18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你?

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回合遊戲是許多玩家夢開始的地方,盡管到目前這個領域仍然有許多活躍的玩家在堅持,但市面上的產品似乎也開始進入了「舒適圈」——或許是由於缺乏有力的競爭者,所以回合遊戲才逐漸走向同質化。

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第1張

8月17日,由祖龍娛樂研發,騰訊遊戲發行的國內首款虛幻引擎4打造的3D回合制手遊《夢想新大陸》開啟了新一輪測試,本作剛上線就受到了眾多回合制新老玩家的一致好評,猶如一劑強心針激活了整個回合市場,帶來了多樣的可能性。

葉子豬採訪了幾位資深的回合制玩家,在訪談交流中,我們也挖掘到了《夢想新大陸》與其他回合制產品的不同之處,驚喜之餘又讓人更加期待產品公測的表現,一起來看看資深玩家眼中的這個「新回合」吧!

玩家昵稱:夜雪楓

回合年齡:18年

採訪亮點:雖然回合制遊戲更看重內涵,但誰又能拒絕高顏值呢?

第一位接受採訪的玩家是夜雪楓,他最早接觸的回合制遊戲是《大話西遊2》,是一位擁有18年遊戲齡的資深回合制玩家。他在接觸了《夢想新大陸》之後他毫不猶豫地給出9分(滿分10分)的評價,主要是因為畫面給了他極大的震撼和沖擊。

「實際上,回合制是一個講內涵的品類,我一直以為,只要內核玩法做得足夠優秀就夠了,畫面並不重要,也就是說,如果遊戲性和畫面讓我選,那我肯定是選擇遊戲性見長的,畢竟這個品類運營了10年的產品,現在也都是很經典的那種畫質嘛」,(笑)。

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第2張

「但這款手遊一上來,虛幻引擎4這麼強的表現力和沖擊力,我又突然明白了自己低估了回合制這個品類的發展,竟然還有這種可能性。」夜雪楓提到,「剛進遊戲在建號的時候各個職業的出場動畫和技能演示驚艷到我了,原來在畫質上投入資源可以給遊戲帶來這樣的視覺沖擊。」

除了技能效果帶來的視覺沖擊以外,遊戲中的捏臉系統也是他非常喜歡。光是面部就有數百個可調整選擇的組合。「另外發型還可以挑染顏色,眼睛也可以設置成異色瞳,這在我玩過的遊戲當中都屬於首創。畢竟誰不喜歡自己的角色有一個獨一無二的造型呢。」

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第3張

「另一個我比較關註的,是回合遊戲的樂趣,要知道我們玩網遊,為的是交友體驗,否則為什麼不去玩單機呢?在遊戲戰鬥節奏方面,技能的炫酷也讓回合的等待時間讓戰鬥變得輕松愜意,操作時間的讀秒,完全給予我們思考的空間,操作完成的一刻,可以盡情欣賞自己操作下戰鬥的釋放,這種沉浸式的社交體驗,能和更多玩家互動,才是最重要的。」

玩家昵稱:貝納留斯

回合年齡:12年

採訪亮點:七大架空文明,不同風格的文明碰撞讓故事值得期待!

第二位接受我們採訪的是貝納留斯(下文簡稱小貝,不知道有沒有聰明的讀者能猜出這個名字的來歷),他最早接觸的回合制遊戲是《石器時代》,不過玩的最久的遊戲卻是《魔力寶貝》。在試玩《夢想新大陸》之後他給出的評分是8分,小貝對於《夢想新大陸》印象最深的是劇情和世界觀部分。

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第4張

在《夢想新大陸》七大勢力之中,小貝最喜歡的是基於瑪雅文明創作的瑪雅哈部落。「瑪雅哈部落到目前為止保持仍然著刀耕火種的古老習俗,我比較喜歡這種原始的叢林地圖,當然整個姆大陸中的其他六個文明,我也會想要去探索不同的科技水平,會不會對勢力均衡方面有影響,這個世界觀很吸引我。」

相比傳統的回合制,新大陸更符合這個時代的審美和潮流,交互、代入感都不錯,整個是非常成熟的回合制氛圍。在其中所感受到的回合制樂趣,他認為,PVE的可玩性和PVP的戰術性很重要;加上世界足夠大,裡面的細節元素更豐富,讓人有探索欲;社交系統如果再有趣一些的話,整個就算很有樂趣了,目前新大陸在這些方面感覺是在水準之上的。

玩家昵稱:Danny

回合年齡:10年

採訪亮點:天氣系統和場景互動,讓戰鬥有了更多的策略性和趣味性!

和前面兩位回合制遊戲的「老油條」不同,第三位接受採訪的玩家Danny是一位雜食系玩家;最早接觸的回合制遊戲是《魔力寶貝》,但他同時還在玩《神奇寶貝》、《夢幻模擬戰》等多個手遊和主機遊戲。他對《夢想新大陸》的評分是8分,對於本作評價最高的是戰鬥系統。

「《夢想新大陸》給我最多驚喜的還是戰鬥系統,像是天氣、場景互動、副戰場這三個系統讓拓寬了整個戰鬥系統的深度。加入了更多的隨機性和策略性,對比傳統的回合制更加燒腦!」Danny興奮地說道。

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第5張

「場景互動一般在動作遊戲中會較為常見,說白了就是讓玩家隨機應變的系統,比如把敵人打下懸崖、或者是引誘敵人主動踩進熔巖、毒池等的地形讓戰鬥變得更簡單。但場景互動用在回合制手遊中的,我還是第一次看到。遊戲中在不同的地區戰鬥時會隨機遭遇可以利用的地形,比如我們可以用火把引燃草地對敵人造成持續的範圍傷害或是引爆炸藥桶重創敵人;這會讓戰鬥變得更有策略性,而不是單純的比拼數值。」

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第6張

「副戰場也是一個挺有趣的系統,在戰鬥中角色可以切換到副戰場躲避敵人的範圍攻擊。只有同樣處於副戰場的角色才可以互相攻擊,在PVE層面上也讓BOSS的機制更加棘手難以處理,而在PVP的時候副戰場的存在會讓戰術變得更多樣化,也許我可以讓速度高的角色不斷左右橫跳來實現對遊擊戰的打法。」

「作為回合制老玩家,當然非常期待新回合制,期待可以玩到既輕松又讓人眼前一亮的作品,目前感覺這遊戲在平衡性上還是不錯的,並且橫向戰場的設計很出人意料,《夢想新大陸》也由於縱向戰場的加入,玩家需要考慮的角度變得更為龐雜起來,爭奪縱向戰場的優勢也許將決定戰局走向,和傳統的回合制體驗完全不同。」

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第7張

「天氣系統除了本身能夠對角色帶來一些數值上的變化以外,還有一些職業可以利用特定的天氣效果對自己的技能進行強化。比如星芒本身的定位是群攻法師,他的技能萬雷電光可以在下雨天氣中獲得怒氣消耗降低20%的效果。

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第8張

目前這三個系統結合傳統的回合制玩法,給我的體驗確實是和以往的回合制遊戲不一樣,並且在這方面還有很多深挖的空間。希望他們能好好把握,給我們帶來更好的體驗。」

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遊戲ID:世子白頭丶

回合年齡:10年以上

採訪亮點:在回合制的基礎上有了實在的進步,頗有新鮮感!

《夢想新大陸》啟夢測試以來,也有很多一測老玩家回歸體驗,第四位採訪到的玩家,是遊戲ID為世子白頭丶的老玩家,目前遊戲等級41級。他最早玩的遊戲是《夢幻西遊》,有10多年回合制遊戲的經驗了,近幾年都是和身邊的好朋友一起在玩回合制,為了體驗,有時候甚至會玩一些小公司類似私服的回合制,基於本次測試,他跟我們分享了一些想法。

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第10張

「首先讓我驚喜的有兩個地方,其一在策略性上面,讓我感覺《夢想新大陸》和其他遊戲最大區別就是天氣竟然能影響技能效果,其二就是寵物和坐騎體系,這也是遊戲中非常吸引人的一個地方,其他遊戲坐騎都是花錢氪金才能得到,而且坐騎價格不低,但在這個遊戲中坐騎能靠自己培養。」

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第11張

在玩家世子白頭看來,回合制是有魅力的遊戲,這塊的市場其實很大,這個品類能最大程度傳承經典回合制的精髓,核心玩法也不會輕易被魔改。作為老玩家會感覺到,《夢想新大陸》在回合制的基礎上有了比較實在的進步,遊戲中經典回合玩法的全面革新升級,除了回合制策略方面的樂趣,UE4打造的高畫質也很受年輕一代玩家追捧,和之前那些2D老回合遊戲不一樣,這個能吸引一部分回合的新鮮血液加入。

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第12張

在核心回合屬性的克制關係上,他也提出了一些有趣的創想,比如招式的克制,技能招式帶屬性而非人物職業上附加屬性,這樣同一回合出招不同,對打效果完全不一樣,PK的話是不是更具備策略性呢?

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第13張

到目前為止,國內回合制就是夢幻和大話兩個系統,而《夢想新大陸》不一樣的寵物系統,不一樣的職業系統,不一樣的技能系統,讓老玩家頗有新鮮感。對遊戲後續運營方面,據他了解目前玩家群體大學生偏多,比較建議日常物品和洗寵丹爆率可以加大一些,照顧一些從來沒玩過回合的新玩家體驗。

遊戲ID:虎牙Sky赦

回合年齡:8年

採訪亮點:回合制枯燥的戰鬥標簽貼不上來這個遊戲!

遊戲ID為「虎牙Sky赦」的玩家,對於《夢想新大陸》的初體驗,他認為是玩法新穎,「回合制枯燥的戰鬥標簽是貼不上來這個遊戲了」,Sky赦最早玩的是《夢幻西遊》和《神武》,至今也有了8年左右的回合經驗。

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第14張

作為群裡活躍的玩家大佬,他同時也是一個喜歡「打架」的玩家,對組隊PK、個人PK玩法興趣極大。遊戲啟夢測試開啟才一天,他已經以大影舞拿下巨像挑戰全服第一名。

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第15張

關於這個記錄,他也分享了一些自己的經驗打法,「目前《夢想新大陸》輸出最高的職業就是影舞,只要在戰鬥之前先買好紅藍藥,前8回合基本就是瘋狂輸出,後面幾回合就需要寶寶給自己和夥伴們吃藥,因為只能打15回合,要不然可不止影舞榜首這62030點傷害。」

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第16張

對於本次測試中的新職業神諭和幻樂,偏輔助類型的職業,Sky赦表示封系職業PK也很厲害不容小覷,要素克制玩好了對局中也能瞬間打出幾百傷害,但可惜現在組隊PVP玩法還比較少,只有周四的家族戰,對於他這種「愛打架」的玩家,當然是希望官方後面多增加一些PVP、PK活動了。

寫在最後:

通過幾位資深遊戲玩家的試玩體驗,在他們對新回合策略性的探討中,我們也可以充分確認《夢想新大陸》絕對會給傳統回合帶來全新的活力。回合制是一個非常成熟的品類,市面上也有著非常「長壽」的產品,但這並不意味著用戶已經滿足了當前的體驗和模式,這個市場永遠不乏挑戰者,而《夢想新大陸》正是其中的佼佼者。

虛幻引擎4的加持讓它擁有著其他同品類產品無可比擬的畫面表現力和視覺沖擊力;勢力眾多、風格各異的文案讓劇情故事更讓人期待,也讓它更有內涵;天氣系統、場景互動、副戰場等創新的戰鬥元素打破傳統遊戲「隻拼數值」玩法。

看得出來這位「挑戰者」為了帶來新的秩序已經做足了準備,作為老玩家,筆者也非常樂意看到有這樣的產品能夠為業界帶來新的秩序,同時也為接觸過或沒接觸過回合遊戲的玩家,帶來更加奇妙的體驗,我們很期待《夢想新大陸》在虛幻引擎4帶來的次世代畫質、深邃而有趣的世界觀、創新的戰鬥系統這三點的加持下,會如何變革這個經典品類?

18年回合老玩家挑選遊戲的標準,看看是否戳中你? 遊戲 第17張

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