《Sky光·遇》:網易一堆氪遊里的白蓮花

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《Sky光·遇》:網易一堆氪遊里的白蓮花 遊戲 第1張

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作者:梁嘉烈 /編輯:於華東

又一款社交遊戲開始火了,那便是陳星漢團隊與網易遊戲合作的《Sky光·遇》,這也是陳星漢繼《風之旅人》後,時隔7年帶來的新作。

6月21日正式登陸App Store後,《Sky光·遇》第二日便登上了App Store總榜免費類APP第一。TapTap上,《Sky光·遇》也拿到了9.3的高評分。

有人認為《Sky光·遇》是一款探險遊戲,但在更多人看來,《Sky光·遇》的社交元素其實更為顯著。除了唯美、治愈的畫風,遊戲中「與好友一起飛翔」、「為他人點亮蠟燭」帶來的溫暖與情感共鳴,成為了這款遊戲最吸引玩家的地方。

《Sky光·遇》:網易一堆氪遊里的白蓮花 遊戲 第2張

和網易遊戲不少「又肝又氪」的遊戲相比,獨立遊戲《Sky光·遇》能帶來的商業收益似乎並不高,但如今,網易遊戲在意的或許也不僅是短期的利潤空間。

在前幾年野蠻生長的遊戲行業逐漸消耗掉大半口碑後,網易遊戲的品牌度已今非昔比。如何挽回用戶,重塑品牌號召力,成為了網易遊戲當下不得不面對的問題。推出高品質內容,正是網易遊戲「翻身仗」的關鍵所在。

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延續陳星漢作品一貫的藝術性

淡化網易遊戲的「氪金」色彩

2012年前後,陳星漢創立的That game company工作室結束了與SONY的三個獨占合約後,開始尋找新的合作夥伴,恰逢網易遊戲在全球遊戲行業投資頻率提升。在投資了《底特律變人》開發商Quantic Dream、《命運》開發商Bungie、《Pokemon Go》開發商Niantic以及前《爐石傳說》高管團隊創立的獨立工作室Second Dinner等後,網易遊戲又與陳星漢團隊達成了合作。

陳星漢素有「禪派」遊戲創始人之稱,從《花》《浮遊世界》再到《風之旅人》,陳星漢的作品一直都較為另類。相比於市場上大多數遊戲,陳星漢的作品極具藝術性,也更為看重遊戲帶來的感官認同及心靈共鳴。他的作品《花》,也是美國歷史上第一款被華盛頓博物館收藏的遊戲藝術作品。

2012年,陳星漢的《風之旅人》發布後不僅在全球受到了一致好評,也創造了PSN史上最快銷售記錄。時隔7年,陳星漢帶來了《Sky光·遇》,和《風之旅人》同樣為冒險探索遊戲,藝術性不減,畫風也依舊治愈。此次,《Sky光·遇》的故事發生在一座失落的雲中王國,玩家作為「光之後裔」,需要將光明重新帶回這個國度。

《Sky光·遇》:網易一堆氪遊里的白蓮花 遊戲 第4張

對於接觸過《風之旅人》的玩家來說,《Sky光·遇》的玩法和遊戲體驗頗有似曾相識之感,但對於不少初次接觸陳星漢作品的玩家來說,《Sky光·遇》確實新鮮。遊戲上手門檻並不高,玩家可以自由穿梭在廣袤的天空、山海,與遇見的好友一起飛翔,享受一段虛擬的旅程。

相比於網易的《陰陽師》《逆水寒》,《Sky光·遇》的氪金色彩淡化了太多。遊戲中結識好友需要互贈蠟燭,玩家可以選擇刷劇情積攢蠟燭,也可以通過購買奇妙禮遇卡、禮遇卡分享包、創始人禮包、蠟燭等遊戲內商品獲得。和很多遊戲氪金是讓玩家變強的設定不同,《Sky光·遇》的氪金多在於交友所用。

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陳星漢一直以來都較為排斥重氪遊戲,他曾公開表示:「用錢解決一切問題的遊戲違背了遊戲的初衷,久而久之會對遊戲行業產生不良影響。」當然,國內外都不乏氪金遊戲,國內近幾年氪金遊戲風潮更盛,大型競技手遊日流水過百萬已是常事。相比之下,《Sky光·遇》「賣蠟燭」賺的錢顯然難以匹敵,但網易在意的或許也並非短期的利潤空間。

如果《Sky光·遇》能持續保持高口碑,網易遊戲也能在經營上發力,將《Sky光·遇》這種「小而美」遊戲推向更多玩家,提升用戶黏性,《Sky光·遇》或許也能為網易遊戲帶來更多長線收益。

從目前玩家的反饋來看,《Sky光·遇》顯然存在著一些需要改善的地方。如故事劇情不夠清晰,不少玩家不能理解遊戲內涵,此外,遊戲內地圖較亂,任務提示較為隱晦,多依賴玩家自我發揮,不少玩家表示自己在遊戲內不知道做什麼,不知道怎麼玩下去。對此,網易遊戲作為經營方,在推廣階段還需要加強與遊戲領域KOL以及主播等的合作,以攻略、直播為玩家解惑。

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遊戲社交、情感互動

溫暖的靈魂終將相遇

目前,《Sky光·遇》不僅在APP store獲得了編輯精選推薦,還登上了免費遊戲排行榜第三位,僅次於《輻射:避難所Online》和《拉結爾》,在APP Store下載頁,《Sky光·遇》已經獲得了近8000個評論。這款遊戲之所以能在短期走紅,除了遊戲另類的藝術性,還在於情感體驗的獨特。

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《Sky光·遇》的宣傳中有這樣一句話,「溫暖的靈魂終將相遇」。與陌生玩家相遇、結伴,是遊戲社交元素的凸顯,同時也是陳星漢一直強調的「情感互動」的體現。陳星漢曾花三年時間玩《魔獸》,他表示《魔獸》中所有的對話都集中在任務中,沒有一次感受到深層次的情感對話,那時候他便想做出一款類似《Sky光·遇》的遊戲。

與陳星漢的前作《花》《風之旅人》相比,《Sky光·遇》加入了實時的多人玩法,增加了玩家遇見陌生人的數量和交互的元素。遊戲中,玩家遇到的人都是半透明狀態,只有贈送蠟燭後才能看見對方的實體。兩人結為朋友後不僅可以互起名字、解鎖擁抱、聊天等互動內容,也可以攜手冒險。遊戲中,陳星漢也設置了不少需要好友之間共同協作才能完成的環節。

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相比於競技遊戲,《Sky光·遇》傳遞的更多是人與人之間的信任、羈絆以及溫暖,這也為不少玩家帶來了心靈上的治愈。知乎網友@ZaneLiu分享遊戲體驗時稱:「我是抑鬱症患者,在我第一次和遊戲中的玩家拉手手的時候,我感受到了希望。我帶她四處逛,飛躍雲層,追逐大鳥,我看到有灰色的人,便給他點上蠟燭,照亮他們,我不知道這個操作對別人有什麼用,只是覺得很暖心,很舒服。」

玩家在《Sky光·遇》中「給予式」的社交,正是情感互動的核心所在。在當代「宅文化」流行,過度競爭帶來了現世焦慮以及孤獨感的大環境下,《Sky光·遇》對不少年輕人來說確實是解壓與舒緩情緒的一種選擇。所以,這款遊戲之所以受歡迎,也可以說是它摸準了不少當代年輕人的心理。

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其次,《Sky光·遇》也為玩家帶來了一種另類的遊戲體驗。如今的手遊市場,如MOBA類遊戲《王者榮耀》和吃雞遊戲《和平精英》強調的更多是理性的對抗、競技,而《Sky光·遇》更偏向於感性體驗。之前紅極一時的《旅行青蛙》,也贏在為玩家帶來了養成感和陪伴感這種感性體驗。

雖然社交玩法較為創新,但目前《Sky光·遇》的關卡數量較少,僅推出了晨島、雲野、雨林、霞谷、暮土、禁閣、暴風眼幾大關卡,玩家短期內便可刷完。雖遊戲內隱藏了不少細節,會為玩家二刷帶來一些新體驗,但想要吸引用戶留存且增長產品生命周期,後續如關卡質量、遊戲內活動等內容的更新至關重要。

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比起短期盈利

網易遊戲更在意口碑逆轉

有玩家將《Sky光·遇》戲稱為「網易一堆氪遊里的白蓮花」。

誠然,《Sky光·遇》也提供了付費商品,但對於不少交友並不是特別頻繁的玩家而言,刷劇情獲得的蠟燭已然夠用。再者,相比於網易的《陰陽師》《夢幻西遊》《倩女幽魂》等大型手遊的流水,獨立遊戲《Sky光·遇》目前的商業天花板也較為有限。

相比於短期盈利,《Sky光·遇》對網易遊戲來說有著更重要的作用。

對大多數網易遊戲的忠誠玩家來說,「遊戲愛好者」的slogan並不會陌生,網易踏入遊戲行業初期,也確實堅持了該口號的真諦,但後期就漸漸「初心不再」了。首先便是玩家體驗變差,以《陰陽師》為例,其無疑是網易遊戲「又肝又氪」的典型代表,但正如玩家所吐槽一般,充錢也不能變強,又何談遊戲體驗。

此外,《楚留香》《逆水寒》等遊戲也被玩家吐槽前期坑錢,後期放任自流,PDD就曾因《逆水寒》經營問題退遊。其次,網易遊戲近幾年也陷入了涉嫌抄襲的泥潭,《荒野行動》《第五人格》《決戰平安京》等遊戲都陷入了抄襲爭議,《荒野行動》被藍洞公司起訴,《第五人格》也被戲謔是「先上車後補票」。

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可以說,網易遊戲在《夢幻西遊》《大話西遊》時代積攢的品牌口碑如今已經逐漸消耗殆盡。當然,網易遊戲的「淪落」,也與前幾年手遊市場處於人口紅利期,各大遊戲廠商著眼於流量競爭,市場大環境浮躁不無關係。但如今人口紅利消失後,遊戲市場的競爭已經進入了存量競爭,自然不能再跟前幾年一個玩法了。

從政策來看,相關部門今年開始了對遊戲總量的調控,也有網友爆料相關部門不再接受「復制品」的審核,這也意味著原來遊戲市場流水線「換皮」賺錢的路線已經行不通了。從玩家來看,正如育碧中國區副總裁Aurelien Palasse所言:「中國玩家對於遊戲和遊戲公司的品牌越來越看重,對於遊戲的關注開始聚焦在遊戲故事本身、整體質量和創新的遊戲玩法」。

這一切都說明了一個問題,那就是做遊戲,不注重口碑和內容、不尊重用戶已經不行了。大廠自然不會不懂玩家,所以,被吐槽「沒有夢想」的騰訊一改市場策略,除大量購入版權之外,騰訊遊戲花費百萬美元代理了《紀念碑谷2》,並引入了3A遊戲《怪物獵人世界》(已下線),並宣布了與任天堂達成了合作,還在Wegame平台和「極光計劃」中大力扶持獨立遊戲。

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相比於憑借一款皮膚便能日流水入過億的《王者榮耀》,這些遊戲為騰訊帶來的營收顯然有限,但這些獨立遊戲、主機遊戲的引入,在玩家群體卻受到了好評。這是騰訊遊戲對內容格調的一次提升,也讓騰訊遊戲開始有「夢想」,慢慢擺脫在前期發家史中形成了爭議和固定標籤。事實也證明,騰訊遊戲的路線是對的。

如今,網易代理《Sky光·遇》顯然是同樣的道理。其實,除了《Sky光·遇》,網易近幾年在獨立遊戲上也沒少下功夫,如《繪真·妙筆千山》《青璃》等均是網易遊戲近一兩年推出的高口碑獨立遊戲。這些遊戲,也正是網易遊戲慢慢用高產品質量,重拾自己在玩家心中的口碑,重塑品牌號召力的關鍵所在。所以,對於網易遊戲而言,《Sky光·遇》賺錢多少都是其次,得到玩家的認可,才是最重要的。

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