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圖/《三國志幻想大陸》宣傳圖
文/尤利烏斯
提起三國手遊,恐怕很多人第一反應是靈犀互娛的《三國志戰略版》。
這款遊戲成為國內三國手遊的代表,不光是因其「國內最賺錢三國SLG」的亮眼成就,還因其遮天蔽日的廣告中高曉松不斷重復「涼州大馬,橫行天下」的洗腦。
《三國志戰略版》已經成為財大氣粗的阿裡系手遊的代表產品。
但今天要聊的並非是《三國志戰略版》,而是靈犀互娛的另一款三國手遊《三國志幻想大陸》。
這款產品著實有些特殊。
上線首日雙榜躋身頭部,這款三國遊戲特色在哪裡?
三國一直是中國遊戲行業禦用的「公共IP」,免費性和廣大的受眾基礎讓「三國」一度成為中國遊戲廠商最青睞的題材,但大量產品進入之後也加劇了三國題材產品的同質化和市場的紅海化,巨大的競爭壓力讓廠商對三國題材從「狂熱」轉為「謹慎」。
若非遊戲實在出眾或背後有頂級的資源加持,現在的遊戲公司一般不敢輕易碰「三國」題材。
《三國志幻想大陸》於2020年6月24日上線,上線首日就拿下了iOS免費榜第二,暢銷榜第十的好成就。
這份成就背後當然有著阿裡系財大氣粗的大發行玩法的影子。
AppGrowing數據顯示,截止6月25日14時,《三國志幻想大陸》的廣告投放排名為遊戲榜第15名,其上線當日的投放量和排名第一的《三國志戰略版》旗鼓相當。
回到遊戲本身,《三國志幻想大陸》是一款典型的卡牌手遊,玩家最多能配置七名角色(包括主角)組成小隊進行戰鬥。
實際體驗下來,玩法上並未在經典的卡牌戰鬥玩法邏輯上有太大突破,外圍玩法也中規中矩。
倒是遊戲在劇情上做了一定的挖掘,畢竟作為一款二次元畫風的三國手遊,玩家對劇情設計還是有著比較高的要求。
此外,遊戲提出了「無廢卡」概念,提升了低罕卡的培養上限和卡牌之間的策略聯繫,給予了低氪玩家更廣的生存空間和更多元的搭配可能。
但遊戲被外界關註的點更多的還是美術風格。
《三國志幻想大陸》的美術風格實在太像一款二次元玩家們耳熟能詳的遊戲。
那就是大名鼎鼎的《碧藍幻想》。
三國GBF?
有業內人士表示,即使是放到二次元手遊中,《三國志幻想大陸》的美術水平(除了UI)都屬於上乘。
在遊戲的宣傳廣告中,《三國志幻想大陸》也為突出其美術品質,將自己定義成「高顏值三國手遊」。
但馬上就有玩家指出,這個風格和Cygames的《碧藍幻想》有點「撞臉」。
玩家的評論幾乎是一邊倒,一邊在盛讚「碧藍幻想」風格的美術,一邊在痛批遊戲的UI和運營模式。
有玩家表示,上線首日就看到十幾個服務器,這讓他很懷疑這款遊戲採用的是「滾服」模式。雖然他很喜歡這款遊戲的美術,也能從配音和全員LIVE2D上體會到了這款遊戲的高投入,但他認為這應該又是一款「換皮頁遊」,只不過包裝的精美了些。
實際上,早在2018年4月阿裡就發布過一個問卷,調查的主題是「遊戲美術與背景故事」,問卷中引用了大量《碧藍幻想》的場景和角色美術,且問卷故事背景設定就是三國。
雖然遊戲目前表現尚可,但有玩家指出這款遊戲的違和之處。
「作為滾服手遊宅味太重,作為宅遊頁遊味太沖。」
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