陰陽師:新版鬼童攻略

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  本文作者:NGA-孤獨也是種態度

  

陰陽師:新版鬼童攻略 遊戲 第1張

  談談這套體系的優點,首先,只需要一套滿速,不要求命中17速,其次,不要求招財一速,夠用就行,當然,也有缺點,就是比較難處理離鯨,經常是五五開,打的時候挺虛。

  和以前一樣,這套體系還是ban吞,(最好有554驢媽),兩隻不知火,兩隻驢媽,如果沒有的話,可以嘗試地藏不知火,火靈驢媽或者是火靈不知火,招財驢媽,比較推薦後者,當然只有一隻驢媽最好還是555的。

  首先談應對離的體系,一般就是離童,離久,離鯨,離真。

  玩離久的一般是一速大佬,他們大概率ban吞,當然也有後手上白的。打離久,如果你有一隻跑的過鐮鼬的面靈,打起來效果會非常好。我自己還是喜歡打離久的。

  翻牌上我們延續離童開,對面離久,但是翻牌上,3手我們可以有兩個選擇,第一就是雲外鏡,第二是驢媽(鏡子有迷惑性,對方肯定默認我們是離童雲坐地)如果對面3手鐮鼬,基本判定玩先手,我們4手直接薙魂星熊,5手補面,不管對面45手什麼,無非就是這麼幾種,離久鐮童蛇/離久鐮童雲/離久鐮豬閻/離久鐮豬真天/離久鐮豬鯉魚/離久鐮豬雨女/離久鐮豬雲/離久鐮童花/離久鐮豬丸。

  這幾種體系裡面,只有離久鐮豬閻/離久鐮豬雨/離久鐮童花對我們有威脅,但是威脅也不大,離久鐮豬閻魔這套,打起來是五五開的,閻魔必定壓面,豬和久一般只有一個開大,驢抵抗贏,不抵抗輸,當然也要看對面招財。其次就是離久鐮豬雨女,這套比較克制離童雲熊面,因為拉不起來神樂,雨女一旦驅散就。

  但是如果是離童驢熊面,還是可以安排對面的,因為熊可以薙魂,所以這種局直接雙拉,優先把豬擊殺就行,因為熊是薙魂,久的作用不會太大。最後就是離久鐮童花,這套怎麼說呢,其實他也很難打的,因為面有100抵抗,所以就算180命中鐘靈花命中概率只有百分之28,然後我們驢媽普攻可以封花,接著熊出手,給花安排集火。所以可以說,離童驢熊面,打百分之70的一速離久都是優勢,剩下的幾個都是五五開。

  說完了打離久一速體系,接下來談談打離久坐地體系,怎麼說呢,離久坐地體系,其實打起來也不會太難,如果對面離久白開的,我們可以延續離童驢開,4手上木魅抵抗蛇,如果對面4手上雲,那麼5手可能會上控制(小丸子,豬孟婆,一般丸子多),也可能上後手日和,sp般若,這個時候我們就需要考慮了。

  其實這種情況下,我們補個招財/薙魂嶽是挺合適的,速度反堆到可以被驢媽單拉起來,其餘都堆生命,為什麼這麼翻牌,我們主要考慮以下幾個情況,如果對面帶日和,sp般若最後,那麼帶大嶽是可以說穩定吃的,生生生的大嶽可以保證對面久在第一輪砍不死我們這邊任何一個人(正常情況下),然後我們直接開個大關日和/sp般若,對面直接沒了。

  其次就是豬和孟婆,其實豬的概率最小,因為我已經4手明牌蛇了,你首先要考慮我是不是雙拉,是雙拉你直接沒了,其次就是,你要賭我驢媽的抵抗,然後還有你的招財,你還要防我5手是不是花,所以說,對面5手補豬概率小,其次就是就算補了豬,勝率也不過5成。最後就是孟婆,當然,上孟婆,你要看我蛇的抵抗,你還要看我木魅,你還要看我抵抗,基本上,你小白敢開大,孟婆一個大就基本沒火,久是肯定開不出大拉條的,只要我們驢媽抵抗,或者蛇嶽漏控,對面這套就完全崩了。

  如果對面不是4手雲,而是4手熊/sp般若,那麼我們完全可以4手蛇,5手補豬,一般來說4手蛇了,5手補花的基本沒有,那麼對面在4熊/般的情況下,5手可能補日,補雲也基本不可能,畢竟我們沒帶控制,而且雲沒必要5手藏,我們只要安排個豬,直接睡到天亮。只要操作沒有大失誤,基本可以睡死對面,這個時候招財驢媽的重要性來了,兩個招財控好火也是不怕木魅的。

  重點來了!!!所以總結下來就三套,離童驢熊面打先手久,離童驢蛇嶽打帶雲的坐地離久,離童驢蛇豬打不帶驅散的離久。

  接下來就是離童內戰,先手的離久童我已經提到過,不想多說,主要是談打坐地離童。而這套體系目前遇到最多的就是離童雲白般,其實打這套我有個穩定吃的陣容,離童驢(最好554,怕觸發木魅),蛇(蚌精/木魅蛇,木魅蛇怕日女般若推走嶽),嶽(這次又是破勢嶽了,所以兩隻嶽兩隻驢媽,很有必要準備一下),離童雲白般,有幾個致命弱點,只有一個雲的拉條,所以肯定是拉不過驢媽的,其次就是目前能安排sp般若的只有那個男人的。

  我自己測試過,用這套打離童雲白般勝率在90上,具體操作流程就是,大嶽直接開大壓般若,然後鬼童普攻小白,接著繼續,小白,神樂這時候開大,小白必死(就算是地藏,除非針女一個沒有,嶽一次不協戰),然後神樂疾風這次,對面鬼童一般來說第一條命也是沒了的,然後鬼童基本普攻可以帶走對面帶盾的童,只要嶽協站一次,就死了,如果說對面鬼童沒有死一條命,那麼就普攻對面不知火,打進離影。但是這套容易被針對其實,只有打這套離童好用。

  當然,最後一種方法就是加入離童雲體系,和他打鏡像陣容,如果對面是離童雲的開局,我們也離童雲,接下來固定白般或者白花,如果對面離童,3手鐮鼬,那麼我們4手熊,5手面,這樣直接安排對面。

  至於如何判斷離童還是離久,一般離童開,大概率離童雲體系,離久開,大概率離久鐮體系。

  然後就是離鯨,其實我打這個不怎麼用鬼童的,一般都是用離真或者離久打,一般ban久或者金魚的肯定是離鯨隊伍了,但是也可以談談離童的打法。

  一般來說,我們延續離童開,我們3手離童盒,如果對面3手還是鯨魚,那麼我們4手可以補雲,如果對面4手還是鯨魚,那麼我們5手直接花或者閻魔(對一速自信),小金魚,甚至是花鳥。

  如果對面3手補sp般若,那麼我們可以4手補雲,對面4手如果白,那麼我們5手補嶽或者豬(破勢嶽招財豬)。一般來說,我們補了雲,對面很少會補熊和孟婆的,所以5手也可能出現丸子,所以我覺得5手豬優先嶽的。

  離真目前那種琴真豬的沒遇到,暫時不談,另外就是離真鐮盒子豬了。

  終於到了ban離ban吞環節,目前來說,火熱的其實就那幾種,驢輝童,雲鯨童,真蛇嶽,假蛇嶽,兵切。

  這套體系,我們固定童(低速針女童)雲開,3手判斷,如果對面前面兩手出現驢媽和鯨魚,那麼大概率判斷是假蛇嶽隊伍,但是我不想分辨真假,我用自己統一的打法,3手補蚌精蛇上去,如果對面3手嶽,那麼可以確定大嶽隊伍,那麼我們4手補驢媽,如果對面4手上鯨魚,那麼我們5手補小金魚或者花,補小金魚限制對面鯨魚同時防對面5小白,補花防閻魔和丸子,就看猜卡了,打假蛇嶽偏向自保,對面驢媽必定抵抗的,我們上控危險性很大,所以捨棄換續航或者驢媽沒法應對的控。

  還是蛇嶽相幹,如果對面驢鯨嶽蛇,那麼基本可以確定真蛇嶽了,那麼我們可以4手驢媽的情況下,5手補個小金魚,或者花,或者豬,熊都行,只要我們控制前4手不亮,對面很可能補個閻魔或者鯨魚或者小白。打真蛇嶽偏向速攻,加一個控可以起到很好的壓制效果。

  然後就是打雲童內戰,雲童內戰前兩必定出現雲或者童其中一個,怎麼說,其實雲童內戰還是看臉,開局都是雲童鯨,不同的是一個針女童,一個招財的,主要看45手,我比較喜歡4手緣,一來防一手小丸子,二來奶一口加點續航,3來增傷,4來代替輝夜姬回點火,如果對面4手丸子,那我們可以5手花,也可以5手蛇,如果對自己蛇抵抗自信,如果對面4翻sp般若,那麼我們5手補嶽,對面4手白,5手必定補蛇。

  兵切目前來說,我打的太少了,經驗還沒那麼多,但是看大佬都是上小驢薙魂的來打,木魅小白加薙魂驢,我自己方法是雲童開,3火靈555驢媽,4手地藏小白,5手木魅抵抗蛇,只要抵抗一個就能打,驢媽射箭好也能贏,畢竟我不是高速鬼童,也不會出隱匿,勝率也就一半一半。

  最後就是打驢輝童,我自己的方法是雲童鯨加小白加閻魔/日和/sp般若,丸子/花,蛇,一般來說,對面無非就是這幾種,驢輝童鯨閻魔,驢輝童蛇鐮鼬,驢輝夜童蛇丸子,驢輝童鐮鼬,閻魔,如果對面4手上了鐮鼬,那麼看到我們小白,他基本上都是補蛇或者丸子,所以看到這種,一般選擇5手上個蛇針對,抵抗木魅蛇(其實反香更好)丸子很難壓,其次對面很可能開局無法疊3狂,然後就是我們反打,如果對面4蛇,那麼我們5手可以補個丸子上去,一般5手藏鐮鼬的基本沒有。

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