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前言
在這個快節奏的社會,無論何物都在為其做出改變。如今的手遊市場也是如此,各大遊戲都在盡可能的適應玩家需求,遊戲變得越來越快餐化,失去了最初探索細品的感覺。的確,這是趨勢所在,但總有那麼幾個特例,他們仍然堅守著最經典的玩法與模式,或許有些「過時」,但依舊獲得了玩家們的肯定與支持。《仙境傳說RO》,名副其實的漫改遊戲,屬於較為「遠古」的ip,於17年進入手遊市場,全3D重現端遊經典。可以說但論情懷這一項就足矣為其帶來眾多的忠實玩家。其是一款傳統的MMORPG網遊,需玩家長時間的探索養成才能使得自己變得更強。
仙境傳說,一款傳統的RPG手遊,其將原先的那種精神信仰從端遊傳承過來。打破了玩家對枯燥無味刷副本的定義,真正的為玩家著想,使得遊戲變得豐富多彩,各職業搭配,多玩法銜接。這不僅僅是一個遊戲那麼簡單,已經成為了許多玩家一段不可磨滅也不願磨滅的美好記憶。
接下來,凍梨將根據此索引順序來介紹遊戲,帶大家感受一下這個經典遊戲的魅力所在。
遊戲起源
仙境傳說,全名《仙境傳說RO:守護永恒的愛》,由同名漫畫《仙境傳說》改編而來,盡可能的還原了原作的劇情和精神。其最初是一個端遊,在全球範圍內擁有五千萬的註冊用戶,可以說是Q版遊戲的先行者。但後因時代與運營的雙重沖擊,其慢慢的消失在大家的視野之中。沉寂多年後,它重新回來了,不過是以手遊的形式出現在大家的面前。推出的手遊版很快就得到了玩家們的支持。哪怕在這個快餐化的市場沖擊下它依舊堅持下來了,忠實玩家堅守其中。
遊戲世界觀
仙境傳說RO中的RO其實是RagnarokOnline的簡寫,Ragnarok譯為世界毀滅,源自於北歐神話之中的諸神黃昏。在仙境傳說的世界觀裡,大家都生活在一個特殊的地方,太初巨人的身體內,這個神奇的地方以世界樹作為支撐,撐起了整個世界,可以說世界樹的巨大枝幹就是這個世界的本體。
於此樹上衍生有許多王國,其中世界上最上方有著諸神國度,傳說中神族的居住地,領袖為眾神之父奧丁,他是這個世界的最強者,居住於「諸神國度」中的最高金宮中。第二層為中庭,是大部分生物居住的地方,其中就有人類。這裡雖比不上諸神國度,但大部分地方是較為富饒的,適合大部分生物生存。傳說之中,在中庭邊緣海的對岸是一個極度荒涼的地方,生存條件惡劣,該地是巨人們的居所。世界樹的最底層是霧之國,該地多霧寒冷並且永夜,據說是亡者的國度,那兒生存著另一個種族,惡魔。
故事的背景就是,神族和巨人族之間互相不對頭,爆發了一場大戰,雖然是神族勝利,可雙方都損失慘重。其中始祖巨人被奧丁殺死,神族也大量隕落。世界樹扛不住這場戰爭爆發的威力,被燒毀,為此整個世界接近毀滅狀態。後來世界樹重生帶來了一線生機,幸存者以此重新構建了世界,獲得了短暫的安寧。
此後再次爆發一次遍及人神魔三族的戰爭,世界再一次傷及元氣。隨後在奧丁建立的克雷斯特漢姆城簽訂合約,互不侵犯,此後經歷了一段和平時期。
但因始祖巨人在死前心臟碎裂散落世界各地,其擁有強大的力量,被稱作伊米爾之心。人類不斷收集開發伊米爾之心,因此引來了異界種族的窺視。異世界威脅爆發,數國毀滅。後因魔劍士出手將其封印於七個不同的地方,此後人類重新迎來了平靜。
既然是封印,那麼一定會出現問題,後續的劇情可以說就是從此開始延伸的。
萌新入坑指南
遊戲由來背景故事也大致了解,那就可以直接開始指南。接下來我會針對遊戲內的一些設定進行講解。部分地方會和大家所習慣的有些偏差。
帳號
目前一個帳號初始能夠創建兩個角色,第三個角色槽位得你有任意角色處於進階二轉時才能夠開啟第三槽位。也就是玩家最多擁有三個角色。
當然對角色不滿意是能夠刪除的,只不過每成功刪除一個角色得等待14天後才能刪除下一個,所以玩家初期創建角色很重要,必須清楚自己是否打算玩這個,而不是單純進去試試。不然你瞎創建,最後的結果要不就是強行玩,要不就是換號。不過也有一種玩法一法一牧後續第三角色為主號,但我不建議萌新一來就這樣玩。
世界線
在仙境傳說之中分有世界線這個概念,玩家可以簡單的理解為一個服務器內有多個頻道。玩家若是全部紮堆一塊對服務器壓力過大,這是一個很好的保護方式。另外世界線還有比較特殊的設定,就是等級上限。
這也算是保護低級玩家了吧,不然怎麼和高級玩家競爭?如今很多玩家都是大號帶小號的節奏,玩家去低級世界線能夠在前期玩得更輕松一些。世界線是能夠切換的,除了第一次免費,後續都是收費的。
換線方式:到「依斯魯得島」地圖上方城堡傳送點右側「世界線傳送師」,輸入線路就好了。
換線懲罰:為了防止有些高等級玩家,擊殺BOSS後,換線繼續殺BOSS,壟斷BOSS的資源,換線2小時內玩家對BOSS造成傷害,但好像可以給玩家加buff治療之類的。
等級差收益
魔物等級和角色Base等級相差在10級以內時各種經驗、材料掉落率都是處於正常情況,超過則會有減少收益的debuff。
戰鬥時間
每個角色每天擁有5小時的戰鬥時間,若是戰鬥時間使用完了會進入疲勞期,此時的經驗和掉落會不斷的衰減,每超過一分鐘減少1%,當達到100分鐘時經驗變成1,掉落全無。不過玩家是可以囤積最多三天的戰鬥時間,也就是你可以兩天劃水第三天一次性玩掉。
等級設定
這個遊戲比較的獨特地方,正常來說這類升級就是一條經驗值,滿了通過什麼子門路就可以進階之類的。仙境傳說不太一樣,分兩個等級,Base和Job。
Base等級用於加屬性點,每升一級可以獲得一定量的「剩餘點數」,消耗這些點數就能夠針對所需屬性進行升級。不過有一點需要注意的是,單一屬性加點越多後續需要消耗的點數就會越多。也就是俗稱的SAVIDL。
Job等級用於技能加點,角色轉職與Job等級有關,需達到一定的要求。另外每完成一次專職,角色的Job會重新回歸1級狀態。Job提升時角色會獲得一些屬性加成,視職業而定,轉職後Job等級重置加成相應的也就消失了。
技能
職業技能沒什麼好說的,沒有什麼的特殊的地方。
冒險技能是一個比較獨特的存在,涉及到了比較多的新奇玩法。起初你能夠學習的冒險技能有限,其中裝死和緊急治療是必備的。
裝死:需要完成特定的任務學習,在南門中間地上有一個躺著的人,上前和他對話後可學會。裝死的作用表面看似很逗,實際上是遊戲內為數不多的神技之一,使用裝死可以讓你的敵人丟失仇恨,打怪時若是仇恨拉住了卻抗不住,裝死脫離仇恨,回起血在繼續戰鬥。
緊急治療:也是需要開啟一個任務後獲得,似乎是一個誘捕天使什麼的任務獎勵。
轉職
一轉:角色Job9級的時候會有任務提醒,玩家根據提示找到npc完成相應的一系列任務,最後完成轉職。
二轉:角色Job40級就可以進階二轉了,依舊是完成各種系統指定的任務。
三轉:角色Job70級三轉,你的前40級是可以正常升級,後續的30級得玩家使用巔峰碎片換取等級繼續往後升級(9個巔峰碎片換3級)。不過前3級是免費給你的,也就是41-43級。巔峰碎片可以在工會的建築販賣機兌換,當然並不是就只是這一個地方,首都的活動商人那也可以買(限購)。
三轉之後繼續巔峰,嚴格意義上是差不多的,未來最高的等級上限肯定是會不斷提升的。
多職業切換
只要角色達到了進階二轉即可開啟多職業功能,屆時可通過點擊頭像的形式來查看和使用。不過並不是你想怎麼轉就怎麼轉,除去等級條件,你得購買該職業後才能夠選擇轉職。購買分兩種情況。
已擁有同系職業的不同分支:購買後為一轉的最高狀態40Job級。
未擁有同系職業的職業:購買後為一轉的最低狀態1Job級。
已經購買職業後就可去各主城的公會領地進行切換了,目的就在於降低玩家的負擔,更方便的去體驗其他的職業,而不用出現練號培養base等級,換職業僅僅是屬性這些東西進行變換,祈禱巔峰等級這類是不會發生變化的。
萌新職業推薦
在仙境傳說之中有著豐富的職業系統,各職業之間較為平衡,各有其優勢與劣勢,整個遊戲進程是在多職業多玩家配合下進行的。面對這一龐大設定,很多剛剛接觸到的萌新會一臉茫然,因為每一個職業都有自己獨特的操作與練法,導致很多老玩家一時半會都說不清楚,很難對萌新給出一些建設性的意見。全職業講述沒必要,我會著重將幾個能夠短期內接觸到的職業。
戰士系
戰士系擁有強悍的防禦能力以及較為不錯的續航能力。技能機制多數是為了保護隊友擁有更好的輸出環境,但這並不意味著他沒有傷害。戰士系擁有多總流派,可謂是打抗皆可。打MVP和爬塔能力強,但劣勢就是掛機尷尬,就目前這遊戲的情況來說,掛機是很重要的。這意味著很難賺取到足夠的資源,本身其基本上是作為團隊內的坦克,可沒有足夠資源的輔助很難發育起來。簡單的來說不太適合剛剛接觸這個遊戲的玩家,很容易出現勸退。在多版本的改動下,戰士系發展難度提升了,雖然由於部分真愛玩家的不斷開發流派慢慢好轉,但萌新難玩轉。
戰士系下面又可繼續分支為:騎士與十字軍。
騎士
玩家研究出了多種流派,狂擊騎、敏龍騎、符文騎、坦騎、槍騎、龍息騎等等。這些是目前較為主流的玩法,當然時代是在變的,各類流派之間也很難說清楚誰就一定強勢,我針對幾種流派大致分析核心玩法。
狂擊騎:這是一個非常全名的流派。攻防一體,在遊戲內各方面都表現出色,雖然上限決定了其強度,但下限較高,適合新接觸的玩家去體驗。說實話,上限這個東西大部分玩家也是接觸不到的,說實話並沒有過於在意這一點。狂擊騎的核心理念就是依靠狂擊造成較高的持續輸出,防禦依靠劍擋等等技能所帶來的坦度。
敏龍騎:單是從這流派命名我們就可以猜出個大概了,敏龍騎非常講究技能操作和走位。活著才是最好的輸出,為此有一種玩法就是閃避堆到500以上,利用裝備的閃避概率加成,實現高概率閃避技能。想玩敏龍騎走位必須風騷,雖然其是作為一個控場坦克,但無意義的瞎吃火力毫無意義。龍騎的咆哮技能應該算是騎士之中最強的控制了,一切圍繞這個特性,進場吸引火力,名刀擊暈聖劍強殺咆哮控陣龍噴震退。
符文騎:這應該算是敏龍騎的升華版,是屬於後續延伸出的流派,主打各種buff加身,這是他的優勢也是劣勢,全狀態buff加身得有個十多秒,準備期過長,另外該流派比較依靠符文。
坦騎:顧名思義,盡可能的放棄了輸出能力,純粹抗傷而生,其中素質點體質盡量點滿,剩餘全加幸運,幸運值可加防暴能力,boss的暴擊是無視發育,提升抗暴至關重要。
槍騎:這個槍騎非常的純粹,我玩怎麼槍劍雙修的打法,優勢在於他單對單的輸出能力,戳戳戳再輔修龍噴。這個流派和其他的幾種略微不同,其他的流派還是在兼顧坦克這個玩法,而槍騎更加傾向於輸出。他的優點就在於上手容易,並且後期的極限輸出能力非常強。作為輸出而言打大型boss表現優異,高持續傷害高血量,但是針對中小型表現較差。
龍息騎:快樂龍息在線掛機,顧名思義我們的核心就是龍之吐息。這類技能流派講究的就是一個倍率問題,雖然面板傷害看起來很實在,可最後計算下來是遠不如倍率划算的。每10點體質增加1%的傷害,不管你怎麼點,體質技能都是10級為一個單位來加點。
十字軍
這個職業的技能非常的多,互相之間組合能夠形成較多的流派,可玩度很高上限高,當然這也意味著開銷大,一般玩家可能培養不起來。
狂擊流:依舊使用原狂擊騎的那套,屬於前期較為輕松練級很快,但這樣玩會缺失很多重要的buff和技能,屬於上限較低,前期走傳統狂擊騎那一套,後面配上盾擊有奇效。
十字審判流:該技能無論是單體還是群攻都是不錯的,這種流派已經較為完善了,目前來說是比較偏向PVE的加點方式,有雙防高血支撐,同時帶有不錯的攻擊,比較完美。不過需要玩家去花費大量的精力,堆裝備、附魔、祈禱、星盤等等,想想就痛。
盾擊流:這是一個較為冷門的流派,為了輸出最大化需要在力量這一塊重點加點,依靠主要輸出技能延續盾擊,一切就是4圍繞於此,由於其擁有不短的可變詠唱時間,需要合計不低於60的靈巧搭配會更好。若是需要坦度保證一定的生存,體質可適當加點。只不過,相比於其他熱門流派,你會感覺沒有那麼快樂。
法師系
在這類魔法的世界中,法師這個是最為常見的職業,並且差別都不大。在仙境傳說中的法師系擅長利用遠距離的魔法對魔物造成大量的魔法傷害。比較多風箏型技能,另外技能大範圍群體傷害是他們的標誌。平日裡掛機能力特強,另外打MVP等等主流玩法都有不錯的表現。爬塔首選輸出職業,控場能力強,隕石石化等等一些技能給予極大的限制。
法師系下面可繼續分支出巫師、賢者。
巫師
這個職業屬於萬金油,哪兒都能混,各種模式副本都有一席之地,因此也是很多玩家選擇的原因,因為不需要想太多未來會不會涼的問題。只不過玩家之間的能力與水平相差較大,也延伸出了不同的流派。
隕石法:依靠強力的隕石術和滿螢幕的火柱,華麗而又驚人的傷害,這就是很多人對於隕石法是第一印象,可這一切都是以歐氪為核心的雙重體現,普通玩家想要玩好隕石法真的需要付出很多,若是走元素杖路線需較為難受的培養期,當然後期的成型上限是絕對超過巫師杖的。玩法就是一切以隕石為發展方向,智力靈巧雙加點。說白了就是有條件走元素杖沒條件走巫師杖,盡可能的實現無念隕石快樂加倍。
平A流:法系的普攻有著物理系沒有的特性,不會被miss,強制無屬性。另外法系普攻屬於單體魔法技能,能夠觸發普攻和單體魔法技能,各類卡片技能裝備特性等等。雖然法師普攻默認無法暴擊,但學習法術暴擊符文後即可產生暴擊效果,角色的幸運可增加暴擊率,但面板暴擊和暴傷與法術暴擊基本無關。這是一種非大眾的玩法,畢竟法師不好好放技能在那兒平a不太得勁。
賢者
這個職業很有趣,技能各類搭配可以玩出無限種可能,樂趣較高強度可以,其是在巫師之後推出的職業,一出很多玩家就轉職過去了,並且表示真好玩。由於技能眾多,流派也有很多,只能挑選較為經典的。
常規賢:以各類屬性箭、魔擊、暴風雪、怒雷這些為主要輸出點,輔以石化等等技能控場,暗之障壁保護友方。這比較適用於前期起步。一般來說要玩常規賢得有一個法師作為基礎,等級高了後將賢者快速升級三轉巔峰,賢者後期輸出主要靠魔力拳的單體爆發加上精神沖擊的群體輸出。兩者都可任意更換屬性較為靈活,生存能力高於其他法師,當然輸出就沒那麼強了。
隕石賢:進階二轉才是開始,想盡辦法攢集到80金章點出隕石後,慢慢的補滿火柱。隕石作為一個無腦而有好用的技能,基本上可以一直無腦掛機直到玩家達到三轉。後續閃電代替隕石,並且學會漩渦這一法師bug級技能,彌補爆發輸出。
平A賢:依靠法師大量針對普攻加成的技能和星盤做到依靠普攻造成不俗的傷害,不過需要較高培養度來支撐。法師星盤有多個法術暴擊點,可以提供較高的暴擊加成,這個流派的主要目的並不是暴擊傷害,而是暴擊率,畢竟打不出暴擊你暴傷再高都是虛的。法術暴擊對幸運的需要較高,同時還得輔以裝備屬性才能夠提升暴擊率。
盜賊系
這類職業神出鬼沒,屬於較為靈活的職業,玩家可以單純的理解為一個高爆發的刺客型。每一個職業都有自己的到位,盜賊系利用自己靈活的閃避來躲避傷害。隱匿使其可更為安全的繞後輸出,瞬時高頻率爆發打一套後撤使敵人頭痛。另外本身的技能機制,可以給地方上debuff。說白的就是一個犧牲防禦換取輸出的極端職業。隨著版本的不斷更新,如今盜賊系算是在慢慢翻身,之前一直一來不太受玩家的待見,一不小心就沒了。限制mvp和法師有得一拼,單掛能力不弱,就是前期較為難熬,得有一定的裝備技能等等才能支撐起來。
盜賊系下面可分刺客、流氓。
刺客
雖然大家都知道他是一個物理輸出的角色,但很多的玩家會一不小心的走入錯誤,導致物攻虛高無傷害。自己摸索就很容易出現這種問題,為此淺談幾個流派,以流派路線發現避免走偏。
雙修刺:依靠拳刃的高傷害加成,另外輔以星盤裝備等等可以達到較高爆傷,其優勢就在於成型很快,省資源。平時吃些小修正石就足矣,較為省錢。既然輕松那麼劣勢也會很明顯,後期無論是平砍還是投擲都比不上雙刀,差距就拉大了。並且由於需要經常切換裝備,不太方便,很多時候機會轉瞬即逝,你換裝備都已經結束了。不過對於總體來說,萌新還是可以玩玩的。
音投刺:雖然音投刺分拳刃和雙刀,但雙刀玩起來太傷資源,一言不合就吃大體型的修正石,分分鐘都是燒資源,掛機練級難度高,適合有一定能力的玩家。拳刃則好多了,吃些小體型修正石就好了。兩者之間傷害好像並沒有過多差距。音投吃命中。拳刃音投建議使用血淚性價比高,直接S99,其他堆A即可。雙刃音投使用華麗,S90A65D30,然後把A加到能夠使用天賜、覺醒的地步。
流氓
這個職業因其技能機制對敵方來說不太快樂,單看這名字就知道了。其下各種分支流派也是為了盡可能發揮這一優點。
陷阱流:以犧牲自己樂趣換取別人極差體驗感而聞名,可以算是知名流派了。憑借一手魔力陷阱,實現無情干擾,毫無遊戲體驗感。該技能需高物攻同時強破甲,可實現對脆皮職業造成成噸的傷害。測試發現裝備刀能夠將陷阱輸出最大化。不過想要高輸出,沒有一定的投入程度可是不行的哦。
脫裝流:這也是發揮其職業特色的快樂流派,你這已經算是一個輔助型的半肉了。DL雙屬加到七八十即可,剩下補V或A,一個針對法術一個針對物理。星盤必帶5個雙倍卸除,配合一些其他東西,實現高概率脫除對方裝備的目的(8秒內裝備等於失效了),沒有裝備的加持,你就和一個小綿羊有何區別咧?玩脫裝流就一個精髓,一身各種防禦套抗性等等,保證你的持續干擾能力。
三連流:圍繞三連矢的流派,武器建議神秘弓,盜賊弓雖然實惠可沒前者提升全面。主要目的就是為了高物傷高破防。加點滿D剩下補V,主打連擊秒人潛行換人的玩法,但這一切都意味著高培度的,畢竟沒有資源加持實現不了快速擊殺的目的,那麼玩該流派就沒有意義了。
服事系
的確這個稱呼很奇怪,不過見多就習慣了。服事類職業可以理解為輔助類職業,一切都是以團隊為核心,犧牲自己給予大家更加快樂的遊戲體驗。技能方面多以輔助治療等等,當然有純粹的輔助系,也有暴力的輸出流,全看玩家自己的選擇了。不過既然是輔助職業,就必須得緊跟團隊,哪怕走的輸出流,單走依舊很尷尬,掛機能力很差這是必然的。走純粹的輔助路線在加上有固定隊伍的化,總體來說你會玩得比較的輕松。
服事系可分為牧師、武僧。
牧師
顧名思義就是一個偏向輔助型的職業,很多給隊友上buff和治療的技能等等,但單純的輔助已經不能夠滿足玩家,為此很多開始研究暴力輸出型牧師,真的是讓其他輸出角色頭痛。因個人喜好,跑出了輔助、輸出等等流派。
純輔:這種就是比較純粹的玩法,雖然前期發育起來很憋屈,但二轉之後會好很多。一切都是以輔助為核心,輸出扛傷這類我不負責。該類牧師深刻牢記三個原則,活著才是最好的輔助,持續給需要的玩家上buff,復活優先度」牧騎法其他「。占位時刻位於多騎士包圍的中心。星盤的霸邪之陣疾走點出來,屆時一個霸邪之陣能夠阻擋大量的傷害。
爆牧:有些人表面是個牧師,實際上確實一個輸出,首先牧師有幾個增加自身物理攻擊的技能,並且在其他輸出職業眼裡都是神技般的存在,天使之擊攻擊特定屬性的怪有加成,並且3點幸運就轉換1%爆傷,每升一擊加1%攻速(點了星盤)滿級相當於白送20%攻速,有玩家研究發現OA加點爆牧可以達到480%攻速,這放牧師身上合適麼?另外三轉後的被動技能贖罪加15%物理穿刺。哦天啊,這一切都在暗示玩家玩輸出。
武僧
很多玩家不太推薦的職業,屬於高投入高消耗高回報的職業。很多人才玩一半就已經受不了放棄了。這個職業也沒有那麼多花裡胡哨的流派分支,主要就是前期平a流後期轉技能流。
因為武僧屬於爆發型角色,意味著持續輸出能力欠缺,依靠技能掛機效率低不現實,一般是建議錘子敏爆流起手,成型後再洗點轉SI技能流。說實話這個很不適合剛剛接觸遊戲的玩家玩,很容易影響體驗感,導致勸退。
弓手系
對於這個職業大家心目中的第一印象應該就是靈活、消耗。仙境傳說也是如此,利用靈活的機動性和較遠的攻擊範圍,以此達到更為安全的輸出環境。轉職之後弓手的技能將會有一個質的飛躍,各類陷阱和附帶特殊效果的技能。弓手也有玩家自己研究出來的各種流派,較為優秀的物理平A輸出,掛機較為舒服。
弓手可分為獵人和詩舞。
獵人
這是一個上限和下限都較高的職業,需求玩家明白自己的能力,一味的最強流派最後會玩得很難受的。
ADL獵人:這是目前很多大佬都選擇的流派,走的門路也比較的極端,敏捷加到你能夠在開天賜吃覺醒後攻速達到480,另外幸運加到暴擊100。畢竟暴擊等於攻擊翻倍,攻速也等於攻擊翻倍,較為極端。不過走極端路線意味著燒資源,沒有裝備等等各方面的支撐走極端會極度困難。
ID輔獵:主加I副D,依靠高爆發和其他技能做輔助。三轉後將陷阱、震懾、王牌、狙殺點滿。不過單刷較為難受,一般是選擇獸人更加安全。玩這個不怎麼吃裝備,屬於普通玩家也能夠玩的職業。
鳥獵:這個沒什麼好攻略的,就是一些需要注意的地方,星盤先點出三個幾率雙倍鳥,也就是50%幾率雙倍傷害。寵物傷害這一塊,寵物傷害1:武器精煉加一鳥傷就加1%,寵物傷害2:全身精煉加多少物攻鳥傷就加多少 。
詩舞
這個職業較為的特殊,轉職時由於角色性別不同,男為詩人女為舞娘,兩者的技能和側重點都略微不同,所以需注意一下這個問題。不過兩者之間是可以有組合技的,合奏。
例如:戰鼓震天,讓五米範圍內的隊友增加物攻和物防。
但很多情況是沒有較好的合奏環境的。
詩人:這應該算是仙境傳說之中最稀少的職業了吧,較吃物攻、物傷、物穿、破防,其他的屬性和種族等等基本上不搭邊。上限天花板比舞娘高,但培養也比舞娘難,武器這點價格都更高。主要的輸出技能為狂風暴雨和箭雨。獨奏時不能放狂風暴雨,但合奏時可以。主推狂風暴雨流,射程遠並且範圍s輸出高,能夠快速的復活隊友。演奏輔助流則較為尷尬,雖然自身較肉,在能夠微弱輸出的同時有獨奏buff加成,但救人時需打斷獨奏狀態。巔峰賽、6v6都是狂風暴雨流更為的熱門,環境也更好。
舞娘:說實話舞娘的玩法相比於其他來說較為簡單,沒有什麼必須做的事情。不過有兩個技能可以考慮,纏箭投擲和奧義箭亂舞。兩個屬於可在演奏中使用,後者相比於前者來說技能倍率更高但相對的藍耗高,纏箭投擲在打怪效率方面不錯。說實話獵人可以轉舞娘,兩者類似裝備可繼承,但總體來說你要玩輸出何必玩舞娘呢,還是走偏向輔助的更好些。
商人系
顧名思義,戰鬥不是他的主要目的,發家致富才是硬道理。擊殺怪物掉落的道具等等賣價更高,同時,買部分道具更便宜。後續還能夠精煉裝備之類的,到處推車車。大部分主動攻擊技能使用需要消耗Zeny,但由以其專有特性賺資源也是一流的,後續可轉職鐵匠或者輸出流斧頭戰士,挺快樂的。
商人系下分鐵匠、煉金。
鐵匠
這是一個玄妙的職業,當初推出的時候很多人都表示真神奇,這玩意還能這樣玩。,輸出方面還行,另外既然是商人系其賺資源的能力是必須的,為此衍生出了制造流這種奇怪的流派。
制造流:DL雙平均加點,武能掛機撞擊刷材料,文能制作精煉賺票票。前幾十級會過得比較憋屈,有人帶你就最好,實在不行只能茍到二轉,此時開始會好很多,毀滅手斧火屬性強化加火石頭,實現大地之力秒怪掛機。後面除了必要的輸出技能,就是各種制作精煉這類,專心打鐵養你的大號。
暴力戰鬥流:加點SDL,以主S,剩下DL平分。這種玩法就主打單推車的傷害,數字很漂亮,尾刀很強力。不過不太推薦,面板雖高,可適應性不強。龜速普攻放棄平A,閃避基本虛設,血量抗性都低,生存差勁。
持續戰鬥流:SADV或SAD,依舊是主S,副AD,V可以適當加一點兒,畢竟略微提高點兒生存力。選擇A是因為需要攻速,在速度激發天賜覺醒加料理的情況下能夠破四百的攻速,靈巧D則是保證了命中率。表面上這樣面板會比SDL差,可面板都是虛的,實用才重要。
煉金
這個職業相比於上面這些真的是要少很多,雖然剛出時因為獨特的玩家火過一段時間,但很快就沉寂下來了。這個職業的目的就是gvg,前後期掛機能力都遠弱於其他職業(部分除外)。所以玩法方面也較少,大致就是輸出和輔助兩種。
召喚流:這就是一個奇怪的召喚師,其有一個技能是召喚生命體,目前較為常見的選擇都是那個羊,可目前遊戲內的ai一直不怎麼睿智。捨棄攻速和暴擊,以氣泡蟲寄生和艾米斯可魯的傷害為優先,煉金、羊這兩個在一起的時候會有不錯的物攻加成和攻速加成,因為羊真的挺肉的,回血較為bug,因此之前產生過一種奇怪的玩法」坦克羊「。但羊經常會打得好好的跑到你身邊,建議放氣泡蟲持續輸出拉住這個羊亂跑的問題。
虛空召喚符文可多攜帶一隻生命體,可提供更多的加成,但獲得難度還是有的。
敏爆流:萬業皆可敏爆,煉金一身強襲戰斧套裝,羊和自己互相增加攻擊buff,主加AL,走的暴力普攻流,這確定不是一個帶寶寶的獵人?另外因為火焰爆炸可得到瘋狂火焰的增傷,在MVP傷害蠻可觀的。
輔助流:雖然並不是純粹的輔助,但捨棄了強火和火爆,把強酸攻擊、配藥、生命體強化、化學武器破壞點滿,然後就是各種保護、各種破壞,安心的做一個輔助,輸出主要全靠強酸,其他時間就是在保護友方裝備的同時破壞敵方的。由於瘋狂野草能夠解除魔法和技能效果,還有幾率清除增益buff。
目前的六大職業的主要分支轉職和常見流派已經說完,希望能夠給萌新玩家帶來一點參考。
小總結
等級並不是這個遊戲最重要的東西,雖然等級越高技能和屬性加成會更多,但沒有足夠資源的支撐一切都是虛的。得明白一件事情,那就是你的經濟要能夠跟得上你目前的等級,若是你發現等級上去了裝備這類的卻落後許多建議停下來思考一下重新規劃。的確現在很多那種所謂的萌新速成攻略能夠快速的升級,但其實意義不大,很容易出現「虛」等級的情況。
所謂的輪回玩法,也就是開小號等其等級高了刪除重新建號,之所以這樣做的原因是因為等級低打怪快,而且等級差低收益懲罰無。此時就有一個問題,大號物理系首選弓手或流氓,大號法術系小號就法師就好了,至於純肉你還是別玩什麼子輪回了。不過刪號有一個cd,刪號需2天,隨後進入14天的冷卻。刪號前把能換錢的賣了,好東西存倉庫。
其實大部分的設定都是玩家在升級過程中逐漸體會的,並且如今是有很多玩家願意帶你刷的,收徒之類的。找一個較為活躍的副本,尋一和你相同職業的大佬,多去學習,很快你就能夠明白你應該做什麼,每一個小階段其實都是最優先的事情,但每個職業都略微不同很難說清楚,得專攻一塊的玩家才明白這條路線,可以更為快速還能夠少走偏路的成型。
看完後你應該能夠感受到,仙境傳說RO這遊戲的設定非常宏大,內容非常豐富,不是短短萬字就能夠講述清楚的。但論職業細節這一塊就已經夠玩家研究一段時間了,不過多說無益還得玩家自己去仔細的感受它,慢慢發現其樂趣所在。
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