今天,這個國產單機遊戲的演示視訊刷屏了

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今天,這個國產單機遊戲的演示視訊刷屏了 遊戲 第1張

遊戲科學工作室今日公開了西遊題材新作《黑神話:悟空》的一段實機演示,這也是這款作品的首次亮相。不得不說,這段演示視訊的效果十分驚艷,眼見為實,大家不妨先看看再說:

此前我們觀看了該演示的高清版本(1080p 60幀),可以看出制作組在細節上下了不少功夫:地上碎石落葉雜草青苔、物體表面的紋理細節都很豐富;光影效果可圈可點,特別是地面積水的倒影與反光;場景中的許多物體可以互動(破壞),碎屑與粒子效果也很不錯;角色動作流暢自然,面對不同狀況會有不同的被擊反饋。

場景細節頗為豐富

  

演示中有約 10 分鐘的時間都是實機演示,我們已經能初步了解到這款遊戲的基本玩法。從擁有跳躍及其衍生的攻擊方式,以及角色動作需要消耗體力的設計來看,本作將會是一款動作遊戲。

  

戰鬥時螢幕會亮出遊戲 UI,左下角是三種資源,白條是血量、藍條是法力、黃條是體力。三條資源槽上方是四種法術,而右下角則是角色的架勢和變化形態。

戰鬥時才會亮出 UI

角色攻擊、閃避等動作需要消耗體力,但從演示來看,除了投擲棍子消耗了整整半管體力外,多數動作所消耗的體力都很少,而且體力恢復速度也很快。

  

從演示來看,角色可以切換成不同的棍術架勢。在這段 10 分鐘左右的演示裡,我們見到了 3 種架勢,包括一開始使用的默認架勢、能夠將棍子舞得密不透風擋開所有遠程攻擊的架勢、能夠施展延續直刺的架勢。稍微有點可惜的是,切換架勢時角色並沒有動作反饋,我們僅僅能從右下角的 UI 看出架勢的切換。

  

法術方面,演示展示了 4 種法術,分別是能夠將敵人定身的法術、能夠讓角色變化成不同形態的法術、能夠像金鐘罩一樣抵抗敵人攻擊的法術,以及拔出毫毛變出一群分身的法術。

今天,這個國產單機遊戲的演示視訊刷屏了 遊戲 第4張

定身術

其中,變化形態的法術在戰鬥和非戰鬥狀態下會有不同的表現。非戰鬥狀態時使用變身術,角色將變成一隻金蟬,可以不被部分敵人察覺避開不必要的戰鬥。而在戰鬥中使用變身術,角色則會化身成另外的形態進行戰鬥。

  

演示中出現了兩種形態,一是巨猿,能夠使用大範圍高傷害的攻擊,二是刀狼,能夠使用迅捷靈活的火屬性攻擊,該形態在擊敗精英敵人「刀狼教頭」之後拾取其法寶後解鎖,相信遊戲中還會有更多可獲取的變身形態。

今天,這個國產單機遊戲的演示視訊刷屏了 遊戲 第5張

刀狼形態

變身成其它形態將不再計算法力和體力,但有變身時間限制,而且使用某種形態的變身之後,似乎在一段時間內再也無法再次使用該形態。

  

從演示可以看到,除了變身術,其它法術冷卻時間都不算長,但需要消耗較多的法力。不過,解除變身之後,角色法力槽就回滿了,暫不清楚這是否唯一的補充法力方式。總之,在戰鬥中管理法力分配和變身使用時機,可能將是本作攻略 boss 的要點。

  

而在玩法之外,本作在劇情上似乎也有值得深挖的地方。誰都能看出來這是一款《西遊記》改編的作品,但從演示來看,遊戲的故事應該不是《西遊記》本篇的故事。

  

我們在演示中可以看到,土地公稱呼主角為「小猴子」而不是「大聖」或者「孫行者」、刀狼教頭初見主角說了句「又是隻猴子」、空無一人破敗不堪的觀音禪院、主角即將處決靈虛子時出來阻攔的真正孫悟空,以及視訊結尾「白骨之後 重走西遊」的文案,都在暗示遊戲的故事可能是《西遊記》本篇之後的故事,而演示中的主角也不是真正的齊天大聖。

這根旁邊伸出來的才是真正的如意金箍棒

如果你看過 2000 年出版的小說《悟空傳》,或者玩過 2010 年公布的網路遊戲《鬥戰神》,可能會對這種「暗黑西遊」風格的故事有點熟悉。這也是理所當然的,因為本作的主創團隊有著《鬥戰神》項目的背景。

  

本作制作人馮驥(Yocar)和主美楊奇都是當年《鬥戰神》項目的成員,出走騰訊後組建了遊戲科學工作室,過去推出過《百將行》《戰爭藝術:赤潮》兩款作品,口碑都不錯。從這次放出的演示來看,他們當年想在《鬥戰神》裡實現但沒能做成的東西,現在要在《黑神話:悟空》裡呈現給大家了。從演示的水準來看,未來可期。

  

但說實話,這段演示實在太好了,達到了主流動作遊戲平均水平的紮實玩法,甚至可以說有著不輸《隻狼》《星際大戰 絕地:隕落的武士團》等海外知名作品的視覺效果,令我不得不擔心起來。我們已經見過很多這樣的例子:在令人驚艷的首次亮相之後,因為各種原因不斷妥協,最後成品效果大打折扣。

  

最近的兩個例子是《對馬之魂》和《賽博朋克2077》,前者成品視覺效果和戰鬥動作都比首次實機演示遜色不少,後者雖然還未發售,但從公布至今已經砍掉了多個令人期待的機制。

當年《對馬之魂》效果炸裂的演示還歷歷在目

但這就是現實,無論初次亮相多麼驚艷,項目團隊在後續的開發過程中往往要面對各種意想不到的挑戰。以目前 demo 呈現的視覺效果和幀數來看,最終成品的優化絕非易事。

  

在 10 分鐘演示結束後的一段混剪片段裡,我們可以看到本作中將出現多樣的場景、不同類型的大型敵人,還有大鬧天宮的情節,巨靈神、四大天王都登場了,可以看出這將是一款擁有相當內容體量的作品。最終成品出來之後,遊戲的每部分的完成度是否都能達到這次演示的水準?

  

未來的事情誰都說不準,我更願意以一種謹慎但樂觀的態度去看待這款作品,希望遊戲科學能闖過開發路上的九九八十一難,最終將一款令人滿意的作品推向市場。


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