遊戲黑色產業鏈,「老乾媽」事件只是冰山一角

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遊戲黑色產業鏈,「老乾媽」事件只是冰山一角 遊戲 第1張

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大家應該還記得,騰訊「白送」國民辣醬老乾媽1600萬元的烏龍事件吧?

最終真相大白:三名犯罪嫌疑人偽造老乾媽公司印章,冒充市場部與騰訊簽了合作。其目的是為了獲取騰訊公司在推廣活動中配套贈送的網路遊戲禮包碼,之後通過互聯網倒賣非法獲取經濟利益。

這其實就是遊戲黑產危害的一個典型事例。

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昨晚,騰訊遊戲安全中心發布了《2019騰訊遊戲安全年度報告》,根據檢測到的相幹數據預估,遊戲黑產已達到驚人的96.9億元!

據悉,移動遊戲黑產主要盈利方式分為:出售金幣、出售遊戲道具、禮包CDKEY、帳號租售、代練等。如:點券商通過遊戲內禮物贈送來獲利、通過遊戲內副本拍賣轉移遊戲幣、直接售賣成品號,進行資源轉移、黑產聚集性減弱,偽裝成玩家小號繞過處罰等等。

另外騰訊遊戲安全監控到「羊毛黨」現象的出現,「羊毛黨」通過惡意註冊,惡意刷取遊戲資源進行變現,針對此現象,騰訊遊戲信用防刷服務為遊戲獎勵發放場景提供攔截能力,日均攔截惡意用戶數2W+。

其中涉及到的黑身份證數量約636萬個,價值1.9億人民幣(30元/個)。黑電腦及黑手機設備總量超過1300萬臺。其中黑電腦設備376萬臺,價值75億人民幣(2000元/臺);黑手機930萬臺,價值20億人民幣(200元/臺)。

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此外,無論是PC端遊戲還是移動遊戲,外掛黑產在更新頻率和總體數量上都有一定增長。報告顯示,2019年,騰訊PC端遊戲整體打擊掉的外掛樣本數比2018年增長19.9%;移動遊戲外掛方面,占比最大的依然是定制外掛,同比提升3%,破解版客戶端作弊也增加了5%。

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STG(動作射擊)遊戲依然是移動遊戲外掛分布最多的遊戲類型,除了STG遊戲外,PUZ(休閒類)、RAC(賽車競速類)、MOBA(多人在線競技類)、ACT(動作類)遊戲也出現了更多外掛。同時,移動遊戲外掛對遊戲的影響變得更加嚴重,影響到遊戲中PVE(玩家對電腦)和PVP(玩家對玩家)玩法的外掛增加明顯。

近期《堡壘之夜》就有玩家因使用外掛導致帳號及設備均被永久封停,遊戲安全運營團隊也表示將配合相幹部門,展開上述外掛售賣、分發的取證調查工作,保障綠色公平的遊戲競技環境。

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這裡也提醒大家不要在非正規渠道進行遊戲交易,既存在封號危險,也不利於個人資訊和資金安全,杜絕遊戲黑產。多數身份資訊都是被外掛中植入的木馬被竊取,此類木馬在盜號木馬總量的占比高達95.7%,還會定期更新進行偽裝。

據《報告》顯示,遊戲外線下交易、代練等導致帳號被盜的情況達45%,還有大量黑產在遊戲中發表收徒、組車隊、送皮膚等各式各樣的言論或語音,吸引玩家加好友後,給玩家發送聯繫方式,玩家甄別能力弱,遭到詐騙的風險極高。

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