生存類遊戲的鼻祖,《饑荒》公司的另一力作《缺氧》榮耀登場

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

隨著時代的發展,科學的進步,人們的娛樂方式也開始出現了千奇百怪的變化,甚至當下遊戲時代進入3D遊戲時代,各種眼花繚亂褒貶不一的遊戲類型接踵而至,讓我們在其中也是玩的不亦樂乎,甚至2D橫版遊戲已死的新聞鋪天蓋地,然後對於這樣的話題,我想玩過《饑荒》的玩家們都會對此懟上一句。

生存類遊戲的鼻祖,《饑荒》公司的另一力作《缺氧》榮耀登場 遊戲 第1張

這款由Klei開發的冒險類求生遊戲,因其獨特的遊戲畫風和遊戲玩法以及誠意和態度,足以證明這款遊戲作為復古類遊戲的驕傲,堪稱畫龍點睛的聯機版更是在玩家中獲得了眾多的讚譽,讓他迅速火了起來,時隔四年之後,Klei又發出大招,帶來了一款全新的橫版生存遊戲《缺氧》並被騰訊微給拿下了大陸代理版權,這是Klei走向國際市場的新起點,他們工作室旗下的作品究竟有著怎樣的魅力呢?

生存類遊戲的鼻祖,《饑荒》公司的另一力作《缺氧》榮耀登場 遊戲 第2張

《饑荒》這款遊戲是由Klei開發的動作冒險類求生遊戲,於2013年登陸PC平台,2015年在IOS發布,曾經火爆一時被媒體評為一夜爆紅的爆款,但這款遊戲背後的經歷卻十分的坎坷,Klei工作室和很多獨立的工作室一樣,也是誕生在一個普通的公寓房子里的。它於2005年建立,很長一大部分時間,Klei工作是一直處於寄人籬下的狀態,隨後2010年靠著《閃客》打出了名聲的Klei工作室,開始按照自己的風格開創視野,並且完全沒有打算減慢腳步的樣子。《閃客》獨具一格的動作手感和畫面風格讓他從眾多3A動作遊戲中脫穎而出成為了現象級作品,血腥的打鬥風格讓當時堪稱暴力美學的戰神都大讚,瘋狂獨特的Boss設計也讓這款遊戲成為了諸多動作遊戲玩家反復通關的對象,能把一款2D遊戲做到如此精美相信不算多數,同時也讓他們得到了1A的賞識。

生存類遊戲的鼻祖,《饑荒》公司的另一力作《缺氧》榮耀登場 遊戲 第3張

《閃客》發布後不久,Klei便開始為EA做續集遊戲,《閃客2》這時候他們有了更符合實際的時間框架,同時還和微軟工作室簽訂了項目協議,於2012年相繼推出了《閃客2》遊戲,《閃客2》的遊戲性不必多說,算不上驚艷,和前作的玩法有些相似,最主要的還是加入了雙主角和聯機系統,讓人仿佛找回了當年玩小霸王遊戲機的快感,也是Klei第一次嘗試聯機性的2D遊戲,這對於當時的遊戲界有著強烈的創新意義,真的很難相信能夠在平面設計上完成這樣高難度的暗殺動作。但這些工作室還是很有夢想的,除了推廣2D遊戲,他們還有一個很大的想法,那就是涉足生存冒險領域,Klei的遊戲製作理念非常套路,在遊戲製作中會優先考慮藝術方向與角色設定,它之後的每一部作品之中都會重新利用之前的設定並與新的題材相結合。

生存類遊戲的鼻祖,《饑荒》公司的另一力作《缺氧》榮耀登場 遊戲 第4張

最初免費測試版的《饑荒》在平台推出的時候,Klei的工作是希望聽到來自玩家們的反饋,特別是在遊戲中遇到困難的時候,玩家們會有什麼樣的意見,於是他們開始不斷更新遊戲的測試版本,但非常有趣的是,玩家最終把興趣點鎖定在了難度上,高難度的版本受到了玩家們的追捧,開始人工分享這款遊戲。Klei看到了硬核類生存遊戲的前景,於是立即就把該遊戲推到了Klei進行銷售,並且實行了買一送一的做法,這款遊戲的這次促銷活動受到了十分意外的效果,成為遊戲推廣和銷售最大的推動因素,不出意外地掀起了一波生存熱潮,有像我的世界加上了消化系統,本作的主題風格非常有趣出現,外加誇張繪制的logo和界面,都讓人感覺在看蒂姆波頓的驚悚電影。

生存類遊戲的鼻祖,《饑荒》公司的另一力作《缺氧》榮耀登場 遊戲 第5張

遊戲中唯一的成本就是耐心,有時甚至需要花好幾個小時來探索環境,打磨人物,強化自己的小窩,雖然遊戲情節設定很簡單,就是盡力讓科學家活下來,但是過程卻比較艱巨且驚心動魄,看著自己精心設計的防線被瞬間瓦解的感覺不要太想哭,雖然Klei曾聲明不會公布本作的多人模式,但最終在發布之後敲定了遊戲的聯網合作,支持最多三個玩家同時進行冒險,同時遊戲的多人模式將不會影響單人模式,這也就意味著玩家終於可以不用再一個人面對漆黑的長夜了,當然這也意味著你可能會被你的豬隊友給坑死,比如他可能會不小心引怪物進入你們的營地,也可能粗心的喂你一口有毒的料理。只能說這個世界終於不再是我一個人,這樣的場景似乎給人一種喜極而泣的感覺,說白了現在流行的各種生存遊戲和大逃殺遊戲都有《饑荒》當時的影子,生存的概念可以說就是Klei一手創造的,然而也正因為過於成功,Klei一直都沒有勇氣做到一款新的遊戲,反復無常的DOC以及更新幾乎成為了他們的生計來源,直到如今的《缺氧》誕生,也許你現在還處於水深火熱之中,也許你早已棄坑,但是這份情懷還在。

生存類遊戲的鼻祖,《饑荒》公司的另一力作《缺氧》榮耀登場 遊戲 第6張

闊別《饑荒》之後的Klei工作室帶來了這款新作是一個特別的驚喜,它不是荒野求生,也不是動作亂鬥,而是風格完全不同的外太空殖民,在已經結束的三大展上,PC公布了全新的遊戲《缺氧》。這是一個殖民地遊戲,在本作中遊戲的場景切換到了太空,探索開始於某個不知名星球的地下洞穴,與《饑荒》不同的是,這次你也不再是孤獨一人,而是成為一個三人小隊的精神領袖,玩家需要管理殖民地的居民,幫助他們挖掘建立和維護一個地下的小行星基地,帶領人們在這個地下世界活下去,並努力活得更好,你需要水食物氧氣和適宜的溫度來維持他們的生活,並掌握他們的命運。

生存類遊戲的鼻祖,《饑荒》公司的另一力作《缺氧》榮耀登場 遊戲 第7張

與《饑荒》開闊的場景不同,《缺氧》中的地下洞穴顯得較為壓抑,使用昏暗的光線和較暗的色調更是襯托出了地下世界的黑暗,而玩家操作的小人仿佛為洞穴添加了幾道別樣的色彩,同類型的遊戲大部分都會聯想到我們的戰爭以及輻射避難所,但相比之下,《缺氧》顯得更加的風格化和精致化,作為一款新生的生存遊戲,生存的第一部是呼吸,尤其初期我們可以通過一種或幾種簡單的方式獲取生存資源,隨著遊戲進展的推進,這些簡單方式的弊端將會日益明顯,氧氣是生存之本,如何製造氧氣成為了遊戲中最主要的問題,而圍繞氧氣制取得一系列生存需求便成為了玩家時刻需要擔憂的地方,除此之外還有很多可以繼續活下去的辦法需要玩家努力探索,尤其本身就有蝴蝶效應,牽一發而動全身的效果,生存磨礪遊戲的核心在於可持續發展,合力開采資源,廢料能夠妥善處理甚至循環利用,保證人口與生存資源的平衡,由於這次操作角色從一個變成了至少三個需要合理的安排所有角色進行作業,平衡各處的資源收支,以此來保證整個隊伍的存續,因此相比《饑荒》而言,Klei有著更明顯的策略元素,不同建設方案間的選擇,人口與資源間的平衡,空間的合理運用等等,這些將是遊戲帶給玩家各種愉快的體驗與挑戰。

生存類遊戲的鼻祖,《饑荒》公司的另一力作《缺氧》榮耀登場 遊戲 第8張

Klei對於生存冒險的執著就好比他的取名風格一樣,在遊戲界走出了屬於自己的變革之路,這與他們敢於創新的匠人精神是分不開的,正如Klei所帶給玩家的感覺,心靈手巧的工藝建造愛好者可以憑借自己的想像力造出一座獨一無二的地理城堡,探索性的玩家又能深入探究該遊戲的種種內部機制。讓我們期待Klei能給我們帶來更多的遊戲體驗吧。(本文素材部分來源於網路,侵聯刪!)

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!