AI,遊戲裡你一輩子的「伴侶」

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AI,遊戲裡你一輩子的「伴侶」 遊戲 第1張

2018年ChinaJoy現場,一位高齡遊戲玩家走紅網路,圖源:微博@原圖君

30秒快讀

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對手、對手還是伴侶,AI在遊戲中可以成為多重角色。

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但它存在的意義都是讓你多玩一會兒遊戲。

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AI可以打敗人類遊戲選手嗎?AI會和人類在虛擬世界談一場轟轟烈烈的戀愛嗎?其實,一切皆有可能。

設想一下,1990年,一個中國孩子坐在家裡的紅白機前投入地玩耍著最早期的主機遊戲《坦克世界》和《魂鬥羅》。

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30年前的魂鬥羅,圖源:網路

30年後,這位孩子已經為人父母,而他的孩子則為了《Dota2》和《英雄聯盟》而癡狂……

有趣的是,這對父子面對著共同的「敵人」——被AI操控的遊戲機器人。

30年前,遊戲中的大Boss在AI的驅使下追著血量最少的玩家猛攻;30年後,AI會做什麼呢?

遊戲機器人、圖像API、模型動畫、語音文檔以及營銷運營是AI在遊戲行業的五大應用方向。而更具挑戰的則是,AI正被電競戰隊作為重要的訓練工具。

01

做「孤獨求敗」的對手

AI技術的不斷成熟,讓電競行業人才的訓練變得更加靠譜。

「這事挺難,因為找不到對手。」完美世界CEO蕭泓一語點破許多電競戰隊當下面對的訓練難題。

「尤其對於世界頂級戰隊而言,找到同級別陪練的難度,無異於中國乒乓球隊找到同水平球隊切磋。」

在蕭泓看來,電競訓練中AI的優勢尤為明顯。雖然目前AI技術尚不足以和電競頂尖戰隊抗衡,但早已成為頂級戰隊的重要訓練工具。

如果AI的對手是普通玩家、新手,那麼AI完全可以放低難度,成為吸引更多新玩家的重要入口。

騰訊遊戲副總裁張巍表示,騰訊已經開始嘗試為電競選手提供「AI訓練師」。

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電競選手通過AI進行訓練,圖源:網路

騰訊首席營運長任宇昕也認為,未來AI將會重塑遊戲研發、電競賽事乃至整個數字文化產業,遊戲和電競為AI提供了最理想的試驗場。

在把AI用於遊戲這條賽道上,身為國內遊戲兩大巨頭之一的網易同樣沒有甘於人後。

「希望人工智慧在遊戲領域也有表現,能夠用虛擬人物來陪伴玩家進行網上競技,提升玩家的競技能力。」在2020世界人工智慧大會上,網易CEO丁磊也把AI看成電競玩家的「專業陪練」。

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《光·遇》遊戲裡面的虛擬陪伴玩家,圖源:網路

02

「讓玩家不知道下一秒會發生什麼」

高水平AI的出現,會給遊戲產業帶來什麼樣的影響?

AI對遊戲產業主要有三部分的影響。一是提升了用戶留存、用戶匹配以及用戶體驗;二是提升遊戲過程中的幸福感,減輕新手‘受虐’情況;三是徹底改變遊戲的啟動模式、測試模式以及運營模式。」啟元世界技術副總裁高超說。

日前,全球最大的語音會議INTERSPEECH 2020公布了SdSV聲紋識別比賽成就,網易AI Lab獲得文檔相幹聲紋識別賽道綜合排名第一、單模型第一的雙料冠軍。

聲紋識別技術多應用於安防等場景中,而網易AI Lab聲紋識別技術早已被運用於遊戲場景中。

除了進行遊戲身份驗證,還能夠針對音色對用戶進行分類、豐富玩家畫像,從而更加精準地為玩家推薦志趣相投的好友、匹配實力相當的對手,為玩家帶來更好的遊戲體驗。

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《倩女幽魂》裡面的智能小孩,可以進行語音對話,圖源:網路

對此,遊戲產業時評人張書樂表示:「遊戲使用AI本身是題中應有之意,這樣可以讓遊戲的體驗變得更加生動和千變萬化。

換句話說,過去程序化的遊戲體驗,一旦程序邏輯被摸透,玩家也就失去了挑戰性,而AI加持後,則有可能讓玩家永遠不知道下一秒將會發生什麼。

於是,即使玩家不斷重復同一副本或同一個任務,也可以變得更具有偶然性和獲得感。」

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玩家永遠不知道下一秒將會發生什麼,圖源:網路

張書樂堅信:「遊戲巨頭勢必要讓AI更多地在遊戲裡融入。畢竟,一個能百玩不厭的遊戲,其吸引力和吸金能力也必然會爆發。」

03

AI下一目標

挑戰《星際爭霸2》

今年6月,一場特殊的《星際爭霸》比賽在北京舉辦,對戰的一方是前中國星際冠軍黃慧明和中國現役最強人族選手、星際聯賽三連冠得主李培楠,另一方則是啟元AI星際指揮官,最終後者以兩場2:0完勝人類選手。

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啟元AI「星際指揮官」實時決策過程,圖源:網路

啟元AI星際指揮官在比賽中展示了人類職業比賽中從未出現過的戰術,該戰術隨後迅速被人類玩家效仿。

賽後,黃慧明表示:「完全感覺不到對方是個機器。

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AI打亂對手節奏,圖源:啟元世界

作為一款即時戰略遊戲,《星際爭霸2》是世界上公認最龐雜的遊戲之一,屬於不完全資訊博弈,比賽選手不僅看不見對手的操作,還存在大量其他的隱藏資訊。

而圍棋則是完全資訊博弈,對手的每一顆棋子放在棋盤上都是確定的,圍棋對弈考量的是邏輯推理和計算能力。在這一點上,人類是打不過AI的。

《星際爭霸2》則需要玩家在宏觀戰略和微觀操作間取得平衡。對於AI來說,這是最接近現實世界的虛擬訓練。

因此,《星際爭霸2》成為人工智慧挑戰的新高峰,不僅是GoogleDeepMind團隊,多家人工智慧企業也都將目光鎖向了《星際爭霸2》。

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GoogleDeepMind電競AI「AlphaStar」,圖源:DeepMind

04

與AI「開黑」

「只要有NPC(非玩家角色)的遊戲,就會有更智能的NPC需求。類似於《王者榮耀》或DOTA這種多人線上遊戲,也有等級匹配的問題,比如新手匹配、高端局排位以及遊戲低谷期匹配。」

高超表示,利用深度學習、模仿學習等算法,AI雲平臺構建虛擬玩家,能實現不同難度、不同風格的作戰模擬,為遊戲和電競廠商提供玩家補位、人機對戰、數值測試等AI解決方案。

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王者榮耀裡面開放的AI對戰,圖源:騰訊 AI Lab

「AI會以真實玩家的感受為核心,既可以配合他們打團戰,又可以替他們擋刀擋槍,這樣可以將用戶體驗優化到極致,用戶留存率也就會提高。」

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遊戲裡面一位隊友一直在前幫人擋刀,圖源:網路

高超表示,某熱門手遊在加入AI虛擬玩家後,不僅流量上升了,「甚至還有不少人充錢就是為了和AI開黑。」

張書樂指出,AI是為遊戲賦能的,簡單來說就是「讓遊戲不再是程式化」,而是好像和一個「人」在玩一樣。

「打個比方說,過去由程序控制,所以遊戲裡的規律是可以發現的,也就有了攻略;但如果是人工智慧控制,那麼它通過學習,玩家想要摸透規律,就很難了。」

不過,AI虛擬玩家還處於比較初級的智能階段,陪練陪玩還不具備社交功能。

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《逆水寒》葉問舟虛擬偶像,可以通過語言、面部表情和肢體語言給予玩家全方位的智能反饋,圖源:網路

「除了陪玩,AI虛擬玩家還能做很多擬人化的事情,包括它可以跟玩家聊天,給出自己的反應和表情,但類似場景正在探索當中,應用成熟度還不算特別高。」高超說。

作者/IT時報記者李玉洋

編輯/挨踢妹

排版/黃建

圖片/微博、啟元世界、騰訊 AI Lab、網路

來源/《IT時報》公眾號vittimes

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