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微軟公布的最新數據顯示,《當個創世神》發售11年,累計銷量已經超過了2億份,月活玩家數量達到了1.26億。
創造力是人類最寶貴的財富之一,這在某種程度上似乎解釋了,不靠畫質、劇情內容取勝的遊戲《當個創世神(Minecraft)》,為安在全球贏得無數玩家的喜愛。
微軟公布的最新數據顯示,《當個創世神》發售11年,累計銷量已經超過了2億份,月活玩家數量達到了1.26億。
事實上由於疫情呆在家中的人增多,《當個創世神》在上月的銷量就增加了25%,多人模式玩家數量多出40%。
微軟同時宣布,將《當個創世神》全球開發資源整合到Mojang工作室(Mojang Studios)下,這是2014年微軟收購Mojang後最大的變動。
關於下一步,《當個創世神:地下城》定於5月26日發售,且直接進入Xbox Game Pass,其它平臺還有PC、PS4和任天堂Switch。未來,微軟還計劃籌拍一部電影、現場Live秀等。