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「這是一個將所有創造類遊戲的所有要素結合起來,將他們融合(縫合,括號請刪掉)起來做出的全新的遊戲。
我們將我們最喜歡的遊戲的要素:農業,自動化,養寵物,迷宮探險,建築等等要素以砍殺遊戲和生存遊戲作為基礎融合在了一起想要做一個擁有無限可能性的遊戲。我們覺得沒有人比我們更懂融合(縫合,括號請刪掉)。」
以上文字是Steam遊戲《創世理想鄉(Craftopia)》的原文簡介,中文別名《拯救了海拉魯大陸後來到了星露谷開起了異星工廠同時身負傳火使命又兼職魔物獵人還夢想成為神奇寶貝訓練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執照同時把火箭送上天》,一款放出消息後被稱為「終極縫合怪」的遊戲。
登峰造極的縫合怪遊戲
看完《Craftopia》2分鐘的宣傳視訊後,我想不少玩家的心理活動都是一個「草」字,強烈而怪誕的戲劇沖擊感迎面而來。你能在短短2分鐘的宣傳視訊中看到至少10個以上知名遊戲的各種要素,如果你再逐幀去分析這個2分鐘的視訊,甚至還能再挖出10個以上的其他遊戲要素。
「塞味兒」滑翔翼
《上古卷軸》地牢
精靈球玩法
可以說這款遊戲對得起它「終極縫合怪」的稱號,在視訊中的每一秒都能看到「某某遊戲」既視感,連遊戲玩法都包括了家園養成、迷宮探索、馴養抓寵、建造……等多種玩法模式,真正意義上的「大雜燴」。
「做工藝品算什麼,我還可以做火箭」
將「縫合」擺在明面上的《Craftopia》放出宣傳視訊後很快引起了玩家的關註和討論,大家一邊見證這款「究極縫合怪」遊戲的誕生,一邊對於它的「縫合」行為展開了討論——這款縫合怪遊戲的登峰造極之作,其遊戲內容到底算不算抄襲?
縫合=抄襲?
首先需要強調的一個概念是,雖然部分人們在嘲諷抄襲遊戲時偶爾會用到「縫合」這個詞匯,但「縫合」和「抄襲」是不等同的。「縫合遊戲」不一定是抄襲遊戲,但「抄襲遊戲」大部分都或多或少進行過「遊戲縫合」。
當一款遊戲包含了多種經典的遊戲玩法,那就可以稱作「玩法縫合」的遊戲,例如在吃雞大火時,產生了大量遊戲往主體遊戲裡縫合吃雞玩法的操作;在自走棋橫空出世後,不少遊戲又將這一玩法也融入遊戲當中。部分包羅萬象的遊戲可以同時將「吃雞」、「下棋」、「MOBA」、「MMORPG」、「RPG」、「模擬經營」整合一體,比起《Craftopia》也不遑多讓。
《王者榮耀》自走棋玩法「王者模擬戰」
更進一步的「縫合境界」是將作品縫合出新高度,成為全新的作品,達到1+1>2的效果。《星際大戰絕地:隕落的武士團》這款得到玩家優秀口碑的單機大作,在各種評測文章中,你幾乎都能找到關於它「縫合」的評價,但無一例外的都是誇獎它「縫合的好,縫合的妙」,將整個遊戲縫合的恰到好處,縫合出了一個新的優秀作品。
一方面是因為《星際大戰絕地:隕落的武士團》在縫合玩法的時候並沒有生搬硬套,雖然在玩遊戲時很容易產生「某某遊戲既視感」,但結合到最後本質上卻是為玩家帶來了新的遊戲體驗。另一個方面是《星際大戰絕地:隕落的武士團》其制作團隊非常聰明,作為一款「IP」遊戲,其IP特色是它最好的出圈和突破點,用原作IP的武器和故事設定特點來解釋「打鬥」、「行進」、「關卡」機制,讓縫合變得有理有據,還順便回顧了IP的操作,不得不說是最大的神來之筆。
不僅是《星際大戰絕地:隕落的武士團》,《死亡細胞》、《塞爾達無雙》等作品都有過縫合的操作,最後得來的評價也可以證明「縫合」這一做法做好了其實也是一種助力。
《Craftopia》的結局
被稱為「終極縫合怪」的《Craftopia》,其「一個遊戲裡能玩到多種遊戲玩法」已經成為它最有利的宣傳噱頭了。對這款遊戲感興趣的人無一不是被它的「縫合」所吸引而來,有感興趣它究竟能縫合多少遊戲的玩家,有覺得這樣一款縫合怪遊戲適合喜歡玩法多樣的自己的玩家……
舉個不十分恰當的例子來解釋人們對《Craftopia》為什麼興趣如此之大——十多年前,你問沉迷小霸王的玩家們最想要什麼卡帶,他們回答你的大概率不會是特定遊戲,而是「200合一、300合一」的「小霸王遊戲合集」。一張遊戲卡帶,可以玩到幾百個小遊戲,是當時性價比最高的存在,雖然裡面的遊戲並不會款款合你心意。
「300款遊戲總會有我喜歡的,不喜歡的也算是白送了,萬一哪天就有興趣了呢?」這是大部分買遊戲合集卡帶玩家的最普遍想法。
關註《Craftopia》這款縫合大量遊戲玩法的玩家,同樣也有不少人抱著這樣想法,這麼多種玩法,總有一種是我喜歡的,而且《Craftopia》縫合的玩法也算是當前遊戲市場最主流的幾種玩法。
不過顯而易見的是,單從《Craftopia》放出的宣傳視訊來看,它並沒有對各個玩法進行融合,僅僅只是將各個主流玩法與知名遊戲的元素進行了縫合,全盤照搬的做法讓它在「縫合」與「抄襲」的界限之間反覆橫跳。成績它熱度的「縫合怪」稱號,也讓它深陷「疑似照搬抄襲」的泥沼。
目前這款本計劃6月發行的遊戲將上線時間推遲到了7月,這讓人對它的真面目愈加好奇。根據其遊戲放出內容和歷史上各種縫合遊戲的發展來看,它在上線後可能會有三種走向。
一種是將「大雜燴」的玩法和各類輕微改動的遊戲元素歸類於「致敬與惡搞」,讓自己成為一眾致敬經典的遊戲一員。
或者是成為「縫合遊戲」的新代表,只要縫合得夠多,夠融洽,那就算是開啟了多樣玩法的新紀元,如果碰巧還能有相當不錯的遊戲性,下一個「單機之星」就是你了。
但上線後的品質僅是「生搬硬套」的劣質縫合遊戲的話,《Craftopia》除去大量差評外,「照搬抄襲」的鍋也許是真的得背上了。