「電競+」產業,下一個商業新引擎?

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「電競+」產業,下一個商業新引擎? 遊戲 第1張

圖片來源:超級網劇穿越火線官微

來源:INSITE盈石資產(ID:insiteasset)

最近取得很高討論度的《穿越火線》,是一部詮釋電子競技的熱血影片,被網友稱為承載著「三億滑鼠的夢想」,新鮮的題材正好將年輕群體的注意力吸引到遊戲時空當中,也因此引領了新一輪的電競熱潮。

截至目前,電競的觀賽人數已經超越NBA,僅次於足球,且大多數都是樂於消費的年輕群體。面對如此巨大的流量池,謀求年輕化的商業已經開始圍繞「電競+」展開更多創新方式,包括特許經營、品牌聯名、場景合作及IP主題產業園等正在被行業探索激活。

首鋼電子競技產業園

新型文化地標

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「電競北京2020」之北京國際電競創新發展大會8月15日在北京首鋼園開幕,大會以「競啟未來」為主題,採用線上線下相結合的形式舉辦。

首鋼園區將打造北京市電子競技產業品牌中心,建成北京市遊戲創新體驗區,與行業頭部資源共同設立北京市電子競技產業發展協會,為電競和遊戲企業提供國內頂級的產業平臺資源和專屬產業空間,打造精品創新體驗場景,成為北京發展「一都五中心」的重要節點和新的文化地標。

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首鋼園與騰訊、航美傳媒等業內企業聯合打造全國性電競產業生態平臺,帶動京西乃至北京和周邊城市的市場消費;與行業龍頭合作打造高爐電競主題館;籌劃舉辦品牌活動、電競高峰論壇、主題展會、遊戲嘉年華等,打造具首鋼園區特色的電競IP。

曹家渡電競商娛綜合體

「體育IP+ 商業」的場景體驗

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珠江集團曹家渡電競商娛綜合體是成為曹家渡商圈一廊九鼎的重要組成部分。目前擬依托蘇州河水岸,以電競泛娛樂為主題,打造集電競賽事中心、主題商業餐飲、二次元酒店、創意辦公,休閒旅遊於一體的24小時活力街區。有別於傳統商業的形態,它將集合購物中心的室內環境和街區的開放空間,形成「體育IP+ 商業」的場景體驗,營造更多的活動場景和互動體驗空間。

LV×《英雄聯盟》

電競與時尚,好配的CP

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2019年,LV與《英雄聯盟》的聯名系列在歐洲上線,並在1小時後售罄。作為奢侈品牌,LV的價格自然不便宜,170美元的圍巾是最便宜的單品。LV為奇亞娜設計的皮膚,從頭到腳都是LV商品,總價超過16萬元人民幣。中國官網上,一件短袖T恤的價格超過5000元人民幣。

LV與《英雄聯盟》的合作,可以看做時尚品牌與電競跨界對話的一個積極信號,意味著電競流量已經滲透到了高端品牌。巨大的流量池,自然是各類時尚品牌謀求年輕化所需要的資源。中國奢侈品消費者年齡層近年出現下降,年輕人成為主要消費群體,這也是LV選擇聯名的重要因素。

Tims咖啡×騰訊電競

打造「咖啡+電競生活」新場景

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最近,Tims咖啡與騰訊電競共同官宣雙方達成戰略合作,將在上海桃源PAI商業廣場推出「咖啡+電競生活」新場景。

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加拿大咖啡品牌Tim Hortons加速門店場景化布局,包括電競主題門店、專屬電競產品系列與門店電競營銷活動,主題店內部的每一個細節都是為電競愛好者量身打造,吸引更多熱愛電競及咖啡年輕消費者加入其中。

桃源PAI商業廣場:城市文脈傳承新生!引領鄰裡美好生活新時代!

肯德基×安徽省電競協會

蘇皖市場首家電競主題餐廳

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2019年10月26日,合肥肯德基紫雲路電競主題餐廳正式啟動「上線」。

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相信對資深電競玩家來說,看到肯德基牽手電競的消息也不會過於驚訝。肯德基作為電競遊戲的「交際花」,此前就曾與眾多熱門IP有過跨界合作。攜手王者榮耀發布《王者榮耀》主題套餐「人氣榮耀餐」,與《陰陽師》聯手推出線下主題店,與《絕地求生》的深度融合,等等。

「電競+」產業,下一個商業新引擎? 遊戲 第11張

作為蘇皖市場首家電競主題餐廳,隨處可見的電競元素,吸引了更多的年輕消費者進店體驗感受,成為合肥電競迷心中的打卡地。

XPG×賢合莊

一邊在排隊,一邊打排位

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今年7月,電競品牌XPG和火鍋品牌賢合莊在上海賢合莊魔都旗艦店打造了一個專屬的電競等位區域。同時在此地舉辦XHZPL(賽事),所有獲勝隊伍的MVP還可以瓜分總價值超過一萬的額外電競外設好禮。

Champion

推出電競運動員服飾系列

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運動服飾品牌Champion日前推出了一系列專門為電競玩家設計的服裝,包括擁有超大尺寸連帽的套頭帽衫、全拉鏈帽衫和褲子,使用具有氣味控制技術的羊毛織物制成,可長期穿著,旨在滿足電子競技運動員的特殊需求。系列產品已登陸品牌官網和線下門店發售,價格在50美元至90美元之間。

結語

2020年特殊環境下,電競是為數不多能持續進行內容輸出的體育賽事。雖然線下環節受到疫情影響,但得益於電競作為數字體育擁有的獨特韌性和抗風險性,行業整體表現依然逆勢上升。中國電競產業的商業模式也日趨完整,收入構成與成熟體育產業模式接近。

電競人群基礎龐大,2020年電競人群數量預計突破4億大關。特別是在Z世代的推進下,電競的社會關註度越來越高,年輕人對電競的追逐成為了新時代的社會現象。以「電競+商業」的名義,正在迎來抓住年輕消費力的新機遇。

資料來源:

電競商業Meta——《尼爾森+騰訊發布《2020年電競商業洞察報告》,8項數據供品牌主參考》

首鋼新聞中心——《北京國際電競創新發展大會在首鋼園舉行 | 首鋼電競產業園規劃出爐》

Mall——《群雄逐鹿 電競綜合體暗潮湧動背後的商業機遇》

競核——《LV被搶光,月銷102件,你會為電競聯名款買單嗎?》

Tims咖啡——《官宣!Tims咖啡電競主題店,即將呈現!》

愛上合肥——《跨界組合!蘇皖首家KFC電競主題餐廳在合肥上線!》

上海賢合莊鹵味火鍋——《王者們,快來賢合莊集合搶券!》

IGFDNews——《InNews》

圖片來源於上述文章,如有侵權請聯繫我們刪除。

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