你怎麼看重制遊戲越來越多?丨問爆觸樂

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各位尊貴的讀者們好!

上一期問爆觸樂《什麼情況下你會決定升級硬件或主機?》中,獲得點讚數最多的評論是:

你怎麼看重制遊戲越來越多?

王亦般

遊戲炒冷飯有很多不同種類。有些只是原樣移植到新主機上,改善一下分辨率,一般被冠個「HD化」的名頭;有些會優化素材,改進畫面等等內容,而不只是暴力改一下分辨率。

今天問題裡的重制更多指的是完全重制,從頭到尾都換了個遍,可以說做了個新遊戲,比如《最終幻想7》和《惡靈古堡3》的重制版,這種做法是最近幾年比較多的。我個人倒一直覺得重制一些經典老遊戲是好事。因為對新玩家來說,經典老遊戲就像城裡的廟一樣,人人都知道有這麼個廟,挺老挺好,但人人都不會去。如果能將老遊戲的畫面改善一下,操作和流程做一些人性化的優化,定價也別太高,我覺得這種重制遊戲也挺好的。

李惟曉

遊戲重制有下等也有上等,不過歸根結底,重制版至少在分辨率上不會有太多尷尬的情況,所以即使是相同的內容,我也傾向於選擇去玩重制版遊戲。另一方面,即使新玩法、新故事層出不窮,那些靈光一現,驚艷了一個世代的老遊戲也仍然有著除了情懷之外的更多價值,我認為這部分遊戲本身就有重制的價值,無論大修還是小改,只要能讓後來的玩家以一種更適合他們的方式體會到某個遊戲的精妙之處,這種重制就是不錯的。

陳靜

在我心目中,遊戲一直分為兩類:一種任何時候玩都不過時,另一種就是「時代的眼淚」……對於前者,重制是很有必要的,可以讓新玩家不受畫質、平臺的限制;至於後者,重不重制就無所謂。

按照這個標準,我覺得目前大部分重制遊戲還是挺有必要的。另一方面,現在不少朋友判斷重制遊戲是否「良心」,看的正是它們是不是完全翻新,能不能當成個新遊戲來玩,而有時候「翻新」反而會弱化原版遊戲的特色。所以,我覺得重制版遊戲需要先確定「重制什麼」,這真的很重要。如果只是用原本的角色、素材和情懷做一個新的平庸之作,就失去了重制的意義。

熊宇

挺好。重制多對廠商來講是省事再撈錢的好手段,這個不用多說。

不過作為一種文化產品來說,重制其實也是在回顧自己這個系列內的好東西,電影、電視劇、動畫,甚至是完全由文字構成的書籍,這些東西都一直在推出「重制版」,有時候叫翻拍,有時候叫改寫,不管怎麼說,能重新弄是對原作江湖地位的肯定。有些東西反覆重制,自然就成了經典。

所以,重制本身反映出的是這麼個現象:在電子遊戲這個領域,已經有了一批跨越很多年,拿出來搞一搞,市場還買帳的作品,這意味著這個行業已經有了積淀。從這個意義上講,重制一款遊戲有好有壞,但重制這個事兒本身卻證明了進步與積累。

梅林粉杖

與其說重制是個潮流,倒不如說它一直有這個市場。的確如熊老師所說,一個領域越是積淀得多,就越是有重制的素材,但歸根結底還是市場需要這個品類。「卡婊」等等廠商炒冷飯已經很多年了,20年前NGC上市的時候,它就把「惡靈古堡」重制玩得風生水起,直到現在還能端這碗飯,你總不能說這是市場的意外。

不過,很多人在討論這個問題的時候分不清什麼是Remake,什麼是Remaster,也就是重制(完全重新制作)和復刻(高清化處理)的區別(如果你實在分不清,可以參看之前的觸樂夜話《(也許是再談)「重制」和「復刻」》)。

市場上更受歡迎的還是《最終幻想7》和《惡靈古堡3》這種完全重制,只是改改分辨率的所謂「重制」對廠商和玩家來說都是聊勝於無,賺點小錢,而且可能冒著極大風險。比如《波斯王子:時之沙》的重制版一公布,玩家們就大失所望,因為首先這畫面看著就有立刻重制的必要……

所以,沒有必要大驚小怪或道德綁架,把該交給市場的東西交給市場就好了,有些所謂「重制」,制著制著也許就自己消亡了。

錢雨沉

那些僅僅是畫質方面更新的「重制」遊戲越來越多,我覺得不是什麼太好的事情。可能意味著遊戲市場弄個新遊戲的成本越來越高,小公司沒錢搞,大公司傾向於保守。看現在圖形圖像和硬件的發展速度,感覺這種趨勢可能會越來越明顯吧。

老實說,如果主機平臺做好向下兼容,Windows、Mac這些操作系統做好兼容性。大部分經典遊戲在新時代是可以方便地重新體驗的。我還是希望遊戲大廠能夠把精力放在新作品上,躺在功勞簿上,總有坐吃山空的那一天。


你怎麼看重制遊戲越來越多?歡迎各位在文章下方留言評論,我們會為獲得點讚數最多的評論者送出50元以下的iOS或Steam遊戲任選一款。中獎結果將在下期(9月20日)的問爆觸樂欄目中公布。

P.S.:除了段子,我們更希望看到您真實的想法。

以上回答均為編輯或作者個人觀點,不代表觸樂官方立場。

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