網易IP宇宙「大爆炸」,是怎麼保證質量的?

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

「點擊上方”GameLook”↑↑↑,訂閱微信」

每逢5月20日,除卻滿眼的秀恩愛和酸檸檬,這一天還有許多玩家翹首以盼的「保留節目」,網易遊戲520發布會。今年是520發布會第六屆,此次發布會網易採取線上形式,以「我是熱愛分之一」的共識主題廣發英雄帖,鼓勵玩家踴躍參與。

網易IP宇宙「大爆炸」,是怎麼保證質量的? 遊戲 第1張

在互聯網企業發布會愈發朝「相聲」發展的今天,想要與玩家走得更近,激發玩家更多參與感的網易,更是活生生把發布會打造成了一場聯歡晚會。不僅以節目為主要形式進行,同時節目名稱、內容頗為逗趣喜感,大玩網路熱梗,貼近玩家心思。

如倩女幽魂IP《三界網課》中,冥府第一審判長陸判化身新晉網課老師詳解「騙婚」;天下IP《重生之我在古代當策劃》則妙用穿越、直播帶貨以及「專業團隊」BGM,串燒成令人啼笑皆非的小劇場;陰陽師IP《山兔環遊記》裡,山兔連環介紹完一系列新動向後,忘記信號未掐造成「直播事故」搏玩家一笑等等。

網易IP宇宙「大爆炸」,是怎麼保證質量的? 遊戲 第2張

超過60款產品齊聚、27款遊戲狂撒「福利雨」、超20款新品嶄新動向,以及大量文創周邊、實體獎品的設置,在激發玩家積極性同時,使得今年520發布會晚會娛樂屬性更濃,更承載了類似春晚向大群體敘事、創造人們(玩家)集體記憶的近似職能。

在對過去遊戲發布會目的向玩家「匯報工作」的照本宣科,進行大刀闊斧的改造之後,網易遊戲520發布會,更成為玩家擺脫身份危機,增強自我認同的共同體。

豪華陣容「地毯式轟炸」,多元化步調持續加深

與形式上的蔚為改觀相比,內容上的變化更加引人註目。本屆發布會依仗網易優質內容創作能力,實現了一場堪比地毯式轟炸的IP盛宴:不僅網易12大IP齊聚,同時還有大量人氣IP改編產品、以及原創IP壓陣。

是的,近幾年以來,網易經典「四大IP」概念迅速翻篇,轉而向八大,乃至十二大發展,其中既有發軔網易遊戲之夢的夢幻西遊IP、大話西遊IP,同樣也有展露網易中興實力的陰陽師IP、荒野行動IP。

網易IP宇宙「大爆炸」,是怎麼保證質量的? 遊戲 第3張

主力IP的擴容,一方面代表在研發實力基礎之上,網易自我突破能力得到保持,能夠源源不斷地產出優質內容吸引玩家;另一方面意味著網易遊戲IP國界得到擴張,特別是結構更加趨於均衡健康,擺脫MMO獨大的現象,高效率朝多元化拓展。

以IP來源為例,網易近年來越來越多引入國際頂級IP,且合作形式多種多樣,既有典型的獨代如《當個創世神》,也有手遊改編如《貓和老鼠》,玩法上向沙盒、非對稱競技等方向深入探索。

今年520發布會,網易又帶來了與HBO合作代理的VR遊戲《Westworld:Awakening》、與華納兄弟再度攜手的《哈利波特:魔法覺醒》、與CCP聯合研發的EVE手遊《星戰前夜:無燼星河》,以更為積極的姿態,挖掘新型品類和前沿方向。國內方面,與新湃傳媒聯合研發的《陳情令》手遊的公布,也昭示了網易加速向女性市場滲透的動向。

網易IP宇宙「大爆炸」,是怎麼保證質量的? 遊戲 第4張

自研層面,網易也呈現知名IP衍生,以及原創IP打造兩步走的策略。如經典端遊天諭IP改編的同名手遊,以次世代的畫質、玩法斬獲高度期待。而繼去年一口氣公布4款新遊之後,今年陰陽師IP再接再厲,以《代號:Onmyoji Idol Project》《代號·世界》向更廣泛的題材和品類進軍。

網易IP宇宙「大爆炸」,是怎麼保證質量的? 遊戲 第5張

原創IP的數量更令人眼花繚亂,《幻書啟世錄》《時空中的繪旅人》《隱世錄》《王牌競速》《忘川風華錄》《Disorder》等等,競技、二次元、女性向、國風、格鬥……網易以幾乎無所不包、巨細無遺的陣容,打造了一場炫技的IP盛宴。

網易IP宇宙「大爆炸」,是怎麼保證質量的? 遊戲 第6張

由表及裡觸達內核,構築引人向往的精神世界

內部IP衍生和造血,與引入外部人氣IP濟濟一堂,此次520發布會在IP陣容迅速膨脹的同時,網易以過去標桿式的自研實力和成就,繼續展現了在不同品類、不同題材和不同領域的多點開花。

作為一家規模稱得上大廠的遊戲企業而言,敢於大範圍涉獵創新,鼓勵旗下產品跳出純粹的數值指標為評判標準的網易,其獨立精神態度一直受到外界讚許,這也一定程度上造就了網易大量IP百花齊放的今天。

事實上,隨著遊戲市場的壯大和成熟,有關於IP的兩大事實頻繁得到驗證和公認。一是IP越來越多地成為「必須」而非「可選」,對於遊戲產品也擁有更為顯著的保底流量、提升下限、拓展玩法等正向增益;二是日趨白熱化的市場競爭,使得廠商單憑一兩款產品、知名IP便高枕無憂的「一招鮮」策略失效,市場對於廠商IP矩陣的深度與廣度均提出了要求。

根據伽馬數據《2019-2020年移動遊戲IP潛在價值評估報告》統計,2019年IP改編手遊創收987.4億,占整體手遊市場收入六成以上,收入TOP100中IP改編占比更超過七成,足見IP價值的普遍性。

而泛娛樂時代浪潮之下,遊戲行業在從產品轉舵以IP為核心的過程中,也進入了MMO、MOBA、戰術競技、二次元、女性向等品類和細分領域相繼爆發的過程。

網易IP宇宙「大爆炸」,是怎麼保證質量的? 遊戲 第7張

可以說,歷年來520發布會反映了網易IP陣容的擴張,同時也使得網易,成為遊戲行業發展史上的一個典型縮影。

也正因IP對於遊戲行業的影響如此深刻,遊戲廠商對於IP的理解也漸漸擺脫表面,觸達本質。表面上,價值是固有影響力和受眾,但本質卻是一個個獨立的精神世界,吸引粉絲駐足聚集。

對於希望持續走進玩家、讀懂玩家,與玩家共創生態的網易而言,看重的正是IP天然的生命力、感染力與創造力。這也是網易正在努力的方向,通過百花齊放的IP,將覆蓋不同用戶群的努力做到極致,同時借助優勢自研能力,以遊戲高度精致的工藝品性質,從全新角度展現IP魅力。

設身處地才無往不利,走進玩家生活與文化圈層

借此方式,網易IP布局在短短幾年間,完成了從「IP池」向「IP海」的拓展。同樣也得益於此,網易得以真正走進玩家所屬的文化圈層,不僅僅是滿足玩家的娛樂需求,同時也感知需求背後的情感,這是網易能夠以大廠身份持續創新、突破邊界的原因所在。

在一次演講中,《陰陽師》制作人金韜曾以「蛋黃」「蛋白」形容過對於IP的理解,在他看來,「IP本質是一個共同話題的圈層,受眾對文化是有需求的」。

網易IP宇宙「大爆炸」,是怎麼保證質量的? 遊戲 第8張

網易遊戲聯席總裁丁迎峰曾提出,網易遊戲的根本「不是廠商,不是平臺,甚至不是一個以盈利為目的的上市公司」,而是玩家。對於丁迎峰而言,更有意識、有機制地與玩家溝通,是網易遊戲「不容推辭的使命」。

網易創始人兼CEO丁磊也曾在歷年520發布會演講上,表達過「玩家是網易遊戲的第一生產力」、「遊戲是媒體、是話題、是社交工具,也是我們生活的延伸」,以及「每個遊戲熱愛者,都有可能成為馬可波羅」等觀點。

可以說,網易內部自下而上,對於IP的思考是一脈相承的。即以遊戲熱愛者的玩家身份,生產優質內容,提供上乘服務,真正走進、乃至創造屬於玩家的生活和文化圈層,不僅僅是滿足玩家的娛樂需求,同時也感知需求背後的情感。

這是網易能夠以大廠身份持續創新、突破邊界的原因所在。因而在這一屆520發布會中,我們能夠看到網易形象、姿態和行為愈發的親民,更善用活動,乃至自嘲自黑與玩家打成一片。直播間裡玩家最實在的「哈哈哈」「真會玩」「太笨蛋了」等彈幕的真情流露,無疑是對此次520發布會創新的最好鼓勵。

網易IP宇宙「大爆炸」,是怎麼保證質量的? 遊戲 第9張

《獵手之王》制作人翟健莊騎真馬亮相

發布會也不再是站在遠離玩家的高臺上,對玩家「宣讀詔書」,而是積極汲取綜藝、晚會的娛樂元素,將關鍵資訊進行年輕人喜聞樂見的包裝,最終傳遞給玩家,踐行了「將心比心」「以己推人」的思考。

網易IP宇宙「大爆炸」,是怎麼保證質量的? 遊戲 第10張

結語

品質和創新是網易遊戲的底線,也是其賴以成長的根本。遊戲本身價值純粹,重要的是背後的玩家以及文化,行業重心向IP偏移的時代變遷中,網易也抓住了機遇,得以讀懂玩家、理解玩家,進而走進玩家生活與文化圈層,承載一個群體的自我認同。

而在IP不斷豐富背景下,內容和形式不斷豐富的520發布會,更是玩家共同歸屬感的集中體現。這不僅僅是網易的突圍,更是遊戲,以及IP的突圍之路。

·····End·····


GameLook每日遊戲產業報導

全球視野 /深度有料

爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信igamelook

廣告投放 :請加 QQ:1772295880

長按下方圖片,”識別QRCode” 訂閱微信公眾號

網易IP宇宙「大爆炸」,是怎麼保證質量的? 遊戲 第11張

·····更多內容請拜訪www.gamelook.com.cn·····

Copyright©GameLook®2009-2020

覺得好看,請點這裡 ↓↓↓

文章已於修改

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!