雲遊戲時代呼之欲出,解決行業痛點方為重中之重

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伴隨科技發展與5G技術的逐漸落地,遊戲行業將迎來新的發展格局,作為與5G技術聯繫頗深的一環,雲遊戲早已成為國內遊戲產業鏈上下遊企業的關注重心與各方資本的投資標的。

雲遊戲時代呼之欲出,解決行業痛點方為重中之重 遊戲 第1張

技術革命帶來的改變用「風口」一詞來概括極為單薄,若想參與其中,不僅需要天時、地利、人和等機遇,還需自身與產業之間存在某種契合,以及相應的資金做後盾。曾有業內人士指出,雲遊戲平臺的燒錢程度甚至要超出視訊平臺,這也是為何全球唯有頭部廠商敢於深度布局的原因之一。

主要布局形式將是棋盤式布局

我們都知道,在雲遊戲場景下,遊戲的運行從玩家遊戲終端轉移至雲端服務器,並由雲端服務器將遊戲場景渲染為視訊音頻流,再通過網路傳輸到玩家的遊戲終端。玩家遊戲終端無需擁有強大的圖形運算與數據處理能力,僅需基本的流媒體播放能力和獲取玩家輸入指令並發送給雲端服務器的能力即可。雲遊戲概念兜兜轉轉了10年,直到5G、GPU、虛擬化等關鍵技術迎來突破,雲遊戲才徹底顛覆了當下遊戲產業格局,為玩家重新定義了什麼是5G時代的遊戲體驗。

進入2020年,國內圍繞雲遊戲的政策、技術、市場環境大方向向好,國內廠商普遍開始轉守為攻。對於那些布局起步略晚的廠商來說,激進成為其殺入雲遊戲市場後的主要態度。國內無論是激進者還是沉穩者,大多都不直接圍繞產品說話,而是把方向朝遊戲產業生態領域轉移,將自身構建的雲服務能力輸出給行業夥伴,降低行業夥伴入局雲遊戲的門檻。

此前,阿裡巴巴高調宣布大舉進軍雲遊戲,推出了雲遊戲PaaS產品,將雲遊戲能力輸出給行業夥伴。而騰訊則顯得更為穩妥,早期布局的項目落腳點更傾向於遊戲體驗和電競領域,同時給出了直播互動、業務分發新場景、跨平臺體驗,多終端覆蓋雲遊戲解決方案等商業模型。近段時間,騰訊雲與創夢天地簽署戰略合作協議,宣布將在雲遊戲技術、內容及場景生態層面深化合作,加速雲遊戲落地。

雲遊戲時代呼之欲出,解決行業痛點方為重中之重 遊戲 第2張

以上打得均是布局雲遊戲產業鏈的牌,若想向行業夥伴輸出雲遊戲能力,需要拿出為「開發者和行業減負」這樣的誠意之舉,而當下布局的巨頭中,多數通過提升雲計算算力匹配及提高調度效率等方式,拉低雲服務器的成本。

棋盤式布局或許將成為未來國內廠商的主要布局形式,一方面在技術上做能力構建,另一方面在渠道上做發行扶持。平心而論,國內雲遊戲市場仍處於早期發展階段,對於遊戲行業中的中小企業來說,入局雲遊戲仍然困難重重,究其原因,一方面源於雲遊戲仍需要較長時間的產業積累,另一方面則是產業痛點尚待解決。

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入局雲遊戲的行業壁壘亟需被打破

當下,國內雲遊戲發展痛點主要集中在兩個層面。首先是能否提供高穩定性的雲服務。受限於當下的網路傳輸水平,會出現時延,影響遊戲體驗。雲遊戲廠商需要選擇穩定的雲服務平臺,盡可能提升雲端到本地的傳輸速率。5G和頻寬是雲遊戲必不可少的網路必備條件,這部分可以說是運營商的核心優勢。以中國移動咪咕快遊為例,據悉他們已在全國建設超10個邊緣節點、支持10萬+路並發雲渲染能力,使端到端延時小於50MS,做到最高可支持4K 60fps視訊流的高清流暢畫質。

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第二個層面便是成本問題。以「雲視訊」為例,當下在線視訊的商業模式趨近成熟,但視訊網站手中獲取的利潤乏善可陳,大部分成本主要消耗在購買版權 IP、存儲服務和頻寬上。而通過服務器渲染畫面,壓縮成為視訊流,同時為玩家提供高規格畫質的雲遊戲所需要投入的成本顯然更多,比如渲染遊戲的硬件成本、實時壓縮遊戲內容的成本、以及更高規格的頻寬等等。相較於互聯網巨頭,運營商在這方面也略占優勢。還是以中國移動咪咕快遊為例,三網接入、互聯互通,可有效降低頻寬成本,同時咪咕快遊採用優質GPU虛擬化方案與ARM和X86架構,可為遊戲廠商提供全平臺全終端、高性價比的雲化服務。

5G時代,國內三大運營商紛紛在雲遊戲上發力,推出5G+雲應用、服務和解決方案,其中,中國移動布局較早,發展位居前沿。在已商業化的雲遊戲產品中,中國移動咪咕快遊在終端、遊戲、用戶三大領域均處於領先地位,業界公認領先行業6-18個月。產品儲備方面,今年咪咕快遊與國內頭部內容廠商建立廣泛合作,全力推進IP內容拓展與玩法創新。

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2020年7月16日,中國移動咪咕公司與順網科技完成戰略合作「雲」簽約,咪咕快遊運用5G+4K+VR+AI等技術,為ChinaJoy線上雲展平臺的新遊雲試玩提供獨家算力支持,此舉也成為行業合作的標桿案例。據悉,咪咕快遊已面向遊戲行業全面開放「雲試玩、雲廣告、雲原生、雲遊戲、雲直播、雲內測」六大雲服務能力,招招針對行業痛點,為國內遊戲產業鏈上下遊企業布局雲遊戲提供全套解決方案。

雲試玩和雲廣告,針對雲遊戲產業中重要的應用場景,通過改變傳統的用戶獲取遊戲的方式,無需下載,讓玩家直接體驗遊戲,從單一觀感變為多感官互通,可顯著提高發行方、渠道方、廣告平臺的遊戲分發效率和用戶質量。

遊戲內測,是遊戲商業化推廣前的重要一環,傳統的遊戲策劃階段或上線前內測,需要將測試包體安全加固,並召集種子用戶開展線上線下用戶測試,費時費力,而咪咕快遊的雲內測可以實現雲端快速更新包體,確保測試包體不被破解外泄,同時擴大種子用戶的測試範圍,研發商可以遠程觀察用戶遊戲行為。

雲原生則是與遊戲產業上層生態聯繫頗深的服務,咪咕快遊的雲原生服務能夠幫助遊戲開發者在遊戲策劃、開發、運營中的一個或多個環節完全基於雲技術而設計,從而實現雲網融合、視訊交互、跨享終端的技術創新,為玩家呈現更豐富的雲遊戲互動場景。

寫在最後:

不可否認,雲遊戲前景廣闊,但前路道阻且躋。相幹數據顯示,國內布局雲遊戲的廠商數量可觀,進入到2020年上半年,國內布局雲遊戲的廠商在全球占比已達到22%左右,國內雲遊戲市場已經加速,產業鏈合作緊密,入局方向主要集中在雲技術服務、遊戲兩個領域,不少公司往往橫跨多個領域,正在顯露出多頭髮力的跡象。隨著國內互聯網大廠和運營商逐漸加大力度,並開始向原生的雲遊戲領域發力,相信他們在雲遊戲產業生態構築上將會走向明朗,國內的雲遊戲產業發展未來可期。

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