網易遊戲蔡均專訪:開啟夢幻新萌國潮,向IP受眾的擴圈之路前行

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2020年網易遊戲520線上發布會如期而至,網易遊戲市場副總經理蔡均在會上公布了夢幻西遊IP的全新升級計劃與戰略布局。在去年「國潮夢勢力」的基礎上,進一步升級為「新萌國潮」,旨在將Q萌輕松的品牌調性進一步年輕化個性化。

在會上分享的新萌國潮規劃中,不僅有圍繞IP共創構建文化內容的創夢計劃,鏈接Z世代年輕人的國潮實體店,主打潮流化個性化的音樂專輯,還有白金網文作家忘語加盟創作的官方小說《大夢主》、攜手視美影業打造的改編動畫《時空之隙》、與動畫電影《薑子牙》展開的跨界聯動等泛娛樂內容。

網易遊戲蔡均專訪:開啟夢幻新萌國潮,向IP受眾的擴圈之路前行 遊戲 第1張

這些很快就會和大家見面的夢幻國潮,為夢幻IP接下來的發展定下了基調,也將現場氛圍不斷推向高潮。

| 煥新與升級:刻下獨屬於夢幻的時代烙印

對遊戲行業比較敏感的人都注意到,《夢幻西遊》系列近年來的形象在逐漸轉變,從低調務實的國民級遊戲到構建新遊戲文化領跑者,這個IP品牌早已不局限於遊戲行業內。

特別是在傳統文化與遊戲文創相互交融的當下,《夢幻西遊》通過與各個傳統行業積極分工交互,讓我們看到了它在文創領域帶來的多元化內容,並通過IP共創吸引更廣泛圈層的受眾參與進來。制作精良、打動人心的《指尖上的夢幻》系列紀錄片,夢幻IP與眾多非遺文化項目的聯動交融,以及與各地歷史博物館的合作——《夢幻西遊》在拓展自身的文化價值之餘,也讓遊戲成為傳播傳統文化的新載體。

所以蔡均在回答推出新萌國潮的初衷和理由時,著重提到了「夢幻西遊發展至今已不僅僅是一款遊戲、一個品類,它擁有龐大的用戶資產以及文化內容,我們對它有更深遠的期待」。而通過今年520發布會上的海量資訊不難看出,夢幻IP的新形象實際上已經初具規模。

另一方面,隨著95後00後為代表的Z世代用戶抓住接力棒,類型豐富、多元化、年輕態的娛樂喜好已成為互聯網的大勢所趨,遊戲行業同樣也需要面對後浪們的新一輪洗禮。蔡均認為,《夢幻西遊》之所以多年來深受每一代年輕人的喜愛,除了Q萌可愛的風格和富有傳統文化的內容,更重要是不斷迭代更新和突破進化。不管是在產品層面實現品類破壁的《夢幻西遊三維版》,還是像「新萌國潮」這樣從IP層面進行煥新升級的戰略計劃,這些變化是夢幻IP與夢幻用戶的雙向選擇,並且互不排斥、同向而行。

關於「新萌國潮」的後續計劃,蔡均介紹了夢幻IP推出了#72這個國潮子品牌,並準備將國潮實體店打造為網紅景點和打卡聖地式體驗場景,以及夢幻西遊首張國潮音樂專輯「七十二變」。此外在創意表現、泛娛樂內容、互動體驗店、IP衍生品、BD跨界等多重維度內,新萌國潮還會進一步強化夢幻IP的內容化、場景化及多元化。

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| 構建與鏈接:共創多元融合的IP宇宙

從去年的夢幻國風,升級為現在的新萌國潮,蔡均對這一轉變總結為「對賦予文創內容更明確的定義,從夢幻IP特有的美學入手,匯入潮流新鮮元素,讓它在每一代成長起來的主流人群中都擁有一定影響力和存在感。」

而要實現這個目標,就需要擁有靠內容鏈接用戶的優質平臺,並以此激發更多PGC與UGC內容,進而不斷豐富整個IP宇宙。為此,《夢幻西遊》推出了面向廣大用戶的創夢計劃,打算構建出一個容納各圈層共創IP內容的平臺。另外蔡均還提到,知名網文大神忘語加盟創作的官方小說《大夢主》,與創夢計劃的理念也是一致的。這不僅是因為忘語在角色塑造與世界觀構建上有著深厚的造詣,也不光是看重他的作品特質與影響力,更重要的是在於忘語本人也是夢幻玩家。

在蔡均描述的創夢計劃藍圖中,通過遊戲世界中的故事、玩家與遊戲的故事、玩家與玩家的故事的不同維度,凝聚成讓讀者覺得真實並引發共識的動人劇情,才是實現IP共創的最佳門路。包括官方小說在內的創夢計劃,蔡均給出的定位是「凝聚IP精髓的底層基石,在未來還擁有極強的延展可能性」。所以蔡均對這份龐大且龐雜的工作評價為:「夢幻西遊IP不僅僅是網易的資產,更是由上億夢幻玩家構築而成的文化盛景。讓更多來自用戶的優質創意被發現、被落地、被熱愛,既是創夢計劃的最大價值所在,也是我們應當不斷努力的方向。

當然除了構建IP和平臺,《夢幻西遊》同時也在為鏈接不同圈層的用戶殫思極慮。前面提到的國潮實體店,正是其中一種嘗試。蔡均表示,基於夢幻團隊長時間以來對Z世代用戶的觀察以及收到的反饋,初步建立了對各圈層文化重疊部分的了解,而這些部分往往就是年輕一代常提到的「出圈」。

對於現在流行的出圈一詞,蔡均也提出了自己的看法和見解。他認為一款遊戲、一句流行語、一首音樂、一部動漫等,如果具有與時俱進的潮流元素,那麼就很有可能吸引到年輕人的注意。夢幻IP作為一個奇點,延展到國風音樂、傳統文化衍生品、動漫小說、公益推廣等方面,獲得玩家用戶乃至非玩家用戶對夢幻IP特色的審美認可與喜愛,那麼就是成功的鏈接。

而且對於夢幻IP出圈的說法,蔡均表示應該更嚴謹地用「擴圈」來形容,他解釋道:「類似現在年輕人常說的‘擴列’(擴充自己的好友列表,即添加好友),我們希望夢幻西遊可以持續擴圈,包括文化圈、時尚圈、年代圈等等。給不同圈層的用戶提供到處‘浪’的空間,給不同圈子的人構建互相信賴與交流的序言,給不同性格偏好的群體帶來足夠的差異化選擇。只有這樣,我們才能打入年輕人主流陣地,開拓更多夢幻西遊IP與年輕人、年長者的鏈接場景。」

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| 孵化與反哺:泛娛樂讓夢幻西遊不僅僅是遊戲

近年來,遊戲行業在泛娛樂合作及跨界內容方面已經玩得越來越深入,這股潮流也在年輕群體中受到了歡迎。實際上從520發布會的內容占比不難看出,對遊戲IP的衍生打造以及泛娛樂化布局所占篇幅最大。在《夢幻西遊》初步公布的名單中,我們可以看到眾多知名作品和創作者的身影:

  • 《夢幻西遊》發布的首張國潮音樂專輯「七十二變」,首批收錄了戴荃的《鳴沙一夢》以及黃冠豪的《逍遙遊》,未來也將收錄更多的國潮音樂內容。

  • 白金級網路小說作家忘語執筆的官方小說《大夢主》,則將完整呈現玩家們耳熟能詳的角色、門派、召喚獸等內容,夢幻IP宏大豐滿的世界觀、有血有肉的人物形象、百味交集的玩家故事集結成冊。

  • 攜手視美影業打造的首部國潮動畫番劇《時空之隙》,也會以《夢幻西遊》中的個別故事支線以及主要角色進行創作,其創作團隊在國創二次元圈的藝術風格與顏值審美廣受Z時代用戶歡迎和期待。

  • 今年暑期檔的爆款預訂電影《薑子牙》作為夢幻IP的聯動合尷尬刁難象之一,電影中Q萌可愛的神獸四不相將植入夢幻系列產品中。此外夢幻團隊還在關註更多高人氣與高品質的影視動漫作品,與海內外的優質IP都在接洽中。

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蔡均表示夢幻西遊IP打造是一個長期且多樣化的精細工程,除了上面提到的這些,今後夢幻IP還會在TVC、綜藝、虛擬偶像、公益、文創品等多重維度展開聯動。而在這些安排得長長的計劃之上,蔡均一再強調團隊所做的工作是「以不透支IP價值,開拓夢幻西遊IP為基本準則」。為《夢幻西遊》展開的跨界聯動與泛娛樂化運作,初衷是通過重塑與迭代來保持IP的鮮活度,讓《夢幻西遊》成為不同代際共同的文化記憶。

從夢幻系列產品的內容更新與聯動合作可以看出,網易遊戲向市場證明了IP長線運作的三點成功元素:

一是持續為IP註入題材品類的細分與玩法套路的創新,一次次走出舒適區,才能符合年輕人的喜好;

二是在藝術審美與IP自身的美學特質上,保持緊跟潮流、擁抱後浪的敏銳性,形成在市場具有差異化的品牌形象;

三是用足夠的耐心對產品進行長線運作,通過創新嘗試和口碑傳播,慢慢積累起將產品轉變為IP的勢能。

在採訪的最後,蔡均對於「夢幻西遊IP為什麼要投入這麼多來擴圈」給出了一個很簡單也很凝練的回答:「遊戲IP作為文化創意行業一個重要組成部分,唯有讓好奇的更好奇,讓潮流的更個性,讓熱衷的更期待,才能潛移默化成熱愛。」這句話也折射出了網易多年來對遊戲IP升華為文創IP的躍躍欲試與勇往直前,我們也有理由去期待,夢幻西遊IP踏出一條擴圈之路後,還會在未來給行業帶來怎樣的驚喜。

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文章已於修改

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