中國電競把場館開到了韓國,我們已是電競運動的世界中心

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中國電競把場館開到了韓國,我們已是電競運動的世界中心 遊戲 第1張

近年來,中國電競的迅猛發展是全方位的,除了來自中國的戰隊在世界賽中頻頻奪冠,中國的原創賽事也大面積輻射周邊,眼下中國的電競場館居然開到了近鄰韓國……

據澎湃新聞記者獲悉,一個名為V.SPACE的電競館在5月份已經開業,具體地點位於韓國首爾的核心區域東大門。

為什麼要把電競場館開到海外?此舉對於中國電競意味著什麼?澎湃新聞記者採訪了V.SPACE的擁有者、國內著名電競產業公司量子體育VSPN,請公司副總裁王晨帆給予解讀。

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中國電競場館正式「出海」

「過去我們在海外承辦了許多電競賽事,包括雅加達亞運會的電子競技項目、PMPL(絕地求生手遊PUBG Mobile Pro League)等一系列賽事,可以說VSPN在電競的很多領域都處在世界領先地位。選擇出海是想將中國先進的電競標準和經驗推向全世界,能夠在更廣闊的的舞臺上展示中國電競行業的崛起。」

按照王晨帆的說法,作為中國電競行業中的龍頭企業,VSPN的業務絕不僅僅局限於國內,全球化註定是一個長期的目標,這有助於中國電競參與到世界電競產業和市場的競爭中。

值得一提的是,這是中國電競第一次落地韓國場館,而這裡就不能不提到過去幾年VSPN的發展。

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自從2016年景立以來,伴隨著國內電競逐漸進入黃金期,VSPN成長迅速,其業務包括電競賽事和場館的運營以及電競經紀、電競泛娛樂內容的打造等方面,目前已經與國內70%的頂級電競賽事實現深度合作,覆蓋了95%的電競用戶……

一切跡象顯示,VSPN有實力為中國電競邁出「出海」的一步。

回到具體業務層面,王晨帆表示,擁有自己的場館在承辦賽事時會更具競爭力,可以解決外借場館時的種種不確定性。

「以過去的經驗來看,賽事方會更加傾向於選擇自有場館的潛在合作方進行合作。在場館落成後,我們可以毫不誇張地說,在韓國我們也擁有了全案服務電競賽事的能力。」

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觀賽電競,就像看電影

據悉,V.SPACE電競館面積為1503平方米,使用了低舞台劇場形空間設計,相比於傳統競技場,它還擁有錄影棚、話劇場等多種功能,除賽事之外,還可以滿足各種各樣的商業活動需求(展會、發布會等),具備了相當的靈活性。

此間,王晨帆透露,場館選址東大門頗為考究,「東大門是年輕的潮流聚集地,交通方便,不管是去江南還是去傳統市中心都極為便利,周圍有著極高的人流量和曝光機會。」

「我們認為電競比賽不應該與觀眾有距離感,電競愛好者觀看電競比賽應該是一種輕松,高頻的體驗。舉例來說的話,現在情侶約會可能去看一場電影,未來我們希望觀看一場電競比賽就如同我們現在觀看一場電影一樣便利、輕松而且擁有良好的體驗感。」

也因為這個地段的特殊性,V.SPACE在電競之外的其他業務上也有了發展空間,「比賽肯定會存在空檔期,那麼我們可以將發布會、展覽、演出等文化藝術活動落地於此。」

王晨帆眼中,這樣一個業態形成是有經驗依據的,「VSPN在上海新天地、成都遠古裡等都有自己的電競場館。以成都為例,(沒有賽事的時候)吸引了保利集團、Vans、周末畫報等一系列知名機構參與項目合作,我們認識到這個模式是成熟的,可以向海外復制。」

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這是韓國最好的電競場館

眾所周知,韓國是全球電競產業最為成熟的一個市場,中國電競館的入局是否會面臨著激烈的競爭呢?對此,王晨帆點出了V.SPACE的優勢。

「韓國的電競產業比中國起步早很多,電競場館的建設也領先世界,但是相應的設計理念和設施都到了更新換代的時機。V.SPACE在場館設計上強調了電競作為一項競技體育的理念,比如我們採用半固定式場地設計和電動選手席,既可以用作MOBA類遊戲5v5的比賽場地,也可以轉變成目前流行的大逃殺類遊戲場地,容納多達80名選手同臺競技。」

「我們設置了大量的休息區和互動區,以便電競愛好者獲得更好的體驗。場館燈光設計也是可以智能切換的,可以根據不同遊戲或者賽事的主色調來呈現不同的效果……」

簡而言之,V.SPACE的出現代表了韓國境內最先進、最高規格的電競場館。

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中國電競可以輻射更多國家

除了硬件設施上拉開差距,眼下V.SPACE異地生根也不能回避中韓兩國在電競產業整體發展上的差異化,雖然起步更早,但韓國目前的線下電競場館項目正處在一個逐步萎縮的態勢下。

據澎湃新聞記者了解,著名的電競直播機構SPOTV更名為STATV後,已經關閉旗下Nexon Arena場館,之後業務將集中於綜藝;知名電競內容公司OGN(世界上第一個24小時「專業遊戲內容發送平臺」)也運營場館業務,但最近開設了Youtube頻道,未來業務將進一步集中於線上……

場館業務走低只是一個縮影,澎湃新聞記者曾經採訪過一些韓國電競人,他們認為,當下韓國國內投資方對於電競投入的熱情在衰退,過去扮演重要角色的廠商也在逐漸削減制作預算——相比之下,中國是未來電競發展的中心。

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對此,VSPN也給出了中肯的評價,「發展到當下這個階段,韓國的電競資源主要集中於LOL,中國則呈現一日千里的發展局面,各種電競項目(比如英雄聯盟、王者榮耀、和平精英等)以及電競產業鏈上的各個細分領域都多點開花。」

「當然,韓國電競產業的規范化依然值得模仿、學習。比如完整的監督機構和人才儲備等,眼下VSPN進一步進入韓國市場既是競爭也是學習的過程。」

考慮到當下疫情的影響,落成的V.SPACE還沒有開始舉辦電競賽事,但可以想見,一個屬於中國的現代化電競場館落地海外,未來勢必撬動更多的國際業務,也將加強中國電競與海外的交流與溝通。

「目前看來,這個模式是相對成熟的,但在向全球復制和發展時也一定會根據本地的用戶畫像、消費水平、文化差異等做出相應的本土化改變。」

採訪最後,VSPN方面表示,這個模式可以從中國走向韓國,也可以輻射到全球更多的國家和地區,但一切還需要長期的規劃和磨合。

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