電競爭奪戰:城市產業轉型新方向

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文/陀螺電競

電競爭奪戰:城市產業轉型新方向 遊戲 第1張

電競爭奪戰:城市產業轉型新方向 遊戲 第2張

最近,北京電競協會指導北京星會聯盟體育文化有限公司,與北京順義奧林匹克公園有關公司——北京文旅時代會展有限公司簽約,將共建北京順義奧林匹克公園電競產業基地。

電競爭奪戰:城市產業轉型新方向 遊戲 第3張

隨著2016年國務院辦公廳印發《關於加快發展健身休閒產業的指導意見》,電競在國內的地位一直在逐步上升,地方也開始陸續積極相應政策建立電競生態,以上海浦東、西安曲江、海南博鰲等地為代表的電競落地政策先後出現。

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而在這些電競代表城市之外,預計2021年達到1651.4億的電競市場也吸引到越來越多的城市建設電競生態。對於地方來說,電競無疑是新的「生財之道」。

2019年7月清遠市人民政府與IDG亞洲達成打造電競小鎮的合作協議;2019年9月,河北省政府辦公廳印發《關於加快發展體育競賽表演產業的實施意見》,裡面提到大力發展電子競技;2020年5月成都市人民政府辦公廳印發的《關於推進「電競+」產業發展的實施意見》,提出把成都建設成為 「電競文化之都」。

以舉辦IEM(英特爾極限大師賽)的卡托維茲為例,近兩年,因IEM前來卡托維茲旅遊的遊客年均達到17萬人次,超過這座城市總人口的一半。2018年3月IEM卡托維茲站為期六天的賽事便為當地帶來超過2200萬歐元收入。

作為體驗經濟的重要分支,電競已經突破了原有生態圈——遊戲開發商、賽事主辦方、參賽隊伍以及衍生出的周邊產業,逐漸融入到城市功能之中。城市間的「電競爭奪戰」,又會給城市和電競帶來什麼樣的變化?

1.

電競這塊蛋糕,其他城市也想分

隨著近兩年來電競在國內的地位逐漸上升,人們的觀念也逐漸開始轉變,相幹政策的出臺也為電競正名。越來越多的電競頂尖賽事落戶在中國,引起了電競愛好者熱情的同時,也推進了相幹產業的發展。

電競產業不光是遊戲本身,在產業鏈上還包括俱樂部、職業選手、主播/解說、俱樂部聯盟、競技公司、體育場館、制造業等要素。這些產業鏈形成使一套完整的電競事業的發展運營以及不斷推進電競事業的完整性的形成。

目前發展電競產業的城市中,上海的核心地位不容取代。隨著電競產業的規模日漸壯大,上海也不再是電競的唯一選擇。雖然大城市在人流、交通、服務配套等方面具有更大優勢,但隨著地方電競政策的推出,二三線也適合電競產業的發展。

對於電競遊戲開發與運營、電競賽事運營與傳播、電競遊戲人才培養等產業格局不再單一。在擁有廣闊受眾的大眾基礎下,各座城市積極擁抱電競產業,能夠造成「一超多強」的電競生態,也避免了人才湧入上海造成過度競爭。

據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。中國電子競技員的整體從業規模超過50萬人,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業人員高密度聚集區。區域化的發展電競規模,讓已有的區域電競人才留在本地,有助於本地的就業率上升、且人才外流情況略有緩解。

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如今電競賽事逐漸超越傳統體育賽事,成為年輕人主要的關註對象,大型賽事吸引電競愛好者,他們的旅遊、工作、生活與城市進行緊密的結合。電競賽事落地,像是連接票務、餐飲、交通、住宿等領域的一座橋梁,形成以電競觀賽為紐帶的產業關聯,帶動產業多元化升級。例如CEST大賽的舉辦聯合全國電子競技協會、動漫遊戲協會及各上下遊廠商充分整合資源,協調規劃,發揮職能作用和業務優勢,加強與遊戲商家的賽事合作,推進當地電競產業與上網服務行業共同發展。使得愛好者和選手都有更多發展渠道,賽事方選擇項更多。

根據企鵝智庫《世界與中國:2019全球電競運動行業發展報告》顯示,二線城市電競用戶數量比例達到39%,而一線城市用戶僅占18%。對於電競產業來說,電競項目和賽事不囿於上海,「去上海化」使電競遍地開花,對於電競未來的體量會有進一步上升。

對於城市而言,電競這個文化符號帶來的收益遠不止經濟數字上的提升。

2.

產業緯度加深:「電競+」產業逐步發展

量子體育VSPN X工作室總監薑曉龍曾表示:「去二三線城市做活動,有一些設備是當地沒有的,我們必須要從上海或者北京帶備份。」當然,他認為這需要一個發展過程,「如果當地政府能夠給給予一定的政策支持,加快推進在當地建立良好的電競生態,我們非常樂意與這些城市進行深入的合作。」

隨著PEL在西安舉辦,VSPN等賽事支持公司也在西安創立分公司,為賽事提供更穩定和持續的服務。政策傾斜和賽事的落地使產業內相幹公司需要在當地分出一定的資源,這樣的產業註入使得地方有更多的可能對產業進行扶持,地方經濟產業緯度增加,整體經濟更加健康。

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隨著電競賽事主場化步伐的持續邁進,城市對於電競在本地落戶的需求也在日益增加。

對於地方城市而言,經濟結構轉型的大背景下選擇電競進行產業發展是一手好牌。二線城市吸納電競愛好者,促進自身進一步發展,是經濟結構轉型的又一方向。電競作為新興產業,既能帶動交通、教育、酒店等傳統產業成長,也能撬動賽事承辦、直轉播、場館等新興產業崛起,這對於正在進行產業轉型升級的很多城市而言,十分具有吸引力。

據企鵝智庫資料顯示,近五成的中國電競用戶願意參與電競國內遊,對於城市而言是旅遊業的又一有力競爭點。與此相幹的酒店、周邊等產業,也將會隨著賽事的舉辦進行又一次的產業升級。

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電競與旅遊的結合,在人們看來是兩個毫不相幹的方向,可電競的存在給城市添加濃墨重彩的一筆。旅遊城市為電競賽事的宣傳添加了一亮點,同時電競賽事的舉辦也為旅遊城市增添光彩,吸引了更多遊人的目標。2019年7月,在西安曲江的舉辦WCG的電子奧運會。該賽事吸引了全世界111個國家近4萬名的選手報名創下了歷史的新高。同時西安為這賽事建立了一系列的電競賽事館配套系列。該產業園的建立必定會深入挖掘並激活與電競產業相幹的衍生產業發展,打造古都西安獨特的「電競+文化慶典」的城市IP新形象,從而助力西安新興電競文化產業的快速落地發展。

3.

地區化效益:城市文化的又一次輸出

廣州沖鋒隊在昨天擊潰了本賽季幾近未嘗敗績的上海龍之隊,拿下了守望先鋒聯賽2020賽季夏季挑戰賽冠軍,在彈幕和評論區有著無數的「廣州未贏夠」,在上海線下觀賽的粉絲們同樣興奮不已。

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廣州恒大、北京國安等球隊的對決,同時也是兩大城市間的對決,這樣的賽事在粉絲間的參與程度極高。電競正在逐漸向傳統體育的模式靠近,對標傳統體育,電競能帶來的文化發展同樣令人期待。WE的宣傳借鏡了西安古城的文化底蘊,武漢Estar也以城市化地標的方式同時為自身和城市增添文化特色,成都更是將蜀繡放在周邊產品中,用傳統文化和電競產品相結合,產生新的文化交集點。

凱爾特人隊曾有「一日綠軍,一生綠魂」的說法,它對於選手和愛好者們是一種代表城市的精神象徵。廣州沖鋒隊、XQ、V5將成為廣東的電競新名片,而電競地區化的優勢就在於城市文化可以以電競的形式,為關註賽事的年輕人進行新的文化輸出。

電競項目不是永恒的,但城市對於這種能夠提升年輕人地區凝聚力的文化需求是持續的。電競作為受眾基礎龐大的新文化,正在潛移默化地影響和塑造受眾的價值觀、文化認同。尤其是對青少年電競愛好者來說,這種影響更強。電競的熱情、拼搏、永不言棄和傳統文化融合,為關註電競的年青一代註入自身城市影響力,是城市擴大自身地標的又一選擇。

結語:

在電競逐漸成為城市新的文化產業時,它也同時能夠給城市帶來更多元的產業發展方式。電競將和國外的傳統體育一樣,成為城市新的產業發展點和文化新名片。

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