亞運會電競冠軍張宇辰:中國電競發展給予職業選手更多空間

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中新社記者 賀劭清

「過去超過八成的電競職業選手退役後會成為主播,而現在我們有了更多選擇空間,隨著中國電競產業不斷發展完善,還有不少陌生領域等待我們挖掘和嘗試。」為正在此間舉行的2020王者榮耀世冠賽錄制數段視訊後,亞運會電競冠軍、成都AG超玩會戰隊隊員張宇辰(ID:老帥)接受中新社記者專訪時坦言,處於轉型階段的自己正通過在電競行業細分領域的多樣嘗試,尋找自身價值所在。

【7月14日,作為中國電競領域的超人氣選手,素有「中單萬花筒」之稱的張宇辰在成都一家咖啡館進行日常練習】

作為中國電競領域的超人氣選手,素有「中單萬花筒」之稱的張宇辰是「電競版NBA」——王者榮耀職業聯賽(KPL)最早一批職業選手,也是KPL第一位身價超過千萬元(人民幣,下同)的選手。

「2016年第一次參加職業比賽時,大家還會爭論手遊的對抗性,而現在大家更多的是討論電競產業如何‘乘風破浪’。」回顧征戰KPL的經歷,張宇辰說,自己最初參賽在一個寫字樓狹小的演播廳裡,如今KPL決賽時線下觀眾早已超過萬人,各大電競俱樂部的架構也不斷完善。短短三四年間發生的巨大改變正是中國電競發展的縮影。

艾瑞咨詢發布的《2020年中國電競行業研究報告》顯示,2019年中國電競整體市場規模突破1000億元,預計2021年將達到1651.4億元。電競產業的快速發展,讓不少發源於中國的電競遊戲走出國門。2018年,在雅加達亞運會電競表演項目之一的AOV(王者榮耀國際版)比賽中,張宇辰作為中國隊隊長率團隊連勝4場奪冠,收獲亞運歷史上首個電競冠軍。

「剛得知電競入亞時,我們很興奮,這是對電競的認可,同時也有不少體育項目經歷過從表演賽到正賽的過程。」張宇辰介紹,大部分中國遊戲「走出去」時會根據不同國家地區的風俗人情進行本土化調整,所以王者榮耀國際版和中國版有很大不同。雅加達亞運會比賽雖然是表演賽,但中國隊提前半年組隊,針對國際版進行高強度訓練,最終方能捧杯。

電競產業發展也讓電競人才需求激增。據統計,當前中國電競產業人才缺口已達50萬人。截至2019年4月,中國自主設立電競專業並公開招生資訊的高校已達29所。2020年6月,中國教育部首次將電子競技工作者列入高校畢業生自由職業範圍。

【7月14日,作為中國電競領域的超人氣選手,素有「中單萬花筒」之稱的張宇辰在成都一家咖啡館進行日常練習】

「電競職業選手大部分全年無休,大家每天團隊訓練12個小時,拋開12個小時外還有個人單項訓練,不少訓練內容是重復的。」張宇辰伸出有多處老繭的右手笑言,這些都是訓練留下的痕跡。電競職業選手在賽場上看似光鮮,但當愛好成為職業後,實際上是一件枯燥的事。

事實上,和不少競技體育項目一樣,電競選手的職業黃金期短暫,在幾億玩家中成為頂尖如同過「獨木橋」,進入知名俱樂部更是極少數。「成為電競職業選手,就是拿你最好的青春、最好的時光去投入一件不計回報的事情,蠻殘酷的。」張宇辰說,電競產業包含著多個細分領域,電競職業選手只是其中一部分,年輕人選擇成為電競職業選手需要深思熟慮,這是一個天賦和努力同樣重要的行業。

亞運會電競冠軍張宇辰:中國電競發展給予職業選手更多空間 遊戲 第3張

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