線上賽拯救電競,但還有這些問題存在……

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文/Graham Ashton

譯/餃子

線上賽拯救電競,但還有這些問題存在…… 遊戲 第1張

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就維持公平性而言,戰隊應該按照線下比賽中通常使用的規則和規則進行比賽。

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受疫情的影響,國外的電子競技比賽已推遲,但與傳統體育比賽不同,有些已經採取了線上賽的方式回歸直播。在線下已比賽數年的聯賽正在轉向線上遠程比賽,是因為比賽選手、解說人員和工作人員現在都處於一個自我隔離的狀態,這是一個令人生畏的前景。

為保證直播質量和職業操守,聯賽運營和技術人員需要採取快速修復措施,這在電子競技的短暫歷史中是罕見的。

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從Hiatus到Multi-Home Broadcasting

上周,在一名工作人員被隔離後,英雄聯盟歐洲賽區(LEC)在比賽開始二十分鐘之前暫停了比賽。第二天早上,LEC廣播制作人John Depa和他的團隊已經在考慮他們的選擇了。

「我們該如何制作一個具有競技性且公平性並能吸引觀眾的節目,同時減少正常節目所產生的社交聯繫?」Depa告訴Esports Observer。一個正常的LEC比賽,在現場的工作人員以及玩家、媒體和觀眾至少就要80-100人。

在比賽推遲之前,LEC已經禁止觀眾參加該比賽。很多NBA球員被檢測出冠狀病毒陽性,這證明了非現場遊戲競技可能是非接觸運動競技的一種選擇,但除了賽後的採訪,電子遊戲並不需要選手之間有太多的身體接觸。

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Depa和他的團隊在接下來的幾周內設計了許多方案,例如在演播室外操作關鍵人員或遠程拜訪廣播系統。考慮到硬件故障的災難性可能性,不建議使用該選項。

他說:「相反,我們決定利用基於臺式電腦的系統和工作流程,我們在每個人的家裡都有臺式電腦。工程和IT團隊向每個播客,觀察員和廣播團隊的成員發送了一組臺式電腦。每個人都擁有一臺備用電腦,所有人都將廣播的每個片段(遊戲畫面,圖形和評論)發送到中央PC。

「如果發生錯誤,我們仍然能夠及時改正,」 Depa說。「在大多數情況下,我們仍保持相同的規則和決策過程。從理論上講,我們仍然可以暫停比賽,我們的裁判員可以告訴選手發生了什麼。」

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保持隔離的完整性

上世紀90年代互聯網存在,使競技遊戲從街機娛樂變成了玩家的一種職業選擇。如今,業餘選手每天都要參加數百場在線比賽,令人遺憾的是,作弊現象並不少見。LEC可能沒有數百萬的獎金可供爭奪,但那是因為它的明星選手的收入遠遠超過六位數,而在歐洲賽區獲得勝利意味著有資格參加國際賽事,以及巨大的商業潛力。

電子競技服務公司Popdog的產品開發副總裁Avi Bhuiyan說:「當線長進行比賽時,有很多事情你無法控制。」Bhuiyan之前負責北美地區的聯賽運營(LCS)直到2016年。

「在LEC和LCS以及其他大聯盟,通常會有工廠密封的外設,試圖避免本質上有人篡改了裝備。實際上,人們可以用他們的外設做很多事情來操縱遊戲的結果,否則服務器就會面臨風險。」

在實時電子競技賽事會採用多種規則執行方法,從現場裁判到後臺的多名觀眾。由於聯盟官員無法安全到達選手的基地和住所,因此LEC目前正在採取其他措施,比如在選手家中安裝額外的照相頭,語音監控,螢幕錄音,以及遠程控制。

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「如果這些是理想的保持公平方式,那麼我們就會開始在線比賽了,我認為這樣會沒有什麼爭議,」Bhuiyan補充說,「一切都取決於觀眾對比賽質量的要求。我們很可能會看到延遲,有人可能會斷開連接,甚至是DDOS d,但只要每個人都明白這些是線上遊戲比賽的缺點,這就不會那麼感到震動了。」

「我認為在這種特殊的情況下,冒這個險是值得的,如果有一個虐待案件發生,人們會對此極其嚴肅的對待,會去花時間知道這其中發生的原由。」

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對收視率和讚助商的影響

有這麼多可動部件,另一個主要考慮是如何制作出一款符合粉絲和讚助商期望的高質量電子競技產品。就像競技運動一樣,職業遊戲廣播包括賽前和賽後的分析,以及對新獲勝選手的採訪。LEC打算保留這些片段,但除了遊戲畫面和螢幕上的圖形,所有東西都將是音頻。

「我們節目的其他元素也是一樣。我們在首次安裝、運行和從那裡操作時都非常謹慎。」Depa說道。

他補充說:「在工作室環境中,我們非常靈活地改變我們的圖形,對其進行更新它們,動畫處理,即時進行調整。我們正在進行的有趣的演練是,在目前的情況下,我們還不能知道在多大程度上做到這一點。」

LEC和LCS僅用了一周的時間來建立線上遊戲系統,這兩家公司自2013年發行以來都是從工作室開始發展的。該聯盟也隻在網長進行的日程安排,但由於加州的「呆在家裡」命令,它將不得不建立自己的遠程比賽。

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目前遠程運行的最大聯賽是ESL職業聯賽(EPL),這是一個專業的CS:GO比賽,該聯賽除決賽外一直在線進行直到2019年為止。玩家通過網路照相頭提供採訪。

EPL表示,在未來幾個月中,隔離的遊戲人群將在多大程度上提高電競觀眾。盡管ESL目前拒絕透露其運營情況,但該公司報告其周三的EPL廣播達到了190K並發英語廣播觀眾,並且總共有366K並發英語節目(增長66%);使其成為EPL五年歷史上收視率最高的一天。

Complexity Gaming是與該聯盟合作的13個團隊之一。首席執行長Jason Lake解釋說,由於最近受疫情影響,他的三名選手現在在哥本哈根基地比賽,另外兩名選手在自己的家中比賽。他說:「對於比賽來說,這不是最好的情況,但選手的健康、心理健康和幸福是最重要的。」

Complexity Gaming的老板Jerry Jones。今年的LCS春季總決賽就在Complexity Gaming的後院——德克薩斯州Frisco的The Star舉行。與接下來三個月的其他大型電競活動一樣,該巡回演出已被取消,此外,Complexity還不得不關閉其位於The Star的GameStop Performance Center。

“大家都知道,現在對大部分的人以及許多行業來說,無疑是一個具有挑戰性的時期,” Lake說。「電子競技的一個奇妙之處在於,即使目前面對面接觸點和激活量有限,我們也可以為合作夥伴提供價值。大多數傳統體育項目都處於停頓狀態,但電子競技卻在全速前進。」

結語:

同樣地,LEC的春季決賽也將首次把聯盟賽帶到Budapest。雖然這項賽事可能要等到明年,但LEC的某些制作項目並不是全部會傳回到Berlin的工作室,就像推遲已久的中國聯賽一樣,後者終於已經恢復播出。

德國政府目前正告誡其公民要保持社交距離,Riot Games在做每一個決定時都要考慮到其玩家、工作人員和觀眾的安全。Depa說「但是沒有什麼是不可以討論的。」

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