你們的童年回憶,居然是IP泛娛樂的一把好手 | 遊戲秘史

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你們的童年回憶,居然是IP泛娛樂的一把好手 | 遊戲秘史 遊戲 第1張

遊戲秘史是手遊矩陣一檔新的欄目,這檔欄目將會以探尋過去為主,將過去的一些可能已經被人遺忘的遊戲、遊戲模式以及那些遊戲中存在的秘密與大家分享。無論技術如何進步,畫質如何飛躍,好遊戲的標準還是源於內容。


我們曾把2015年看作是IP元年,不過在2015年之前,其實已經有一些IP走向了泛娛樂的道路,不過這些IP未必是來自遊戲圈,比如快消品或者其它。今天要說的就是一款大家耳熟能詳的零食:奇多。

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相信很多人都吃過這款零食,奇多的口味也是豐富多樣的,不過我個人還是覺得日式牛排味才是奇多的最高境界,百吃不膩。奇多是百事旗下的一個零食品牌,因為它是油炸類的膨化食品,所以很多大人還是將其認為是洋芋片的一種,不過奇多大部分產品的外形與洋芋片都沒有關係,它是由玉米和水混合後加熱,再由模具擠壓成型,接觸空氣後由於內含的水蒸氣使其體積增大,最終形成了條狀的零食。

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奇多誕生於1932年,直至今日有90年的高齡,在百事旗下的眾多品牌中,能夠達到年銷售額超過10億美元的共有22個,奇多便是其中之一。要知道,能夠做到10億美金的年銷售額,僅靠口碑傳播是不行的,肯定需要做大量的營銷推廣,有意思的是,奇多在營銷行當裡面絕對算得上是一把好手,甚至在多年前就已經玩起了IP泛娛樂的套路。

「盲盒鼻祖」奇多圈

很多人一定對小時候小浣熊水滸卡有非常深刻的印象吧,水滸卡出現於1999年,而在1999年之前,奇多就推出了諸多收集類周邊,稱得上是「盲盒鼻祖」了。

1995年,在中國市場上,推出了奇多圈的第一代包裝,根據貼吧用戶@天塚星奈收集的奇多包裝袋,我們可以看見,在第一代的奇多包裝上,奇多圈就成為了一個主要賣點,而後還吸引來了國內山寨仿冒的「奧多」以及「奧多圈」,不過這都是另一件事了,再次就不多敘述。

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第一代奇多圈的種類並不多,根據當時的資訊顯示,第一代奇多圈只有6款,分別是中、美、法、英、荷蘭以及新加坡等國家的名勝,形狀是圓形或者六邊形塑膠片,鏤空圖案。很難查證奇多是不是第一個在產品中加入贈品的零食,但是這確實讓奇多在當年名聲大噪,一時間成為了小孩們追捧的零食,再加上口味都是至今依然稱為經典的三種味道,所以,當年有不少小孩為了收集奇多圈,都在瘋狂的買著奇多。

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而奇多圈也並不是只有一代產品,以這種數量鏤空的城市系列為例,該系列就分了至少5代產品,比如在色彩上的區別,材質上的區別,以及加入不同的國家和城市等等。不過,看似經歷了很多代的變化,但是時間跨度也只是到了1995年末,到了1996年初,奇多圈的城市系列便改成了人物系列,不過有意思的是,人物系列是與《魔神英雄傳》進行的聯動,這或許也是當年小孩在《黑貓警長大戰孫悟空》之後接觸的IP跨界聯動了。

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但是顯然奇多與《魔神英雄傳》的聯動算不上一次成功的合作,因為《魔神英雄傳》在國內的引進時間是1993年,雖然後續也有復播,但是從奇多圈的歷史來看,《魔神英雄傳》的奇多圈也僅僅在1996年初的時候出現過一波,而後被新的「天族系列」所取代。

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奇多的天族系列是繼奇多圈之後的又一經典,不過很多人依然將其看著是奇多圈。

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天族系列比奇多圈的種類要多,在色彩和造型上也有了很大的不同,最早的天族系列依然採用了景點模式,一個小小的塑膠片,正面印著一個城市的名勝和奇多豹,而背面則印著城市的名字和天族兩個大字。這種景點模式沒過多久,就全部更新為天族運動系列,原因是在1996年的時候,奧運會正在美國亞特蘭大召開,這也算是早期緊跟熱點的一種營銷方式了。

除了奇多圈、天族系列之外,奇多在整個周邊市場的培育還是非常完善,比如在上世紀90年代初,奇多在美國市場還推出過汽車模型。

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不過在國內市場大多都是以收集類的為主,在小浣熊乾脆面還未推出水滸卡的時候,奇多就已經完成了市場的培育,並且塑造了多個收集系的周邊,而這些周邊也都是在食品中同時發售,所以誰也不知道下一個打開的周邊會是誰,用現在的話來說,就是「盲盒」,而這些周邊至今依然有著交易空間。

奇多豹的遊戲之旅

在奇多進入中國市場之後,奇多豹的形象便出現在了包裝之上,奇多豹是一隻切斯特雄豹的卡通形象,對於這一卡通形象,百事公司算得上是恩寵有加。除了讓這隻切斯特豹擬人化之外,在IP形象的塑造上,那更是花費了大功夫,比如用卡通形象拍攝真人廣告、制作動畫廣告,用奇多豹制作遊戲,用奇多豹參與活動等等,總之,這一系列的操作也使得奇多豹的名頭大響,成為一代零食明星。

或許很多人都不知道奇多曾多次以奇多豹為主題制作過遊戲,根據手遊矩陣統計,以奇多豹為主題的遊戲在市面上存在過不下6款,不過這些遊戲存在的意義與商業遊戲不同,其目的只是讓玩家從更多角度去了解奇多豹。

在早期,奇多曾在世嘉模擬器上推出過至少兩款遊戲,分別是《Chester Cheetah》和《Chester Cheetah – Wild Wild Ques》。

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遊戲是橫版過關遊戲,玩家將操控奇多豹進行冒險。不過這兩款遊戲出現的時間大概是在1993年和1996年期間,遊戲類型也很相近。因為不是針對國內發布的遊戲,再加上這款遊戲並不是商業遊戲,所以在國內幾乎沒有什麼記錄。

不過到了中國市場後,奇多豹同樣也發布過遊戲產品,不過在遊戲領域的打發也是一樣,主要是希望借助遊戲去推廣奇多。所以在國內,奇多遊戲出現的時間與國內Flash遊戲市場大熱有關,所以奇多在國內市場出現的四款遊戲都是Flash遊戲,分別是《奇多豹決戰金門橋》、《奇多豹下水道冒險》、《鬼影迷蹤》以及《功夫江湖》。

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這四款遊戲上市的時間大多都集中在2009年前後,遊戲玩法也非常簡單。但是到底有多少人玩到這款遊戲?如果不是因為收集資料,可能我至今也不會知道有這些遊戲的存在。不過這也很正常,根據當時《功夫江湖》的結案報告來看,這些遊戲出現的地方都是在奇多新產品的推廣期,主要面向的群體也是在高校附近。

奇多的超級營銷法

1999年左右,國內第一次在電視臺播放《龍珠》,奇多緊跟其後推出了一套龍珠字母的磁鐵食玩。

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這套食玩相信很多人還有印象,畢竟這算是80後兩大IP的碰撞,更重要的是,這套收集食玩與前面的奇多圈和天族系列之後有著更大的區別,除了收集之外,還加入了實用性的功能——貼在冰箱上。

除了與《龍珠》合作之外,在2000年,奇多還推出了《三國群英時空魔幻卡》系列。

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與《神奇寶貝》推出的拼裝拼圖以及卡片。

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甚至現在還與《精靈神奇寶貝》推出了新款的豹抱蛋。

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當然,在中國網路遊戲市場蓬勃發展的時候,奇多也沒有錯過與中國玩家之間的互動。

2010年,奇多豹出現在了Chinajoy上。

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2011年,奇多與《龍之谷》進行聯動。

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2013年,奇多與LOL合作。

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甚至,奇多還開啟了自己的博物館。

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現在回頭來看,除了奇多自身的營銷手段外,奇多還占據到快消品的優勢。快消品營銷的目的無非是獲得市場爆發力和持續銷售力,從某種意義上來,與遊戲有著一些相似,怎麼樣能夠短暫的占據各個榜單的位置,以及持續性的讓人下載,在遊戲圈來看,無非就是品牌+流量的打發。不過在快消品中來看,這套營銷有著不少於5個方面的做法。

其中包括,產品、渠道、品牌、促銷以及形象。在快消品中,產品的同質化與遊戲同質化的程度幾乎相似,甚至更勝一籌,而面對這種同質化的競爭,快消品的做法便是提升產品,比如簡單的創新,於是現在的洋芋片除了傳統的口味之外,鴨脖味、火鍋味也並不稀奇。渠道這一塊就沒什麼需要多說的,無非就是誰掌握的渠道多,誰對渠道的把控力強,誰就能夠占據更多的商品架。而在品牌上,也是非常重要的一點,就是通過產品的傳播將自身的形象展示給更多的用戶和市場,一方面加強用戶對品牌的認同,另一方面根據品牌以及傳播力度決定產品的市場地位,這也是為什麼許多大的快消品在營銷這一塊投入非常大。而促銷也是很好理解的一方面,就是通過價格因素來打擊對手或者沖量,而如今的促銷也不是簡單的降價,還有許多異業跨界的經典案例。最後的形象無非就是提供產品顏值,包裝上的視覺沖擊、廣告中的視覺創新,這些都是快消品的經典套路。

而快消品的這5個方面來看,其實也是完全可以套用在遊戲圈,所以這就是為什麼奇多能夠率先展開IP聯動,成為泛娛樂鼻祖的原因了。

而後出現的網路遊戲,雖然在形態上與快消品完全不同,但是從營銷角度來看,似乎又有著很大的聯繫,在快消品領域的產品、渠道、品牌、促銷和形象套用在遊戲行業也是完全通用的。所以,在泛娛樂面前,快消品們可都是真真的前輩吶!

最後,雖然奇多已經可能只是你們的童年回憶了,你們已經不再是奇多的消費群體,但是它過去的種種依然停留在你們美好的記憶中,這便是IP塑造的成功之處了。

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