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各位尊貴的讀者們好!
上一期問爆觸樂《PS5和XSX哪個更得你青睞?》中,獲得點讚數最多的評論是:
你如何看待遊戲中的天氣系統?
牛旭
一個優秀的天氣系統不一定是最真實的,而應該是和玩法相輔相成的。
《逃離塔科夫》就是個正面案例,在晴天時,玩家可以選擇在高處架槍,狙擊開闊地上的敵人,憑借一個人、一桿槍,殺光人再去「舔裝備」會讓「血賺」的快感放大數倍。到了雷雨或大霧時,情況就完全轉變了,能見度降低後,玩家可以在開闊地放心前進,不用擔心自己被遠處的敵人狙殺,在雷聲的掩護下,偷襲敵人後背的戰術也能順利推進。
如果玩家擅長這幾種戰鬥方式,就意味著可以根據天氣不斷變換戰術,不容易感到乏味。
陳靜
不少遊戲中的天氣系統為劇情服務、和玩法配套,我都覺得不錯。如果能讓玩家心理也隨著天氣變化,那就更好。記得當初抱著PSP打嵐龍,過程中暴風驟雨,成功後雲收雨歇,陽光燦爛——那一刻真是連心情都一掃陰霾。遺憾的是,這種體驗僅限第一次,打得多了就成了習慣。
又如「動森」這樣的經營類遊戲,天氣系統往往會直接影響玩家能做的事、能采集到的素材,系統就是玩法本身的一部分,就要求它足夠「有趣」——我還蠻希望這一作「動森」能加上曬黑、防曬等等操作的,那樣真的能得到更多樂趣。
李惟曉
如果要說不大好的天氣系統,個人認為《戰艦世界》裡的天氣,特別是惡劣天氣可以說是一個典型。天氣系統在這款遊戲中既沒能渲染出所謂的氛圍,也讓遊戲本身的體驗變得更差。誠然,它讓原本比較套路的戰鬥有了更多的隨機性,但在一款並不是偏向於擬真而是帶著一定競技性的遊戲中,這種做法略微有些畫蛇添足。
不過,另一款遊戲,P社發行的《火星求生》中的天氣系統卻讓人感到驚喜。在這款遊戲中,玩家要對火星進行地球化改造,隨著玩家的改造,火星的生態環境乃至氣候也會緩慢改變。最後,當橙色的荒原迎來第一次自然降水,相信每個玩家都會感到欣喜。
熊宇
對於天氣系統,我應該玩了數千小時的「FIFA」(歷代加起來),還是沒有弄明白一個問題:到底天氣影不影響球員發揮……
是,有時候天下著雨,似乎球員射門什麼的受到了影響,但帶球之類的也沒見滑倒啊。對這個問題,我一直很困惑,基本上處於今天覺得「哎呀果然還是有影響吧」,明天又認為「這個絕對差不多的,只是心理作用」的反覆中。
所以,要問我怎麼看待……我唯一的看待就是有沒有都行,別把效果做得曖昧不清!
梅林粉杖
坦白說,我喜歡晴天,不僅是看著舒服,還有個原因是,陰天缺乏光照,貼圖的質感太差了……
3D遊戲裡,光照就是命。所以,不要陰天,然後,一定要有晨昏變化,白天看陽光、晚上亮著燈,這些感覺都很好。
錢雨沉
我對天氣系統沒什麼好印象,以前玩《放逐之地》,下雨、下雪都意味著倒霉。感覺天氣系統就是隨機遭殃的遮羞布。後來玩《薩爾達傳說:曠野之息》這種帶物理影響的遊戲,對天氣系統的感官又好了一些。
我玩過的遊戲裡天氣系統大都用來渲染氣氛,就和電影裡壞人殺人就打雷下雨一樣。希望之後有機會能玩到把天氣系統做好玩一點的遊戲。
你如何看待遊戲中的天氣系統?歡迎各位在文章下方留言評論,我們會為獲得點讚數最多的評論者送出50元以下的iOS或Steam遊戲任選一款。中獎結果將在下期(6月28日)的問爆觸樂欄目中公布。
P.S.:除了段子,我們更希望看到您真實的想法。
以上回答均為編輯或作者個人觀點,不代表觸樂官方立場。
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