騰訊高級副總裁馬曉軼:探索產品「三駕馬車」, 做好遊戲「新基建」

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經濟觀察網 記者 周一帆“遊戲產業正站在一個充滿各種可能性的時代路口。”騰訊高級副總裁馬曉軼在6月27日騰訊遊戲年度發布會上如是說道。

作為2019年11月騰訊遊戲品牌升級以來的首次大規模發聲,此次發布會以“Spark More!去發現,無限可能”為主題,通過四十餘款遊戲產品與品牌的集中發布,以及整體環節的互動娛樂設置,展現了騰訊遊戲的業務布局,以及對遊戲多元價值的理解和追求。

在開場演講上,馬曉軼表示,今年春節以來,受疫情影響,“宅”變成了一種全民的生活狀態。“宅”在家的這段時間,許多聲音都在以遊戲為例,探討“宅經濟”的話題。同時也可以看到,任天堂Switch的“健身環”變成了被搶購的“硬通貨”,而在騰訊的產品裡,很多玩家也通過修改ID名來互相打氣。現實世界的隔離,讓大家更深刻感受到線上彼此陪伴的溫暖。

統計數據顯示,在疫情影響下,今年線上流量有較大幅度增長,遊戲行業收入同比增長顯著。根據遊戲工委的數據,2020年第一季度戲市場實現銷售收入732.03億元,環比增長25.22%,同比增長29.71%,其中移動遊戲實現銷售收入553.7億元, 環比增長37.63%,同比增張42.26%。

與此同時,一季度遊戲公司受益明顯,根據統計,2020 年一季度淨利潤增幅超30%、50%、100%的遊戲企業都明顯高於2019年同期,其中2020一季度騰訊手遊業務實現營收347.56億元,同比增長64%,環比增長33.6%;三七互娛2020一季度實現淨利潤7.3億元,同增 33.76%;吉比特淨利潤3.22億元,同增50.95%;完美世界遊戲業務實現收入21.07 億元,同比增長47.69%,遊戲業務淨利潤同比增長67.33%。

“遊戲不僅是一種娛樂,一個產業,其實也是人們的社交、文化體驗,甚至還可能是解決問題的方式。” 馬曉軼指出,“對遊戲價值認知的拓展,將驅動遊戲產業不斷去探索遊戲新的邊界,打開全新的想像空間。同時,騰訊遊戲將進一步提升產品能力,聚焦‘技術、玩法和故事’三大核心要素,探索遊戲進化的更多可能。”

遊戲進化三駕馬車

在馬曉軼看來,驅動遊戲產品進化的“三駕馬車”,就是“技術、玩法和故事。”

“技術的進步與遊戲的演進一直都是相輔相成、彼此促進的關係,我相信未來更是如此。像5G這樣,新通訊技術的升級和普及,一定會快速催生基於雲計算的遊戲方式,大家現在就可以在我們的發布會官網上直接體驗到一些雲遊戲。”馬曉軼表示,“未來,無論是AR、VR等虛擬技術,還是量子計算等算力的變革,這些新技術都將推進遊戲實現大跨度的進化。”

實際上,除發布新遊戲外,雲遊戲也是今年騰訊遊戲布局的一個大方向。騰訊於2019年發布旗下雲遊戲平臺,主要有騰訊即玩和騰訊START兩大平臺。從上線遊戲來看,騰訊即玩的試玩區以手遊為主,包括《王者榮耀》、 《三國群英傳》、《和平精英》等知名手遊。騰訊START 以 PC 端遊戲為主,遊戲主要包括《堡壘之夜》、 《NBA 2KOL2》、《劍靈》、《流放之路》、《FIFA Online 4》等。

業內人士表示,從產業發展趨勢看,隨著5G技術加速落地,雲遊戲可以覆蓋到更多用戶,用戶可以有更好的體驗;從企業運營層面看,雲遊戲正處在商業化的窗口期,各個遊戲廠商都在極力培養雲遊戲消費習慣,很多公司都建立了雲遊戲平臺。未來,具有強勢IP遊戲項目儲備、豐富內容供給以及迭代能力的研發型公司有望首批受益於雲遊戲的大規模商用。

對此,馬曉軼指出,技術的變革,也讓玩法創新有了更大的空間。事實上,玩法的創新非常珍貴,從90年代以來,真正實現突破的遊戲核心玩法不超過15個。“騰訊遊戲很早就開始重視玩法,從2008年提出細分市場戰略開始,一直在致力於豐富主流玩法。未來,我們會在全球範圍內,更體系化地去挖掘和扶持處於不同階段的各種創新玩法,並把它們打造成下一代的產品。”

“而在技術和玩法之上,對玩家來說,能產生更深情感羈絆的,其實是好的故事。這裡說的故事,不是簡單貼個IP博取關註度,而是真正去消化故事的內涵,然後搭配合適的玩法,將玩遊戲與講述故事合二為一,這也是騰訊遊戲未來重要的探索方向。”

遊戲產業“新基建”

在發展“三駕馬車”的基礎上,馬曉軼進一步強調,目前,在全球範圍內,新技術的普及正在加速,玩法的創新周期正在縮短,故事IP的創作也日益豐富。遊戲產業正站在一個充滿各種可能性的時代路口,面向未來,遊戲產業也要做好自己的“新基建”。

他指出,首先需要完善未成年保護的系統能力。遊戲始終是有“適度”這個大前提,騰訊遊戲希望以成長守護平臺和健康系統為基石,強化社會協作,讓遊戲成為青少年健康成長的陪伴。

其次,是構建全球化的協作體系。騰訊遊戲將攜手國內外超過100家遊戲廠商與工作室,致力打造“全球技術共享菜單”,為玩家提供跨地區、跨終端、跨品類的“當季新品”。

第三,是構建人才與創意孵化機制。馬曉軼指出,騰訊遊戲學院正與各大高校一起搭建遊戲“產學研”體系,同時也推出了“花火計劃”,希望讓年輕人的創意和才華,能不斷註入到遊戲的價值探索和產品創新當中。

最後則是搭建與用戶零距離的互動平臺。據悉,騰訊遊戲官方社區“閃現一下”目前已有超過50款遊戲官方團隊入駐,致力為玩家帶來更好的互動與交流。

“雖然疫情期間是個很特殊的狀態,卻對我們如何看待遊戲,提供了很有啟發的新視角——遊戲不僅是一種娛樂,一個產業,其實也是人們的社交、文化體驗,以及情感陪伴,甚至還可能是解決問題的方式。”馬曉軼稱,“遊戲作為能夠激發人類興趣和潛能的數字體驗,開始展現出了更多維度的價值。而對更大社會價值的追求,正在成為一種看不見的強大驅動力,推進著遊戲產業不斷去探索新的邊界,打開全新的想像空間。”

“未來,騰訊遊戲希望與更多合作夥伴、玩家朋友一起,探索遊戲的更多可能,抵達遊戲未至之境,也希望能以更開放的認知,來驅動遊戲產業實現跨時代的發展。”馬曉軼在最後表示。

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