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三國幾乎是大家最熟悉的時代,而這個群雄輩出、逐鹿華夏的時代也成為了各種類型遊戲青睞的故事舞臺,尤其是對於SLG類型的遊戲而言,爾虞我詐,波詭雲譎的三國提供了足夠豐富的背景世界。
雖然三國題材受眾廣,回饋大,但對於越來越挑剔的三國玩家來說,對於遊戲體驗和要求也越來越高。隨著《率土之濱》與《三國志·戰略版》在市場掀起熱度,玩家們在開疆拓土得不亦樂乎之時,也對沙盤類的SLG抱有更大的期待。
正是這樣的契機,由騰訊代理,祖龍工作室啟用UE4引擎研發的旗艦級大世界沙盤戰略手遊《鴻圖之下》登陸市場,開啟了SLG的革新之旅。
從來沒有使用過UE4引擎技術的SLG類遊戲,雖然有諸多策略玩法吸引玩家,但對於更希望能沉浸於三國世界、獲取角色代入感和參與感的玩家,似乎總差那麼一口氣。而祖龍工作室將US4引擎技術的引入,為打造一個具有沉浸式體驗的三國世界打下了基礎。
在《鴻圖之下》中,不僅將山川地脈、江河峽谷都做了史詩級的升級,讓畫面的品質得到了大幅度提升——這一番操作,一下就讓遊戲的真實感成倍提升,在這樣的環境裡行軍、安寨、攻城、奪地就好像真的穿越回了三國,而玩家自己也真的成為了「天時、地利、人和」都必須掌握的戰場指揮官;《鴻圖之下》還通過UE4引擎實現了PBR渲染、全局光照、自然風場、模擬HDR、四季和全天候環境模擬等技術。更多世界中的元素,例如城池,木材、石塊的紋理、水流等材質寫實呈現,還將配合實際的聲效,營造實時地點環境渲染的感官世界。
不僅如此,《鴻圖之下》還運用UE4技術打造了連接400萬地格的超大地圖,也正是擁有了這樣廣闊、雄偉的大世界地圖,才讓越來越多原本難以實現的玩法內容出現在遊戲中:玩家可以自由地拉近拉遠戰場視角,清晰地觀察到天氣地變化:雨天箭雨地飛行會受到阻礙,採用火攻會受到風向的影響,地形不再只是制約戰場的唯一因素了。
而戰場的擴大帶來的戰鬥可視化也進一步得到了實現:除了武將之外,小卒們也擁有了自己進入戰場、撤離、逃跑的動作,而武將的鬥陣和士兵們的大規模戰鬥也可以同時在戰場上被捕捉到——這樣的真實感,就好像不僅僅是在打遊戲,而是真實地回到了那個戰場之中。
除此之外,在運用UE4打造超大地格世界之後,玩家對於領土的擴張也不再局限於相鄰地塊,而是可以在一定範圍內自由擴張——這一改動,大大增強了遊戲的可玩度,「假途滅虢」、「暗度陳倉」這樣歷史上著名的謀略計策可以使用,可以利用地形進行伏擊戰,可以故意阻截其他玩家的長途行軍,原諒小編計謀有限,更多計策,還得絞盡腦汁再去謀劃,但是有了這種遊戲的自由度和開放度,相信會有更多的套路,不是,謀略呈現在戰場上。
技術的革新帶來感官的全面升級,完美塑造沉浸式的擬真場景,相信未來的遊戲會向著這個方向不斷深化,《鴻圖之下》會是一個開始,也是一個標桿,但是更重要的,是我們是不是花心思去做我們自己文化的遊戲,誠然,《鴻圖之下》還只是在內測中,仍需要不斷完善,但是已經足夠讓我們驚艷且期待了!
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