊戲內容很豐富可玩性極強。

  這個我玩了一個賽季就基坑了,遊戲是好遊戲,很好玩,但是實在太坑了。想要玩的爽,首先要買各種倉庫,我花了四五百吧,買倉庫。然後打出來好東西想要賣,你還得開拍賣行,一個拍賣行幾十人民幣,地方很小,還放不了幾件東西,最關鍵的,這還不是永久的,一個賽季過後你就得重新買,反正令人很不爽。如果一次性買斷的話我相信玩的人會很多,起碼我會玩。

  這遊戲的硬核問題,也是導致新人很容易被人坑或者進遊戲玩一會就棄坑。

  結合一些我看過大神們寫的文章說一下自己感受。

  第一點,新手體驗,一般遊戲玩家體驗新遊戲就是根據自己喜好建立角色體驗開始。這遊戲的真體驗是劇情做完後才開始的,試錯成本太高了,本人第一次放棄就是因為這個,劇情過完了發現戰力崩壞了。建議新手先看攻略,再找一個適合自己的職業BD流派。

  第二點,遊戲多樣性,是這遊戲的亮點也是這遊戲不是主流遊戲的原因之一。遊戲的天賦盤,技能系統,升華天賦系統,裝備系統等。任何一個新人看完了都會有一種哇好厲害,可是看不懂。建議新手玩家直接忽略這些問題,網上找個好的BD無腦抄就完事了。

  第三點,BD流派,這是遊戲的特色玩法,包含了全部遊戲內容,每個賽季不一樣的主題,但萬變不離其宗。

  大佬說過一段話結合自身情況,你如果只是玩遊戲放鬆,那沒必要去管這些找個你想玩的抄就完事。如果你想挑戰自己的,要自己搞BD那你要深入了解遊戲了。BD核心大佬總結過,就是生存機制和輸出機制的結合,要想知道怎麼結合,你就要知道前文說過的各種遊戲系統了。那恭喜你這是一條不歸路,POB模擬器你值得擁有。

  說一些遊戲現狀,遊戲中有老玩家,新人,高玩和商人,而現在高玩和商人角色基本結合在一起了,高玩出個BD結合里面的機制對裝備等需求開始一波收割,這里就是國服特色拍賣行。這其中被坑的基本就是對這遊戲感興趣的新人玩家,然後大家都懂得。

  再說下裝備系統,最強的不是傳奇而是牛逼的黃裝。而牛逼的黃裝哪里來,打造。遊戲中特色的貨幣系統導致你打造一件適合自己BD的裝備所花費的時間精力還不如用貨幣去拍賣行購買一件(結合上文商人自己感悟),不是每個人都是歐皇。一般新人玩家基本體驗不到打造極品裝備的樂趣,就算體驗要麼充錢買貨幣,要麼一朝回到解放前。

  說了這麼多,想要的玩的選好自己BD玩,刷刷就完事了。要想購買裝備組BD還是先了解遊戲基本內容再說吧,注意遊戲神坑。

  因為這是中國遊戲,大家習慣了,如果流放之路改成日本出得,那麼評論絕對會說,嗯很好玩,這就是刻板偏見

  還好我在3.0入坑。現在3.9,每個賽季的核心玩法都保留。新手進來,不是暗黑類熟手,直接抓狂。暗黑類熟手進圖,看見各種核心玩法,會懵圈。也就是說,不是硬核玩家入不了門。

  說實話,流放挺好玩。我是都玩過,暗黑出完套裝就剩肝了,流放更有樂趣,配裝做裝,還能賣。但你要說人少,這倆遊戲人都不多吧。相對來說暗黑類的還是小眾吧

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