春季賽再升級,賽車電競頭羊QQ飛車手遊S聯賽先行一步

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經過數月的角逐,6月20日,QQ飛車手遊S聯賽春季賽總決賽正式打響。AG力克強敵RNG.M從敗者組殺出之後,又在總決賽現場,與衛冕冠軍QG展開另一場「雙G大戰」。究竟是王朝延續,還是新王登基?所有的車手都在關註這場雙G對決。

春季賽再升級,賽車電競頭羊QQ飛車手遊S聯賽先行一步 遊戲 第1張

賽場上幾輪激烈的對決後,最終QG 3:0 AG問鼎冠軍。精彩的賽事吸引了大量玩家的目光,比賽結束後,QG三冠王消息不脛而走,迅速登上微博熱搜,引發熱議。除了比賽結果創造歷史外,此次總決賽在表現形式、觀賽體驗上,也有著翻天覆地的變化。

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為配合防疫需要,自3月啟動的QQ飛車手遊S聯賽春季賽,採取」空場比賽」模式,選手集中在線下對決,僅開放線上觀賽通道,展現了移動電競內容呈現的靈活性。總決賽期間,在空場比賽的基礎上,S聯賽首次選用「虛擬演播廳」的方式,刷新觀賽體驗,充分發揮了電競賽事的競技性、大眾性和娛樂性,再度造就全民話題熱度。

更時尚、更年輕,視覺風格迎來刷新

在遭遇不可抗力的情況下,仍能保障賽事正常運轉,實現不輸於常規線下賽的觀賽體驗,與此次春季賽在視聽效果層面的創新不無關係。

今年以來,QQ飛車手遊S聯賽在美術層面進行了全面升級,將年輕、時尚感的「玉石白」元素,大膽融入原先「暗夜黑」「冠軍金」的主配色中,形成更具動感的設計語言。

與此同時,新元素的融入帶動了主宣傳視覺表達風格的演化,與黑、白、金三色撞色類似,S聯賽春季賽使用更為誇張的曲線、畫面分割手法,關聯遊戲本身的速度感,再次刷新人們對於S聯賽動感、時尚和年輕化的認知。

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大膽創新的風格,也延續到了總決賽的呈現過程中。其中最大的亮點,莫過於虛擬演播廳技術的應用。

眾所周知,電競線下賽事優勢在於火熱的氣氛,選手每次亮眼操作,都能引發全場陣陣歡呼,反向帶動選手激情、助推對抗加劇,使賽事精彩程度大大提升。

如安在觀眾無法到達現場的情況下,依然保持熱情?S聯賽的答案正是運用實景AR技術的「虛擬演播廳」,這也是國內賽車品類電競首次運用全虛擬景展現。

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「虛擬演播廳」的意義,不僅僅在於補齊「空場比賽」模式缺失的臨場感;還更進一步,打破了過去線下賽只有少部分玩家才能到現場,體驗到最完整觀賽體驗的極限。

「虛擬演播廳」主舞臺設計思路,也體現出官方不隻停留在彌補,更是全面升級的思路:如主舞臺形狀線條硬朗、彰顯科技感。主持席位分設兩端,形成對抗態勢。此外,大螢幕周圍類似排氣管、輪轂的設計元素,在形成過渡的同時,貼合遊戲本身。更典型的是,主舞臺兩側的形狀狀似箭頭,既是飛車玩家熟悉的元素,也代表呼之欲出的玩命關頭。主舞臺整體隨著燈光變化而產生的顏色、明亮變化,無不襯托了千鈞一發的賽場氣氛。

沉浸、代入、儀式感全面提升,展現電競更多面

當然,「虛擬演播廳」並不是一項新技術。千禧年以來,該技術就在電視領域得到普遍流行,但在賽車電競領域大範圍應用尚屬首次。

盡管有受外界壓力推進,但S聯賽在「虛擬演播廳」技術應用上所表現出的高效,依然令人驚訝。能夠快速吸納並妥善借助新技術,提升賽事體驗,恰恰也是電競作為新興事物,一直以來深受年輕人喜愛的根本,同時構成外界對電競持續發展的看好。

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從實用角度看,相較傳統布景,「虛擬演播廳」優勢在於布景方便、視覺效果豐富,並且為主創團隊提供了更大的創作空間,也有助於為玩家展現天馬行空的創意,以及更為吸睛的視聽奇觀,營造賽事的儀式感。

「虛擬演播廳」在S聯賽中的應用,也折射出電競另一種可能性:不僅僅是規模增加,觀眾熱情提升,還在於維持各項指標上升的同時,逆向壓縮成本,提升效率。這打破了電競成長需要以犧牲效率,換取規模壯大的固有認知。同時,在特殊時期完成新技術的迅速落地,也展現了電競對環境變化的適應性,以及將來面臨類似不可抗力條件下的頑強生命力,能夠化壓力為機遇,迎來新一輪的全面提升。

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此次QQ飛車手遊S聯賽的「虛擬演播廳」也有不少亮眼的設計。如在開賽前選手亮相環節,選手與其所用車輛也會從地面升起。光滑地面開啟、暗格托起車輛、車輛緩緩駛出、隨後地板重新閉合嚴絲合縫,整個過程一氣呵成,絲毫不拖泥帶水。

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車身的質感、漆面的流光、輪轂的光澤一一展示著玩家平常在手機螢幕上難以發現的細節,提供視覺享受的同時,有效提升沉浸感。

「虛擬演播廳」提升沉浸感的關鍵還在於真實感的塑造,如前景與背景的融合。相較電視節目,電競賽事中,前景與背景之間的處理更加龐雜,有著更多樣的遮擋和被遮擋關係。比如主持人、嘉賓端坐在桌後主持賽事,一方面,主持人作為真實影像,需要遮擋虛擬影像的背景。同時,作為虛擬影像的桌子,又需要遮擋主持人,形成觀眾眼中主持人和線下比賽一樣,正坐在桌後主持的視覺效果,進而增強代入感。

除此之外,「虛擬演播廳」也非單獨存在,而是與其他系統形成配合。如OB系統、數字系統等。此次總決賽,S聯賽提供了覆蓋全面的OB鏡頭,確保玩家不錯過每一個精彩瞬間,並在解說的幫助下,迅速掌握戰局全貌,更好地代入其中。

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而數據系統,則通過將戰隊、選手在本次聯賽中的表現,戰局內實時數據成就進行歸納整理,以可視化形式展示給玩家,讓玩家直觀感受到賽事競爭的激烈程度。以上種種綜合在一起,共同提升了玩家的觀賽體驗。

為了實現這一看似簡單的目標,選手、裁判、主持人、解說和技術人員在背後付出了大量汗水,與相互之間的多次磨合。

結語

作為賽車電競的探索者,QQ飛車手遊S聯賽一直保持了難得的積極求變姿態,不斷吸納新技術、踐行新思路,為玩家創造更精彩的賽事。成功做到不僅「做出彩」,更「做出色」、「做出圈」,打破了人們對於賽車電競小眾的刻板印象。

正因如此,QQ飛車手遊S聯賽領跑賽車電競後,依然沖勁十足。也有理由相信,今後S聯賽還將繼續前進,持續刷新人們對於電競的認知。

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