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認真的講,要是工作和網課這兩樣東西都不存在的話,窩在家里的感覺還是蠻爽的。
可是現實就很無奈了,工作黨復工可能都滿一個月了,學生黨也在網課軟件的陰影下掙扎了一段時間,就算依舊是出不了門,但在家里怎麼舒服怎麼來的日子還是一去不復返了。
真正閒下來的時間越來越少,可就算閒著也無人可約、無處可去,一旦有了空還是只能打遊戲。
對於像手談姬一樣的阿宅來說,恐怕很難找到比玩遊戲更簡單的娛樂方式了。
任何人喜歡的遊戲都不可能完全一樣,玩遊戲的方式也各有不同,有時候看別人打遊戲也能學到不少奇怪的知識。
畢竟自己在遊戲里受虐只能氣得跳腳,看別人受苦的時候整個人都愉悅到升華了。
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國外直播平台Twitch上的主播PointCrow是有三歲「高齡」的《塞爾達傳說:荒野之息》的忠實粉絲,即使已經玩了三年,依然會樂此不疲地發掘著各種各樣的玩法,吸引了許多同樣喜歡這款遊戲的觀眾。
在開發《塞爾達傳說:荒野之息》的另類玩法這件事情上,PointCrow從來沒有讓姬失望過。(當然,塞爾達本身素質之高才能滿足玩家們的奇怪玩法)
PointCrow的油管頻道有不少他在《塞爾達傳說:荒野之息》里做過的奇奇怪怪的嘗試,比如只用一只初始木棍、一只船槳甚至一個盾牌打到通關。
當看到PointCrow用一次又一次盾反成功地把大BOSS加農帶走時,姬提著的心也隨著加農的倒下緩緩落地。
隨著時間的推移,PointCrow玩《塞爾達傳說:荒野之息》的畫風也變得越來越奇怪。
既然限制武器已經難不倒PointCrow了,他決定在其他方面想辦法,比如…… 不用眼睛?
耗費了整整9個小時的世界,PointCrow在不看遊戲畫面、光靠觀眾的實時評論來指示操作的前提下探索完大高原地區,期間還因為各種誤導死了無數次。
但有一說一,就這還比姬第一次玩走出大高原費的時間要少很多。
隨後PointCrow找到了一塊《Dance Dance Revolution Pad》的 跳舞毯,經過億點改造使它能夠操作《塞爾達傳說:荒野之息》,達成真正意義上的「手忙腳亂」。
PointCrow熱衷於給自己「添麻煩」,制定一些奇葩的規則,觀眾們也很吃這一套。
這不前幾天PointCrow又整了一個新活,讓林克「 一步不走」通關《塞爾達傳說:荒野之息》,當然除了普通移動以外,他是可以使用跳躍、遊泳、滑翔傘、盾牌滑板等其他移動方式。
PointCrow操縱著林克一路連蹦帶跳地殺到了BOSS面前,並且在和魔獸加農的對決中放棄了騎馬,蹦躂著磨死了它,耗時不到7個半小時……
這一刻起,能擊敗這個男人的可能只剩下搖桿漂移了。
剛整完「不走路通關」的活,PointCrow馬上又出了新玩法,這次他寫了一個程序,把Twitch的觀眾評論區和《塞爾達傳說:荒野之息》關聯起來, 只要觀眾們發送Switch的按鍵名字,遊戲就會按照觀眾的意思進行操作。
一開始觀眾們操縱著林克各種作死,比如見到高處必定「信仰之躍」,讓 PointCrow難以操控角色,不停撲街,但隨著遊戲難度不斷地提高,觀眾們也開始認真了起來。
林克在一堆人的指揮下接連挑戰完四神獸,然後和加農纏鬥了許久,經歷了一次又一次的「GAME OVER」,最終還是一箭帶走了它。
刷屏的「ZR」射出了對魔獸加農的致命一擊
成千上萬的人同時操作一款遊戲,還成功地打通關了,讓人覺得莫名的熱血,好像是完成了一次遊戲史上的壯舉。
畢竟觀眾操作遊戲的直播方式早就出來了,能真正通關一款難度不低的遊戲還是很少見的。
PointCrow通關《塞爾達傳說:荒野之息》的花式操作還有很多,不轉彎、不用希卡之石、只使用炸彈,什麼限制都無法阻止他通關這款遊戲,這或許就是愛得深沉。
只是作為遊戲的主角,林克在PointCrow這里混得也太慘了……
塞爾達:那我呢?
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